Il 2023 è l’anno in cui rinuncerò al ciclo pubblicitario dei videogiochi

Ci sono molti giochi in uscita quest’estate per i quali vale la pena entusiasmarsi. I fan dei giochi di ruolo avranno le mani occupate con Soul Hackers 2 e Xenoblade Chronicles 3. Saints Row cercherà di trattenere i fan di Grand Theft Auto mentre continuano ad aspettare il suo lontano sesto capitolo. E, naturalmente, Stray sta cercando di sciogliere i cuori con il suo gameplay incentrato sui gatti.

Trailer dell'Immortalità (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, la ricostruzione da zero del classico per PS3 di Naughty Dog, potrebbe inizialmente sembrare uno dei più remake non necessari perché è disponibile una rimasterizzazione abbastanza moderna del gioco per PS4 e retrocompatibile con PS5. Ma questo remake ha alcuni meriti importanti che vanno ben oltre il suo evidente, ma non particolarmente impressionante, aggiornamento visivo. Vale a dire, The Last of Us Part 1 si preannuncia più accessibile e accessibile a tutti i tipi di giocatori.
Un post sul blog di PlayStation che seguì il debutto del gioco al Summer Game Fest proclamava che Naughty Dog "ha modernizzato il gameplay, ha migliorato i controlli e ha ampliato le opzioni di accessibilità". Anche se il remake potrebbe sembrare superfluo per molti giocatori, questi miglioramenti contribuiranno a garantire che più persone che mai possano provare un classico di tutti i tempi per la prima volta. tempo.


Avvicinabile e accessibile 
Essendo il sito web incentrato sull'accessibilità, posso riprodurlo? sottolineato in un editoriale quando trapelò per la prima volta l'esistenza del remake, uno dei migliori aspetti potenziali di un remake di The Last of Us è che renderebbe il classico accessibile a più persone che mai.
"Ma penso che questa potrebbe essere un'incredibile opportunità per Naughty Dog di rifare il gioco originale mantenendo le funzionalità di accessibilità di The Last of Us Parte 2", ha scritto Ben Bayliss. "In questo modo, i giocatori disabili che erano esclusi dal godersi il gioco originale, perché inaccessibile, potranno provarlo senza la preoccupazione che sia ingiocabile."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us è un'esperienza davvero fantastica e siamo d'accordo sul fatto che sarebbe solo positivo se più persone che mai potessero giocare e connettersi con uno dei migliori giochi dell'ultimo decennio. The Last of Us Part I può espandere le fantastiche opzioni di accessibilità visive, uditive e incentrate sul gameplay di The Last of Us Part II, consentendo alle persone disabili di godersi il suo predecessore in un modo che era semplicemente impossibile con il 2013 originale.
Ad esempio, una modalità di visualizzazione ad alto contrasto rende il gioco in un modo che rende più facile per le persone con disabilità visive distinguere quali sono gli oggetti. I segnali audio di attraversamento e combattimento e i sottotitoli altamente personalizzabili assicurano che le persone sorde possano comunque avere un'idea chiara di tutto ciò che sta accadendo nel gioco. I giocatori possono anche personalizzare la quantità di danni che subiscono, quanto sono consapevoli i nemici durante la modalità furtiva, quanto sono scarse o comuni le risorse e altro ancora per rendere il gioco facile o difficile a seconda delle loro necessità.
Dare ai giocatori gli strumenti per apportare queste modifiche significa che l'intera esperienza sarà più facile da digerire per i giocatori di tutti i livelli. Questi cambiamenti ridefiniranno l’esperienza di The Last of Us più di qualsiasi cambiamento nella storia e nella narrativa. Se The Last Us Part I segue queste modifiche, può mostrare agli sviluppatori tale accessibilità le opzioni sono altrettanto, se non addirittura più importanti, dei grandi cambiamenti visivi nei remake più moderni Giochi.
I cambiamenti più importanti
La storia di The Last of Us è così ben fatta che il remake non ha davvero bisogno di cambiarla o espanderla molto per essere comunque sorprendente. Anche la grafica era già fantastica su PS3 e PS4, quindi l'effetto luminoso del remake non è così impressionante come qualcosa come Final Fantasy VII Remake. Per questo motivo, The Last of Us è un gioco strano da rifare, ma diventerà anche un ottimo caso di studio che mostra come l'aggiunta di opzioni di accessibilità avvantaggia i remake.
Normalmente, rimasterizzazioni e remake vengono giudicati in base alla significatività dei miglioramenti visivi. Ma ora siamo al punto che i giochi per PS3 e PS4 che già sembravano fantastici vengono rifatti a livello visivo i cambiamenti non sono così impressionanti come lo erano una volta, quando i salti di potere tra le generazioni di console erano maggiori significativo. Pertanto, verrà posta maggiore attenzione sulle modifiche al gameplay.

Questo non è un concetto completamente estraneo alle rimasterizzazione e ai remake di videogiochi. Molti giochi retrò difficili vengono riavvolti o salvano le funzionalità dello stato quando vengono rilasciati nuovamente sui sistemi moderni. Queste sono opzioni di accessibilità che garantiscono che più persone possano sperimentare i classici. Le opzioni di accessibilità visive, uditive e incentrate sulla difficoltà più approfondite di The Last of Us Part II che vogliamo vedere in The Last of Us Part I sono semplicemente una versione più completa di questo.
Molti giochi delle generazioni PS3 e PS4 non dispongono di utili opzioni di accessibilità. È un'area estremamente vantaggiosa in cui migliorare, quindi è qualcosa a cui gli sviluppatori dovrebbero prestare attenzione mentre rifanno i giochi di quelle generazioni. Le opzioni di accessibilità saranno sempre qualcosa che amplierà la portata del pubblico di un videogioco e consentirà a più persone di divertirsi con giochi fantastici. In quanto tale, The Last of Us Part I offre all'industria dei giochi un momento per ripensare cosa significhi veramente rifare i giochi.
The Last of Us Part I uscirà per PS5 il 2 settembre.

L’annuncio di Call of Duty del 2022 sarebbe sempre sembrato strano. Nell'ultimo anno, Activision Blizzard è stata esaminata attentamente per orribili accuse di molestie sessuali, ha trasformato Call of Duty: Warzone in un pasticcio glitch e gonfio ed è stata acquisita da Microsoft. Ma non mi aspettavo che la sua rivelazione fosse così sciatta.
Activision Blizzard aveva precedentemente menzionato che Infinity Ward stava realizzando un nuovo Call of Duty. Poi, alle 13:00 ET l'11 febbraio, i siti Web appassionati di Call of Duty e i creatori di contenuti lo hanno pubblicato Activision ha detto loro che sono in arrivo Modern Warfare 2 e Warzone rielaborato con una modalità sandbox. Non c'è stata alcuna parola ufficiale su queste affermazioni per circa 15 minuti, ma Activision alla fine le ha confermate... nelle note a piè di pagina di un post del blog. La sua rivelazione mancava di entusiasmo, era confusa e schivava le più grandi domande su Activision Blizzard.
A sei settimane dall'inizio del 2022, questo è solo l'ultimo esempio di un editore AAA che annuncia un gioco enorme con poca clamore. Ma perché gli editori AAA hanno abbandonato lo sfarzo e le circostanze dei loro giochi?
Activision vuole che tu sappia che Call of Duty del 2022 è un sequel di Modern Warfare del 2019 e su un nuovo motore.
Per i fan
In precedenza, un trailer, un comunicato stampa e informazioni dettagliate su ciò che i giocatori potevano aspettarsi accompagnavano gli annunci del gioco Call of Duty. Negli ultimi anni è successo anche all'interno di Call of Duty: Warzone! Questa volta non siamo stati così fortunati e abbiamo dovuto fare i conti con una raffica di appassionati e leaker che affermavano di avere nuove informazioni sul gioco senza avere un buon modo per verificarne la veridicità.
All'inizio di questa settimana, secondo quanto riferito, c'è stata una chiamata in cui Activision e Infinity Ward hanno rivelato la novità informazioni su questo gioco, ma sembra che sia stato frequentato quasi esclusivamente da siti e contenuti di appassionati creatori. Anche i siti di gioco più importanti come IGN e GameSpot non sembravano al corrente della notizia in anticipo.
Questo annuncio è stato fatto dai fan prima ancora che Activision lo confermasse. In base a quanto riferito dai presenti, non sembra che i creatori di contenuti abbiano posto domande difficili sullo stato del posto di lavoro di Activision Blizzard, su come l'acquisizione influisce su questi giochi e sul ragionamento alla base del processo decisionale di Activision Blizzard (forse lo hanno fatto e Activision si è rifiutata di commentare, ma probabilmente non lo faremo mai Sapere).
Annunciandolo in questo modo, Activision Blizzard evita di dover rispondere a domande difficili sullo stato attuale dell'azienda, ottiene la libertà di stampa dai suoi fan e anticipa le fughe di notizie, i rapporti e le voci che si sono verificate dopo l'arrivo di Microsoft acquisizione. Activision ha costruito una narrativa per lo più positiva, anche se stranamente lanciata, per il nuovo Call of Duty che non ha molta sostanza.
Sebbene altri annunci quest'anno non siano sembrati così dannosi, mancavano comunque di quel certo stile che ci aspettavamo.
Rockstar ha annunciato Grand Theft Auto 6 nelle note a piè di pagina di un post sul blog della serie GTA. Respawn Entertainment ha annunciato tre nuovi giochi di Star Wars, incluso un sequel di Star Wars Jedi: Fallen Order, attraverso un tweet e un comunicato stampa che fornisce ulteriori dettagli. Anche Blizzard lo ha fatto solo poche settimane fa con un post sul blog di un gioco di sopravvivenza che chiamava il gioco "senza preavviso" nel suo annuncio. Nessuno di loro aveva un trailer (Crytek ha capito bene con Crysis 4). I giochi AAA vengono annunciati molto presto con risorse e informazioni minime, rendendo queste presentazioni molto meno impattanti.
Questa è l'unica risorsa rilasciata da EA insieme all'annuncio di Respawn Entertainment Star Wars.
Per la compagnia 
Come ho discusso in precedenza quando Rockstar ha annunciato GTA 6, queste rivelazioni non riguardano realmente i fan, ma riguardano gli investitori e i potenziali assunti. Activision ha discusso per la prima volta di Call of Duty del 2022 in un rapporto sui risultati finanziari. GTA 6, l'accordo con Respawn Star Wars e il gioco di sopravvivenza Blizzard sono stati annunciati prima dei rapporti sugli utili delle rispettive società. Gli ultimi due erano legati a bandi di reclutamento per i rispettivi sviluppatori.
L'industria dei giochi è nel mezzo di una mania di acquisizioni e, secondo quanto riferito, gli studi cinematografici stanno lottando per reclutare grandi talenti. Annunciare i videogiochi in modo disinvolto aiuta ad affrontare entrambi questi problemi. I giochi il cui successo è quasi garantito soddisfano gli investitori attuali e attirano potenziali acquirenti. Nel frattempo, alcuni sviluppatori potrebbero essere più disposti a lasciare il loro attuale datore di lavoro e lavorare per qualcun altro se sanno esattamente su cosa stanno lavorando. Se alcuni fan si esaltano e non fanno domande difficili, è solo un effetto collaterale positivo.
Questi editori stanno investendo il minimo indispensabile nelle pubblicazioni e ottenendo i massimi risultati. E se questa strategia genera abbastanza interesse e continua a funzionare, potrebbe diventare la norma al di fuori di essi eventi come l'E3 o vetrine individuali come Nintendo Directs, dove i fan si aspettano che vadano gli sviluppatori di giochi tutto fuori.
Non sono frustrato perché non ricevo rivelazioni appariscenti. È che questi annunci sembrano tutti più focalizzati sul fornire a goccia la quantità minima di informazioni in modo che gli studi cinematografici possono aumentare i profitti, eludere le critiche e compiacere gli investitori senza condividere nulla sostanza. Come fan dei giochi, questo rende difficile prendersi cura di grandi progetti che dovrebbero entusiasmarmi.