Dai un'occhiata alla nostra recensione di Caduta dei Titani.
L'unica console per videogiochi che Caduta dei Titani sarà disponibile quando arriverà nei negozi a marzo 2014, tutti portano il nome "Xbox" (anche se arriverà anche su PC), e la situazione non cambierà... almeno, non finché non ci sarà un Caduta dei Titani Continuazione. Il CFO di Electronic Arts, Blake Jorgensen, ha confermato durante l'ultima riunione sugli utili dell'editore che il lavoro di debutto di Respawn Entertainment è un'esclusiva "a vita" su PC, Xbox 360 e Xbox One (tramite IGN). Jorgensen non ha fatto menzione di cosa ciò significhi per le avventure nel Caduta dei Titani universo, ma un po' di chiarezza è arrivata più tardi, tramite Respawn.
Il cofondatore dello studio Vince Zampella ha offerto più contesto in a Messaggio su Twitter rispondendo alla notizia. “Sempre un'esclusiva MS al momento del lancio, un ottimo partner e la massima attenzione sono positivi per una startup. EA ha fatto un accordo per il resto, lo abbiamo scoperto solo di recente", ha scritto, concludendo il tweet con un'emoticon accigliata. I nostri esperti linguisti di Internet ci informano che questo significa che è infelice. Potrebbe essere perché ha mangiato un burrito andato a male – questo è abbastanza per uccidere la gioia di chiunque, giusto? – ma è più probabile che derivi dal fatto che Zampella e il resto di Respawn sono bloccati in una situazione di esclusività di cui stanno appena apprendendo.
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Nessuna di queste affermazioni indica che Titanfall come franchise sia un'esclusiva della console Xbox. Questa potrebbe rivelarsi un'altra situazione di Mass Effect; il primo gioco della serie BioWare era un'esclusiva per Xbox 360, sebbene i suoi sequel - e, infine, il gioco originale stesso - fossero versioni multipiattaforma. Caduta dei Titani potrebbe o meno arrivare su altre piattaforme in una data molto lontana - gli accordi possono scadere o cambiare - ma la porta sembra essere spalancata per eventuali follow-up per cercare un pubblico più vasto.
Respawn è in definitiva una società privata che collabora con EA come editore del suo primo gioco, piuttosto che con una consociata interamente controllata. Non è chiaro se EA abbia una partecipazione nel franchise di Titanfall nel suo insieme o semplicemente nel gioco di marzo 2014, ma sembra che l'accordo di esclusività menzionato da Jorgensen copra solo il gioco iniziale.
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