Gears 5 - E3 2019 - Annuncio della fuga
L'originale Ingranaggi di guerra mi ha sorpreso. È stato un salto di qualità per gli sparatutto in terza persona. 13 anni e quattro voci dopo, Gears of War è ancora uno dei I franchise principali di Microsoft - ma le ultime due voci sono state seriamente deludenti.
Dopo aver giocato Ingranaggi 5 A E32019, è chiaro che il cambiamento tanto necessario è finalmente arrivato. IL nuova modalità Fuga cooperativa offre un nuovo modo di sperimentare l'azione modernizzata delle riprese di copertura. Se il resto del pacchetto è buono quanto Escape, Ingranaggi 5 potrebbe dare nuova vita al franchise che invecchia.
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In Escape, tre giocatori lavorano insieme come Hivebusters, eliminando lo Sciame e facendosi strada attraverso un labirinto di stanze per raggiungere l'uscita. La mappa a cui ho giocato sembrava una fabbrica tortuosa, completa di stanze piccole e grandi. Naturalmente ogni stanza aveva pareti e sporgenze da utilizzare come copertura. La mappa sembrava un livello tradizionale della campagna di Gears, solo molto più breve.
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Anche se non ho riscontrato alcun enigma nella mappa a cui ho giocato, ci sono stanze in cui devi interagire con i pulsanti per progredire. Circa a metà della nostra fuga, la mia squadra è dovuta entrare nelle capsule di decontaminazione. Quel momento e l'introduzione, che mostrava gli Hivebusters che tossivano del muco mostruoso, alludono a una trama che Microsoft finora ha solo anticipato.
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Mentre ci facevamo strada attraverso l'alveare, la mia squadra si scontrò con i normali nemici dello Sciame, grossi bruti con armi da mischia devastanti e fastidiosi grugniti che si alleavano per massacrarci.
Sparare ai cattivi è sublime Ingranaggi 5. I numeri dei danni escono dai nemici e ora hanno barre della salute. Puoi disattivare i numeri dei danni, ma ho apprezzato l'aggiunta. È facile apprendere i punti deboli e vedere le differenze di danno tra le armi. Anche le riprese sembrano un po' più d'impatto, con un rinculo più realistico e schemi visibili creati dai proiettili. Nascondersi al riparo, abbattere uno Sciame e poi scavalcare un muro per ucciderlo con un'esecuzione appariscente non è mai stato così bello.
Sebbene Escape sia molto incentrato sull'azione, non tutte le stanze hanno nemici. Le stanze sicure salvano i tuoi progressi e le stanze dei rifornimenti contengono munizioni e granate. La carenza di munizioni di solito non è un problema in Gears, ma mi è successo due volte durante la Fuga perché non avevo abbastanza tempo per cercare nei dintorni.
Avevo bisogno di tutte le munizioni che potevo procurarmi. Una serie di nemici si frapponeva tra la mia squadra e la libertà. Ancora peggio, il nuovo Stormo dello Sciame sfrecciava sulle nostre teste, assetato di sangue. Un branco di sanguisughe volanti, lo Swarm Flock è piuttosto disgustoso e ha richiesto uno sforzo di squadra coordinato per abbatterlo.
Una volta che siamo riusciti ad uscire, ho tirato la leva all'esterno dell'edificio e la porta ha cominciato a chiudersi. Ma non era ancora finita. La porta si chiuse lentamente e lo Sciame continuò ad avvicinarsi finché non si chiuse completamente.
Il punto in cui Escape si distingue davvero dalle precedenti modalità di Gears of War è la personalizzazione. I tre personaggi giocabili - Mac, Lahni e Keegan - hanno ciascuno le proprie abilità attive e passive. Ho giocato nei panni di Mac, che può attivare un grande scudo portatile, rendendolo invincibile per un breve periodo. Lahni può evocare una lama elettrica con cui colpire i nemici, stordendoli e danneggiandoli. E Keegan può creare un'area che rifornisce di munizioni i compagni di squadra. Le classi di personaggi uniche incoraggiano la cooperazione e rendono il ruolo di ogni giocatore nella missione leggermente diverso. Ingranaggi 5Anche la modalità Orda avrà queste abilità del personaggio.
Tutti i personaggi (sono tentato di chiamarli eroi) possono essere aumentati di livello, il che sembra sbloccare più opzioni di caricamento. Come Mac di livello uno, sono entrato in Escape solo con una pistola e ho dovuto assemblare un arsenale raccogliendo le armi dallo Sciame caduto. Ma nel menu della lobby venivano mostrati gli slot per le armi vuoti. Escape ha anche carte abilità, simili a quelle in Ingranaggi di guerra 4La modalità Orda, che influenzerà senza dubbio il modo in cui giochi. Ad esempio, una carta abilità con un potenziamento corpo a corpo rende il combattimento con la motosega un piacere.
Se la fuga diventa troppo facile (o troppo impegnativa), puoi modificare la difficoltà con i modificatori. I modificatori possono aggiungere più nemici alla mappa o raddoppiare i danni inflitti dai nemici, tra le altre possibilità. È possibile sbloccare ulteriori modificatori fuggendo con successo con tre modificatori attivati.
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Poiché è una modalità cooperativa, la modalità Fuga sarà migliore con gli amici. È necessario un certo livello di coordinamento per avere successo anche alla difficoltà predefinita. Le missioni più difficili con più modificatori richiedono tattiche per portare a termine il lavoro.
Con un'aggiunta inaspettata, i giocatori potranno creare le proprie mappe di fuga, il che potrebbe contribuire notevolmente a mantenere la modalità interessante nel tempo. Anche dal piano terra, è un'esperienza allettante di ripresa di copertina che conserva i punti di forza di Gears e li aggiunge in modi significativi.
Escape avrà classifiche che tracciano i tempi di completamento più rapidi. Dopo essere scappato, ho saputo che la mia squadra era nel 38% dei migliori. Non proprio di prim'ordine, ma ehi. Lo prendo.
Ingranaggi 5 le motoseghe si fanno strada Xbox One e PC il 10 settembre. Speriamo che la campagna, le modalità versus e la modalità Orda siano intriganti quanto Escape.
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