Days Gone: tutto ciò che sappiamo su gameplay, multiplayer e altro ancora

Giorni passati, il prossimo gioco d'azione open world di Bend Studio di Sony, ha ricevuto il posto di chiusura alla conferenza stampa dello studio all'E3 2016. In una conferenza che includeva rivelazioni di Dio della guerra E Resident Evil 7, era chiaro che Sony aveva, e ha tuttora, grandi aspettative nei confronti di Giorni passati. Mentre Giorni passati ha mancato la finestra di rilascio originale del 2018 e poi è stata posticipata la data di lancio di febbraio 2019, si ritiene che sarà il gioco più grande in arrivo questo aprile.

Contenuti

  • Un vagabondo nel Pacifico nordoccidentale post-apocalittico
  • Il mondo di “Days Gone”
  • I “Freakers” non sono i tipici zombi
  • Gestione e creazione di attrezzi
  • Ambienti interattivi
  • Manipolare i nemici
  • Sistema meteorologico dinamico
  • Campagna di oltre 30 ore
  • Supporto per PlayStation 4 Pro
  • Nessun multiplayer o cooperativa
  • Quando puoi giocarci?

Giorni passati sembra essere una rinascita del genere survival-horror infestato da zombi, ma da quello che abbiamo visto, sembra che il titolo si discosterà dai tradizionali cliché degli zombi. Ecco tutto ciò che sappiamo sulla prossima esclusiva per PlayStation 4, dai suoi personaggi alle sue ambientazioni.

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Un vagabondo nel Pacifico nordoccidentale post-apocalittico

Days Gone - Demo del gameplay dell'E3 2018 | PlayStation Live dall'E3

Giorni passati è un gioco d'azione open world in terza persona ambientato nel Pacifico nordoccidentale due anni dopo l'A Il virus globale ha spazzato via gran parte della popolazione, trasformando le persone in “mostri” simili a zombi. Voi gioca come Diacono San Giovanni, un motociclista diventato cacciatore di taglie/mercenario in seguito alla pandemia globale.

Anche se non sappiamo molto del personaggio, sappiamo che il virus ha influenzato la sua vita personale. Nel trailer racconta di aver percorso una strada aperta con una donna, presumibilmente sua moglie o la sua fidanzata. L'ipotesi qui, basata sul linguaggio che usa, è che lei stessa sia stata vittima del virus o sia stata eliminata da qualcuno affetto dal virus. Un uomo con un tatuaggio sulla testa, forse un membro della banda di motociclisti di St. John, gli ricorda che "Phoebe" è morta. St. John sembra essere in cerca di vendetta come cacciatore di taglie, e sembra che sia un lupo solitario, che lavora al di fuori della sua banda di motociclisti nel presente.

Viene descritto come un vagabondo e al momento non conosciamo alcun alleato stretto. San Giovanni sottolinea che “fratellanza” significava qualcosa, il che implica che ha perso la speranza nell’umanità. Nel trailer di presentazione, tuttavia, St. John entra attraverso un cancello in quello che sembra essere un rifugio sicuro, suggerendo che ci sono campi in cui San Giovanni può riorganizzarsi prima di ripartire per l'apocalittico natura selvaggia.

Il mondo di “Days Gone”

Giorni passati – World Series: Farewell Wilderness | PS4

Il video qui sopra mostra alcuni dei paesaggi Giorni passati. Il mondo del gioco sembra includere principalmente aree boschive, ma ci saranno anche tundre ghiacciate, grotte e campi di lava. Il mezzo principale per viaggiare a St. Johns è la motocicletta. Una cosa interessante che abbiamo imparato all'E3 2018 è che dovrai riempire la bici di benzina. Gli sviluppatori hanno dimostrato come il rifornimento non sia un compito semplice, poiché dovrai stare attento agli attacchi a sorpresa di Freaker e altri nemici.

I “Freakers” non sono i tipici zombi

L'E3 2016 demo presa bene dove si era interrotto il trailer del gioco. Presumibilmente grazie a una taglia, St. John entra in un deposito di legname abbandonato alla ricerca di Two-Dog. Mentre siamo a piedi, inseguendo Two-Dog, assistiamo agli effetti del virus durante l'incontro di St. John con un enorme sciame di mostri.

I Freaker, tuttavia, non si muovono come i tipici zombi, poiché sono veloci in piedi. Come mostrato nella demo, St. John incontrerà enormi masse di freaker alla volta. È difficile valutare quanti lo inseguirono nel deposito di legname, ma erano facilmente più di un centinaio. E anche se sembrano viaggiare in branco, sembrano essere almeno relativamente autonomi, poiché convergono su St. John da più direzioni. Un'altra cosa importante da notare sui freaker è che escono durante il giorno, ma se seguono la tradizione degli zombi, potrebbero essercene ancora di più a portata di mano quando scende la notte.

Non sembra nemmeno che tutti i mostri siano umani. Nella dimostrazione del gioco all'E3 2017, possiamo intravedere per alcuni secondi un orso zombificato. Avvolto in filo spinato e senza pelle dalla testa, il suo cervello sembra essere esposto, ma non si muove con lo stesso gusto e aggressività degli altri zombi.

Gestione e creazione di attrezzi

Nella nostra anteprima, abbiamo spostato l'equipaggiamento dalla scorta di motociclette al nostro inventario. Oltre ai fucili d’assalto e alle pistole ad alta potenza, la gestione delle risorse sembra essere la chiave per la sopravvivenza. Nella demo, St. John usa bombe molotov per eliminare sciami di zombi, ma le armi corpo a corpo come le asce saranno fondamentali per i combattimenti ravvicinati.

La motocicletta di St. John lo è anche considerato una sorta di "personaggio" in Giorni passati, salendo di livello man mano che avanzi nel gioco.

Oltre a mantenere livelli salutari di munizioni e armi da lancio come le bombe molotov, Giorni passati conterrà un sistema di crafting. Nel filmato di gioco mostrato all'E3 2017, St. John saccheggia i rottami di un'auto in panne per modificare la sua pistola.

Ambienti interattivi

Oltre al tuo inventario, ci sono altri modi per rallentare orde di mostri. Nella sequenza del deposito di legname, ad esempio, il deposito è disseminato di punti interattivi come culle di legname che possono essere rovesciati, nastri trasportatori e porte meccaniche che possono essere chiuse per evitare ed eliminare parte dello sciame se sono cronometrati BENE.

Possiamo dedurre che altri set in tutto il mondo aperto avranno un'interattività simile, offrendo ai giocatori modi unici per difendersi e, in alcuni casi, sfuggire, anche solo momentaneamente, ai mostri. Una scena della dimostrazione del gioco all'E3 2017 mostrava una corda avvolta attorno a un albero che fungeva da idoneo dispositivo di soffocamento quando Deacon veniva attaccato dai banditi.

Manipolare i nemici

St. John sarà anche intelligente, ma i suoi nemici sono un po' creduloni, e non solo i non morti. Durante la dimostrazione del gioco all'E3 2017, vediamo Deacon piazzare una trappola per orsi vicino a un gruppo di sopravvissuti umani e procedere a lanciarle contro un sasso mentre si nasconde a diversi metri di distanza. Una sola persona si è immediatamente diretta verso il luogo in cui si trovava la roccia e ha urlato di dolore mentre i suoi amici correvano per aiutarlo a scappare dalla trappola. Ciò diede a Deacon tutto il tempo per correre oltre il loro accampamento.

Sistema meteorologico dinamico

Durante la nostra anteprima, lo studio lo ha confermato Giorni passati avrà un sistema meteorologico dinamico. Nel trailer di presentazione, vediamo St. John viaggiare sia di giorno che di notte, e ad un certo punto cadono persino piogge torrenziali.

Al momento non è chiaro in che modo il sistema meteorologico influenzerà il gameplay, ma dal filmato che abbiamo visto sembrerebbe che sia più sicuro lavorare durante il giorno. Al calar della notte, San Giovanni entra in un accampamento recintato con un falò.

Campagna di oltre 30 ore

In un'intervista con GameReactor, hanno detto gli sviluppatori Giorni passatiIl percorso critico è di circa 30 ore. È anche chiaro che potrai dedicare molto più tempo al completamento delle missioni secondarie e di altre attività, come sottolineato in un'intervista a GameCrate. Giorni passati presenta circa 6 ore di filmati durante la sua campagna. È molto più della maggior parte dei giochi AAA. È importante sottolineare che Giorni passati secondo quanto riferito, è progettato in modo tale che le attività del mondo aperto che circondano le missioni principali informano la storia, invece di sembrare riempitive.

Supporto per PlayStation 4 Pro

Al PlayStation 4 Pro rivelare nel settembre 2016, il direttore di Bend Studio Chris Reese si è messo in mostra Giorni passati in esecuzione su PS4 Pro. SU HDR TV, gli ambienti del titolo risaltano davvero, ma Reese ha affermato che anche per gli utenti che non possiedono un 4K TV, la PS4 Pro offrirà a migliore esperienza visiva rispetto alla PS4. Secondo un'intervista fatta con Informatore di giochi, il gioco girerà a 30 fotogrammi al secondo su PS4 Pro, ma offrirà il supporto per il checkerboard 4K.

Nessun multiplayer o cooperativa

Days Gone, per molti versi, sembra un candidato perfetto cooperativa online o anche modalità multiplayer competitive. Tuttavia, è un'avventura tradizionale per giocatore singolo senza funzionalità multiplayer o cooperative di cui parlare in questo momento.

Quando puoi giocarci?

Giorni passati | Bonus preordine | PS4

Giorni passati il lancio era originariamente previsto per il 2018, ma il gioco ha subito diversi ritardi. La data è stata poi posticipata al 2019 prima di fissare la data del 22 febbraio, che l'avrebbe vista competere con Inno E Metropolitana: Esodo. Per aggiungere "lucido", Sony ha deciso di ritardarlo ancora una volta, con la data di uscita attuale fissata per il 26 aprile 2019.

Chi effettua il preordine riceverà la balestra del Ramingo e un trio di potenziamenti per la propria moto. Oltre all'edizione standard da $ 60, sarà disponibile un'edizione speciale che verrà fornita con una custodia in acciaio, un libro d'arte di Dark Horse Comics e una colonna sonora fisica. UN Edizione da collezione da $ 140 viene fornito con una fantastica statua, sei spille, quattro decalcomanie, toppe, tre skin per bici, un tema dinamico per PS4 e uno sblocco anticipato delle abilità.

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