"Gears of War 4": Guida alla modalità Orda

Gears of War 4 Guida alla modalità Orda Xbox Scorpio Wear
La modalità Orda è l'attrazione principale per molti fan di Gears of War, e per una buona ragione: è un battle royale teso ed impegnativo che premia la dedizione, l'abilità e il lavoro di squadra. "Horde 3.0", la versione più recente, è senza dubbio il momento clou di Ingranaggi di guerra 4. È anche la versione più complessa di Horde finora e non sarà facile per i giocatori padroneggiarla.

Horde 3.0 non porta solo nuovi nemici e mappe, ma un sistema di classi giocatore completamente nuovo e la possibilità di costruire vari tipi di difese. Come puoi immaginare, questi sistemi cambiano totalmente il modo in cui dovresti affrontare il gioco: ogni classe ha i suoi punti di forza e costruire difese per rafforzare le posizioni forti sulla mappa è ora essenziale. C'è anche un sistema di livellamento, crediti e pacchetti di carte completamente nuovo che, sebbene difficile da navigare, è importante per il successo.

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Vale la pena conoscere tutte le complessità di Horde "3.0" se vuoi arrivare all'ondata 50, motivo per cui chiariremo le cose, ponendo le basi per la prossima serie vincente della tua squadra.

Conoscere “Horde 3.0”

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Prima di approfondire i dettagli dei nuovi sistemi di Horde 3.0, abbiamo alcuni suggerimenti generali da tenere a mente mentre giochi.

Preparati per la battaglia: Se sei abituato alle vecchie modalità Orda, potresti essere tentato di sfrecciare tra i menu e la lobby il più rapidamente possibile per iniziare. ma ci sono alcuni passaggi aggiuntivi in ​​Horde 3.0. Per prima cosa scegli la classe che meglio si adatta al tuo stile di gioco (opzione in basso a sinistra nella lobby schermo); quindi assegna un'abilità nello slot abilità che hai sbloccato per iniziare (in basso al centro dello schermo); infine scegli una taglia (in basso a destra) per aiutarti a salire di livello.

Ci sono cinque classi: ingegnere, pesante, esploratore, cecchino e soldato. Sperimenta inizialmente per scoprire quali ti piacciono (ne parleremo in modo approfondito nella prossima sezione), ma alla fine è consigliabile scegline uno e mantienilo per un po', perché farli salire di livello, fondamentale per poter equipaggiare più abilità, è atrocemente lento.

Posiziona saggiamente il tuo produttore: Horde 3.0 ruota attorno al fabbricante, dove costruisci difese, acquisti nuove armi e rianima i compagni di squadra. Posizionalo con attenzione su ogni mappa in un punto che sia allo stesso tempo difendibile e sfuggibile. Le tue difese hanno un valore inestimabile in molte situazioni, ma non aspettarti che le tue fortificazioni resistano alle ondate più difficili (specialmente alle ondate di boss). Vuoi una lunga visuale e molta copertura, ma anche approcci multipli in modo da poterti salvare se la tua squadra viene sopraffatta.

Lascia in vita un nemico: Tutti i raccolti, come l'energia per il tuo fabbricante, le munizioni e le armi, scompaiono all'inizio di ogni nuovo round. Man mano che le ondate si intensificano, tu e i tuoi compagni di squadra vi troverete spesso a lottare per raccogliere queste preziose risorse durante i 30 secondi tra un'ondata e l'altra. Invece di correre in giro e farti prendere alla sprovvista, mantieni in vita un nemico debole verso la fine di un round in modo da poter rovistare senza limiti di tempo.

Non rianimare sempre i compagni di squadra: Se i tuoi compagni di squadra vengono abbattuti, prova sempre a raccoglierli. Se vengono uccisi sul colpo, puoi riportarli in vita raccogliendo le loro targhette COG da dove sono caduti e riportandoli al fabbricante. Tuttavia, riportare in vita i compagni di squadra può essere costoso e l’energia è preziosa. Se un'onda è quasi finita, considera di resistere senza di loro.

Segna i tuoi nemici: Fai clic sulla levetta sinistra mentre punti verso i nemici per contrassegnarli affinché i compagni di squadra possano vederli. Questo può aiutare a individuare nemici forti sul campo, oltre a dare ai giocatori che usano la classe "pesante" un bonus ai danni contro di loro se hanno equipaggiato l'abilità giusta. Gli esploratori possono marcare più nemici alla volta (di nuovo, con l'abilità corrispondente attivata). Puoi anche contrassegnare le armi che si trovano a terra.

Risparmia i pezzi grossi per il boss: In "Horde 3.0", ogni decima ondata è una lotta contro un boss. Usa gli armadietti per le armi (realizzati utilizzando il fabbricante) per immagazzinare e ricaricare le munizioni per armi pesanti come il mulcher e il tri-shot, ed estraili durante le ondate di boss. Va bene usarli anche altre volte, poiché le normali ondate nemiche diventano piuttosto intense: assicurati solo di avere armi potenziate (e torrette) pronte per ogni decima ondata.

I modificatori rendono il tutto più difficile: Dopo ogni ondata di boss viene aggiunto un nuovo modificatore: prima i nemici ottengono il doppio della salute, poi diventano due volte più precisi, quindi il danno subito da ciascun giocatore viene raddoppiato. Tienilo a mente mentre avanzi.

Usa le torrette: Avremo un'intera sezione sulla costruzione delle difese più avanti, ma c'è una cosa essenziale che non poteva aspettare. Le torrette fisse (quelle con equipaggio, non le sentinelle automatiche) ti salveranno le chiappe sulle onde più alte. Creane due o tre e disponili in modo che possano vedere i nemici arrivare da un miglio di distanza e coprirsi a vicenda i fianchi, ma non verranno tutti distrutti da una sfortunata esplosione.

Giocare con gli amici: Infine, cosa più importante, gioca a Horde 3.0 con gli amici. Riuscire, soprattutto alle difficoltà più elevate, richiede comunicazione e lavoro di squadra che generalmente non possono essere realizzati da cinque sconosciuti senza microfono. Se non hai amici, creane alcuni. Trova una community online o lanciati nel matchmaking e invita chiunque ti venga abbinato a una festa in chat. Se non si uniscono, esci e riprova! È così importante.

Classi e difese

Classi

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Ci sono cinque classi Ingranaggi di guerra 4è "Orda 3.0". Sebbene nessuno di loro si allontani troppo dal core di Gears che corre e spara (non c'è un medico, ad esempio), ognuno ha i suoi punti di forza. Ci sono indubbi vantaggi nel pianificare attentamente la composizione della tua squadra e ti consigliamo di considerare i punti di forza di ciascuna classe prima di immergerti.

Soldato: Il soldato è la classe per i giocatori che non vogliono veramente avere a che fare con il sistema di classi. È quello che ti permette di giocare praticamente come giocheresti se non ci fosse un sistema di classi: usando qualunque arma tu voglia, praticamente senza cambiare affatto il tuo comportamento. Le abilità del soldato includono cose come capacità di munizioni extra, danni extra per granate e fucili d'assalto (come il lancer e l'hammerburst) e protezione extra dai danni mentre è al riparo.

Cecchino: Il cecchino si spiega da sé: se ti piace far scoppiare teste con l'embar e il tiro lungo, il cecchino è per te. I cecchini possono ottenere danni extra dai colpi alla testa, munizioni extra per i fucili di precisione e la capacità di marcare più nemici contemporaneamente tempo, oltre alla capacità di far esplodere i nemici con colpi alla testa (almeno per i giocatori fortunati che ottengono quella rara abilità carta; ne parleremo più avanti).

Ingegnere: Sebbene qualsiasi membro del team possa realizzare fortificazioni presso il costruttore, il tuo team dovrebbe fare affidamento sull'ingegnere per farlo la maggior parte del tempo. Questa classe ottiene sconti durante la costruzione e può creare difese più forti, con salute migliore e cadenza di fuoco più elevata per le torrette. L'ingegnere appare anche con uno strumento essenziale: una pistola riparatrice che può curare barriere e torrette e rifornire le munizioni delle torrette. Altri giocatori possono acquistare la pistola riparatrice dal costruttore, ma è costosa ed è meglio spendere quell'energia altrove, lasciando le riparazioni all'ingegnere.

Pesante: Il Pesante è un esperto di armi pesanti, inclusi colpi boom, trituratori e tutto ciò che provoca una grande esplosione o mastica la carne dello Sciame come popcorn insanguinati. Questa classe ottiene danni migliori e velocità di ricarica su queste armi, oltre ad abilità speciali come un colpo di mortaio, se sei abbastanza fortunato da ottenere la rara carta abilità.

Esploratore: Lo scout è la classe più complicata da giocare, ma anche una delle più essenziali, in particolare per le squadre che intendono affrontare tutte le 50 ondate su difficoltà più elevate. L'esploratore ottiene un bonus quando deposita l'energia dei nemici caduti nel fabbricante, il che significa questo il giocatore trascorre la maggior parte del tempo correndo dietro le linee nemiche raccogliendo energia e cercando di non ottenerla ucciso. Per aiutarli a ottenere più salute e movimenti più rapidi, oltre alla capacità di recuperare salute dai colpi di fucile e corpo a corpo e vedere i nemici attraverso i muri.

Difese

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Le difese sono l'altra novità di Horde 3.0, e conoscerne i dettagli è essenziale per avere successo. Alcuni tipi sono più utili di altri, ma durante quasi tutti i round dell'Orda entreranno in gioco diverse opzioni. Fai attenzione, però, perché i nemici prenderanno di mira e distruggeranno le tue difese se glielo permetti.

Ogni fortificazione ha più punti di forza, a seconda del livello del tuo costruttore, che aumenta di livello man mano che acquisti oggetti da esso. Una barriera acquistata da un fabbricante di livello 3, ad esempio, diventa una barriera di livello 3: costa di più, ma è molto più resistente. Inoltre, una volta che il tuo costruttore sale di livello, puoi raccogliere le fortificazioni più vecchie sulla mappa e aggiornarle pagando un costo.

Barriera: Le barriere rallentano i nemici che le attraversano e subiscono lentamente danni mentre i tuoi nemici lottano per liberarsi. I nemici più deboli spesso moriranno sul colpo se catturati da una barriera. Le barriere sono utili se posizionate nei punti di strozzatura, ma sono anche facilmente distrutte.

Esca: Le esche distraggono i nemici e possono togliere un po' di calore a te e ai tuoi compagni di squadra durante le ondate in cui il solo numero di avversari può essere travolgente. Sono posizionati meglio vicino a fortificazioni più preziose, come torrette e armadietti per armi, per tenere lontani i nemici dal distruggere le tue altre difese o all'interno delle corsie di uccisione dove hai installato torrette per masticare nemici.

Sentinella della mitragliatrice: Le sentinelle con mitragliatrice sono torrette automatiche che rilevano e sparano ai nemici entro un certo raggio di fronte a loro. Sono ottimi per osservare scale e punti di strozzatura, in particolare se abbinati a una barriera.

Sentinella d'urto: Le sentinelle d'assalto hanno un campo visivo più ristretto rispetto alle torrette delle mitragliatrici e rallentano i nemici invece di danneggiarli.

Torretta: A differenza delle sentinelle, le torrette devono essere presidiate: un giocatore prende le redini e prende la mira, tiene premuto il grilletto e scatena il fuoco infernale su ogni nemico in vista. Le torrette sono probabilmente la fortificazione più preziosa che puoi costruire, poiché distruggono assolutamente la maggior parte dei nemici. Si superano facilmente perché sono fermi, ma con il giusto schieramento difensivo sono fondamentali. Spesso sono ciò che permetterà alla tua squadra di superare l'ondata 50.

Armadietto delle armi: Anche gli armadietti per le armi sono molto preziosi. Le armi che conservi al loro interno rigenerano automaticamente e liberamente le munizioni, quindi prendi un'arma potenziata dal campo, usala Quasi tutte le sue munizioni, poi mettilo in un armadietto per un round. In questo modo otterrai un arsenale di armi pesanti in costante rotazione. L'aggiornamento degli armadietti ti consente anche di riporre più di un'arma su ciascuno.

Pacchetti di carte

Orda 3.0 - Overkill

Sorprendentemente, il Ingranaggi di guerra 4Il nuovo sistema di microtransazioni potrebbe essere il nuovo aspetto più complesso e intimidatorio della modalità Orda. IOIn realtà è più semplice di quanto sembri, però, e può essere meno invadente, a patto che non ti dispiaccia avanzare un po’ più lentamente rispetto a chi tira fuori soldi. Senza dubbio questo si rivelerà un punto controverso, ma ci sono modi per navigare nel sistema delle carte in un modo o nell’altro.

Puoi spendere soldi veri o crediti guadagnati nel gioco in buste di espansione che contengono un assortimento casuale di carte. Sono piuttosto economici e i crediti guadagnati nel gioco sembrano arrivare a un ritmo costante, almeno per le prime ore di gioco. Una volta che hai le carte, puoi equipaggiarle, usare duplicati per potenziarle o smontarle per guadagnare "rottami", che potrai poi utilizzare per creare carte specifiche.

Questi pacchetti sono divisi per modalità. Per ora parleremo solo delle carte delle buste Orda, che contengono sia carte taglia che carte abilità.

Carte abilità: Queste carte ti consentono di equipaggiare abilità specifiche della classe che forniscono i punti di forza unici della tua classe. Un soldato, ad esempio, può usare le carte “danno fucile d’assalto” e “potenziamento copertura” (armatura extra mentre è in copertura). Come accennato in precedenza, i Pesanti possono equipaggiare una carta che gli fa fare più danni contro i nemici marchiati.

Devi scegliere quale equipaggiare, soprattutto all'inizio quando gli slot per le carte abilità sono limitati. Le classi non hanno queste abilità naturalmente, ma le ottengono quando equipaggi la carta corrispondente, quindi scegliere quelle giuste è importante quanto scegliere la classe stessa.

Carte ricompensa: Queste carte ti danno esperienza o crediti per aver completato determinati compiti, come battere l'ondata 20 a difficoltà Difficile o ottenere 100 uccisioni con fucili d'assalto. Li equipaggi prima dell'inizio del gioco, nello slot per le carte nell'angolo in basso a destra. Abbastanza autoesplicativo ed essenziale per salire di livello, il che, ancora una volta, è un processo incredibilmente lento.

Spesso dopo una lunga sessione dell'Orda tornerai al menu e vedrai che hai guadagnato abbastanza credito per prendere un nuovo pacchetto di carte, che a quel punto è solo la ciliegina sulla torta. Altrimenti, se hai tanti soldi e niente di meglio per spenderli, comprane quanti ne vuoi. Otterrai i doni per far salire di livello le tue classi più rapidamente (cosa di cui sarai molto felice) e le abilità per superare l'ondata 50, che anche a difficoltà normale è una sfida seria.

Ecco il miglior consiglio per “Horde 3.0:” continua a provare. Anche fallendo impari e migliori, sia nelle tue abilità come giocatore che all'interno della classe in cui stai giocando. Forse sbloccare un nuovo slot abilità per il tuo pesante e ottenere qualche punto di danno in più con le torrette è tutto ciò che ti serve per vincere, o forse devi semplicemente stare sveglio tutta la notte a sbattere la testa collettiva contro le onde 48, 49 e 50 solo per dire che ce l'hai fatta.

In ogni caso, divertiti.

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