Anche con il paradiso e l'inferno che si spezzano in due Mondo di Warcraftè la prossima espansione, Terre d'Ombra, che è stato rivelato a Blizzcon 2019, una delle prospettive più entusiasmanti è stata la rivelazione del misterioso Torghast. Presentato come qualcosa che i giocatori avrebbero "sfidato" dopo aver esplorato le nuove zone dell'espansione, è stato subito chiaro che si trattava di qualcosa che i giocatori avrebbero "sfidato" dopo aver esplorato le nuove zone dell'espansione. Terre d'Ombra‘ risposta al contenuto di fine gioco.
Ma dopo una sessione di approfondimento di un'ora alla Blizzcon di quest'anno, ora ne sappiamo abbastanza per pensare a Torghast come a qualcosa di completamente diverso.
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Torghast, e le Fauci che lo circondano, non sono tanto un raid di fine gioco quanto un dungeon dinamico per giocatori singoli o piccoli gruppi di amici. Che tu entri da solo o in gruppo, il contenuto si adatta alla tua composizione, rendendolo facilmente accessibile per i gruppi che lottano per rintracciare un carro armato o un guaritore.
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Prima che i giocatori possano scalare Torghast, dovranno prima farsi strada attraverso The Maw. Questa area del mondo aperto è considerata il luogo in cui vengono gettate le anime irredimibili, diventando così Mondo di Warcraftè la risposta all'inferno. Dagli eventi di Terre d'Ombra– in particolare, Sylvanas che strappa in due l’Elmo del Dominio del Re dei Lich – assolutamente tutto ciò che muore, redimibile o puro male, viene gettato nelle fauci. Essendo un giocatore curiosamente capace di entrare e uscire dal luogo a suo piacimento, spetta a te (e forse ad alcuni amici) affrontare il Carceriere in cima alla torre.
I primi piani di Torghast sono progettati per essere facili, ma sei incoraggiato a esplorarli a fondo per trovare ciò che è noto come "anima", che equivale alla forza vitale di un'anima. L'anima raccolta si converte in abilità e abilità uniche, rende un po' più facile salire i piani successivi e le combinazioni di anima sono probabilmente la chiave per raggiungere la cima nel tempo.
Aggiungendo ulteriore sapore alla disposizione generata casualmente dei piani di Torghast, Blizzard ha rivelato che gli eventi si sarebbero verificati periodicamente durante tutto il ciclo di vita dell'espansione per rivoluzionare ulteriormente l'esperienza, favorendo l'idea "non esistono due esecuzioni uguali" di un dungeon tradizionale strisciare.
Torghast non sostituirà i tradizionali contenuti raid di fine gioco, ma darà ai giocatori di qualsiasi livello di abilità la possibilità di procurarsi potenti equipaggiamenti e godersi una trama unica. Gli oggetti leggendari possono essere forgiati con le rune trovate all'interno di Torghast, e l'intero luogo stesso lo dirà la storia delle origini di due degli artefatti più iconici del Re dei Lich: Frostmourne e l'Elmo di Dominio.
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