In alcuni modi Ingranaggi 4Il PvP di è lo stesso maledetto crogiolo di sempre. Il fucile Gnasher regna ancora sovrano, il movimento esperto è fondamentale e il tuo schermo viene regolarmente schizzato di pezzi insanguinati (sia i tuoi che quelli dei tuoi nemici). Tuttavia, ci sono abbastanza novità Ingranaggi di guerra 4 che anche i giocatori di Gears di lunga data potrebbero trarre vantaggio da una spiegazione, per non parlare di alcuni suggerimenti.
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Che questo sia il tuo primo Gears of War o che giochi sui muri da anni, il nostro Ingranaggi di guerra 4 la guida multiplayer dovrebbe aiutarti a iniziare con la soluzione giusta.
Iniziare Ingranaggi di guerra 4 PvP
Cominciamo dalle basi. Ingranaggi di guerra 4 mette l'una contro l'altra due squadre, solitamente composte da cinque giocatori ciascuna. Le armi, le mappe e le modalità possono variare notevolmente, ma l'obiettivo è generalmente lo stesso; continua a uccidere l'altra squadra finché non vinci. Puoi giocare localmente tramite una connessione LAN o schermo condiviso, offline con bot controllati dal computer, in partite private con gli amici, online contro estranei e in molteplici combinazioni diverse di questi (ad esempio giocando a schermo condiviso con un amico e saltando in un gioco online elenco di riproduzione).
Potresti sentire di aver capito come giocare Ingranaggi di guerra 4 perché hai finito la campagna o hai giocato un po' alla modalità orda, ma il PvP è un gioco molto diverso con le sue esigenze e abilità da padroneggiare. Tieni a mente questi suggerimenti generali prima di iniziare:
Mettiti comodo: Non ci salterai dentro Ingranaggi 4 multiplayer per una partita veloce prima del lavoro. Le partite singole in molte modalità possono durare fino a 45 minuti, quindi mettiti comodo e preparati per lunghe sessioni.
Equipaggia una taglia: Nuovo a Ingranaggi 4I giocatori possono accettare "premi", che offrono valuta di gioco in cambio del raggiungimento di specifici obiettivi di gioco. Massicurati di avere una carta ricompensa vantaggiosa equipaggiata prima di lanciarti in una partita. Molte carte taglia funzionano solo in modalità specifiche, quindi non equipaggiare una taglia "Re della collina" se stai giocando a "Escalation".
Modifica equipaggiamenti: Prima dell'inizio di una partita, puoi spesso modificare leggermente l'equipaggiamento premendo "Y". Vuoi iniziare con l'Hammerburst o il Lancer? Tu decidi.
Resta con la tua squadra: Può essere forte la tentazione di partire da soli per cercare di fiancheggiare i propri avversari, ma nelle modalità di gioco di squadra è quasi sempre meglio restare con la propria squadra. Farlo senza supporto è un ottimo modo per essere eliminati in "Dodgeball" o far perdere obiettivi alla tua squadra perché ti sei allontanato. Se vuoi provare qualcosa di fantasioso come un flank, prendi il microfono e parla con i tuoi compagni di squadra.
Usa lo Gnasher: Ci sono molte armi diverse Ingranaggi 4, ma, come nei giochi precedenti, il fucile Gnasher continua a batterli tutti. Impara ad avvicinarti e a colpire gli avversari con un colpo solo e inizierai bene.
“Competitivo” vs. "Nucleo": Il bilanciamento delle armi può variare a seconda della playlist in cui ti trovi; Ingranaggi 4 presenta sia l'accordatura "core" che quella "competitiva". Nelle modalità di messa a punto competitiva le armi generalmente infliggono meno danni individualmente e la mira assistita è ridotta per compensare l'elevato fattore di abilità nel gioco competitivo. Maggiori informazioni sui dettagli delle due accordature su blog ufficiale di Gears of War.
Ricarica attiva per sempre: La serie Gears of War è famosa il sistema di ricarica attivo è leggermente cambiato Ingranaggi di guerra 4. Le ricariche attive ti danno danni bonus se premi di nuovo il pulsante di ricarica al momento esatto. In Ingranaggi 4, puoi ricaricare attivamente quando vuoi, anche quando il caricatore dell'arma è già pieno. C'è quindi un tempo di recupero prima di poterlo fare di nuovo. È un grande cambiamento, ma uno Ingranaggi 4 i giocatori si stanno abituando.
Rimbalzo del muro: Un'altra tattica fondamentale che ritorna Ingranaggi 4 il multiplayer è il rimbalzo sul muro. Questa tecnica ti consente di muoverti su una mappa con grande agilità mettendoti al riparo, quindi annullando strategicamente quel movimento appena prima di appoggiarti a un muro per aumentare la velocità di movimento. È facile da fare ma difficile da padroneggiare.
Mantienilo nel contesto: Se vuoi uscirne vincitore Ingranaggi 4 il multiplayer non dimenticare di utilizzare le manovre speciali sensibili al contesto a tua disposizione, come l'abilità di farlo prendi le persone che si trovano dall'altra parte della tua copertura, trascinale al tuo fianco e pugnalale in faccia. Possono essere molto utili quando si presenta un'opportunità.
Conosci le mappe: Attualmente sono presenti 10 mappe Ingranaggi di guerra 4, con l'intenzione di aggiungerne almeno altri 24 come DLC. C'è un sacco di campo di battaglia di cui tenere traccia nella tua testa. Fortunatamente sono tutte simili: la maggior parte delle mappe sono simmetriche, con i punti di spawn dei giocatori su entrambi i lati e le armi potenziate da raccogliere al centro.
Per darti un vantaggio, apri il tabellone segnapunti mentre giochi su una mappa, quindi premi il pulsante "B" per vedere una vista dall'alto del livello. Usalo per ottenere rapidamente la disposizione del terreno. Vale la pena sapere dove si generano le armi potenziate e tenere a mente i vari percorsi. Col tempo imparerai le sfumature di ogni mappa e avrai un serio vantaggio.
Ingranaggi di guerra 4 modalità multigiocatore
Ci sono alcune nuove modalità davvero creative Ingranaggi 4 PvP, che aggiunge molta varietà al Versus. Inoltre, è fondamentale avere una conoscenza approfondita di ogni modalità. Ecco un breve riepilogo di ciò che farai in ognuno di essi:
Re della Collina: Due squadre competono per catturare e mantenere le zone intorno alla mappa. Qualunque sia la squadra che detiene la zona di cattura, accumula gradualmente punti. La svolta dentro Ingranaggi 4 è che la zona di cattura si sposta, con un conto alla rovescia visibile e un indicatore che mostra dove apparirà la zona successiva. Se i tuoi avversari mantengono la zona ma il conto alla rovescia è quasi arrivato allo zero, non preoccuparti di provare a catturarla; spostati invece direttamente alla zona successiva.
Escalation: "Escalation" è la versione di Gears del "King of the Hill" a tre punti, che è diventato un punto fermo di sparatutto come Call of Duty E Caduta dei Titani. La grande svolta qui è che se una squadra conquista tutti e tre i punti, vince il round a titolo definitivo, rendendo incredibili rimonte un evento regolare.
Palla schivata: Le partite "Dodgeball" iniziano come incontri di eliminazione 5 contro 5, ma diventano complicate quando i giocatori iniziano a cadere. Se vieni ucciso, non rinascerai finché la tua squadra non avrà ucciso un membro dell'opposizione. Il tira e molla del numero di ciascuna squadra crea combattimenti tesi e rimonte fantastiche: se la tua squadra è sotto di due quattro, e i due giocatori rimanenti ottengono un'uccisione, un membro della tua squadra torna nella mischia, arrivando a tre contro tre.
Deathmatch a squadre: La classica modalità sparatutto, ma invece di guadagnare punti per le uccisioni e competere per raggiungere un certo punteggio, ma anche per esaurire la riserva di respawn della squadra avversaria. Tutti i giocatori che sono morti in qualsiasi momento si rigenerano insieme in ondate ogni 15 secondi, ma i rigeneramenti della tua squadra sono limitati, quindi rimanere in vita è il fattore più importante.
Corsa agli armamenti: La "corsa agli armamenti" è una delle modalità più creative del gioco Ingranaggi 4. Entrambe le squadre iniziano con la stessa arma. Una volta che una squadra ottiene tre uccisioni collettive con quell'arma, la squadra passa a una nuova. Questo ciclo continua con varie armi come una sorta di gara, dove vince la prima squadra che ottiene tre uccisioni con l'arma finale. Ciò crea disparità interessanti in cui, ad esempio, una squadra sta cercando di ottenere uccisioni da cecchino a distanza, mentre l'altra squadra si precipita con i fucili, quindi ci sono opportunità per recuperare il ritardo.
Custode: In "Guardian", un giocatore per ogni squadra è il leader e l'uccisione di quel leader impedisce agli altri membri della squadra di rigenerarsi. Devi eliminare il leader per sconfiggere l'altra squadra.
Zona di guerra: “Warzone” è la classica eliminazione: uccidi tutti i giocatori dell'altra squadra per vincere un round. Non ci sono respawn.
Esecuzione: Simile a "Warzone", ma per uccidere un avversario devi avvicinarti ed eseguirlo. Brutale.
Una playlist per ogni stile
Premere "versus" nel menu principale è solo il primo passo per entrare effettivamente in a Ingranaggi di guerra 4 Gioco PvP. Da lì, ci sono sette opzioni. Quello in basso ti consente di gestire i tuoi premi, mentre gli altri sei sono diversi rispetto alle playlist. Ecco cosa significano tutti:
Quickplay sociale: Questo ti porta rapidamente al primo gioco disponibile in una serie di modalità e su una varietà di mappe. La costante qui, però, è che le armi sono bilanciate con una messa a punto “core” (non “competitiva”). Inoltre, la dimensione massima della squadra è di due giocatori, quindi non ti imbatterai in squadre di cinque amici che si lanciano addosso a tutti quelli che affrontano. È il campo di battaglia del giocatore occasionale.
Modalità principali: Nella playlist delle modalità principali ottieni proprio questo: "Team Deathmatch", "Dodgeball", "King of the Hill", "Arms Race", "Guardian" e "Warzone". Questi tutte le modalità utilizzano la messa a punto delle armi "principale" per impostazione predefinita, ma non ci sono limiti alle dimensioni della squadra in questa playlist, quindi puoi lanciarti in battaglia con tutto il tuo amici. A differenza della playlist social Quickplay, i giocatori nelle modalità principali sono classificati in base alle abilità.
Modalità competitive: La playlist competitiva presenta solo due modalità: "Escalation" ed "Execution", entrambe le quali utilizzano la messa a punto competitiva delle armi, il che significa minori danni alle armi e meno mira assistita. Questo è il posto dell'hardcore Ingranaggi 4 i giocatori si allenano per i grandi campionati. Anche i giocatori delle modalità competitive vengono classificati.
Modalità cooperative: Le modalità cooperative mettono te e gli altri giocatori in una squadra contro robot controllati dal computer, così puoi avere un assaggio Ingranaggi 4 versus senza dover competere contro altri giocatori umani. Ottimo per i fan di Gears che non vogliono ricevere messaggi sulle loro madri.
Partita privata: Proprio quello che sembra: ospita una partita privata e invita fino a nove amici (più due spettatori) oppure riempila di bot. Scegli le mappe, le modalità, la messa a punto delle armi e una varietà di altre opzioni.
Gioca su LAN: Per i giocatori più accaniti che desiderano riunire un gruppo di amici e Xbox One nella stessa stanza. Ti assicuri una latenza zero giocando ai giochi LAN, ma è molto lavoro.
Lo strumento giusto
Ingranaggi di guerra 4 ha una varietà impressionante di armi. Certo, vincerai praticamente ogni combattimento se padroneggi lo Gnasher, ma dov'è il divertimento? Ecco alcuni consigli per ciascuna arma del gioco, iniziando dalle basi:
Lanciere: L'arma collaudata predefinita della serie Gears, un fucile d'assalto con motosega incorporata, è l'arma iniziale nella maggior parte delle modalità. Concentra il fuoco sui giocatori che non sono al riparo o usalo per sopprimere quelli che lo sono. Concentrare il fuoco sui compagni di squadra è un modo rapido per abbattere gli avversari, ma non provare a usare la motosega tranne che sui giocatori su cui ti sei avvicinato di soppiatto.
Lanciatore retrò: La “Retro Lancer” è la versione meno interessante della Lancer attuale, con una baionetta al posto della motosega. Puoi caricare gli avversari con esso, ma perché dovresti farlo quando potresti segarli a metà?
Gnasher: Lo Gnasher è lo strumento ravvicinato definitivo e l'arma principale nella maggior parte dei casi Ingranaggi 4 partite. Devi entrare Veramente vicino per trasformare i nemici in pezzi insanguinati con un solo colpo, ma padroneggiare quest'arte mentre rimbalzi sulla mappa ti renderà un vincitore.
Pistola ammorbata: La Snub è la pistola predefinita. Può causare qualche danno se si inchioda la ricarica attiva, ma dovrebbe essere usato solo come ultima risorsa.
Boltok: A volte è possibile afferrare la Boltok, una pistola in stile rivoltella, in giro per la mappa. Fa più danni dell'affronto ed è generalmente più mortale.
Scoppio del martello: Il fucile d'assalto Hammerburst può essere raccolto sulla mappa o scelto come arma iniziale alternativa. I tiratori ad alta precisione potrebbero preferirlo al Lancer perché spara raffiche multi-round ed è leggermente più preciso a lungo raggio. Come il Lancer, è più efficace quando ti coordini con i compagni di squadra.
Tutore: Anche l'Enforcer, il nuovo mitragliatore di Gears of War 4, è un'arma iniziale. La sua portata è peggiore di quella del Lancer e dell'Hammerburst e personalmente non ne ho trovato molto utilizzo.
Eccessivo: L'Overkill è un nuovo tipo di fucile che infligge meno danni per colpo rispetto allo Gnasher, ma ha una portata migliore e una velocità di fuoco incredibilmente veloce. Nelle mani giuste può essere mortale, ma è anche facile sprecare l'intero caricatore se non si mira con attenzione, lasciandosi aperti agli attacchi.
Markza MK1: L'unico vero fucile da tiratore scelto del gioco che non sia un cecchino, il Markza premia la precisione permettendoti di uccidere a una distanza maggiore rispetto al lanciere o al martello. Tuttavia, il suo caricatore è limitato, quindi ogni colpo conta e le ricariche attive sono cruciali.
Poi ci sono le armi potenziate, che puoi trovare sparse per la mappa nella maggior parte delle modalità:
Arco di torsione: L'arco di torsione richiede una buona precisione e tempismo, poiché richiede di tenere premuto il grilletto per caricare un colpo e rilasciarlo mentre si mira a un nemico. Se attacchi l'atterraggio, però, è un'uccisione con un colpo da qualsiasi distanza.
Dropshot: Il Dropshot è un’altra arma molto difficile da usare. Tieni premuto il grilletto per lanciare un proiettile che sfreccia orizzontalmente lungo il terreno, quindi rilascia il grilletto per lanciare il missile verso il basso. Spesso puoi ottenere un'uccisione colpendo vicino a un nemico, ma un vero maestro avrà la soddisfazione di scagliarlo direttamente nel cranio di un nemico.
Chi prospera: Un classico di Gears, il lanciagranate Boomer richiede una ricarica dopo ogni colpo, ma offre un elevato grado di precisione e capacità di guidare abilmente il bersaglio, poiché il proiettile si muove relativamente lentamente una volta licenziato.
Tiro lungo: Uno dei due fucili di precisione, il Longshot, spara un colpo alla volta nella camera: chi ha progettato queste armi comunque? - ma può causare danni ingenti con un colpo alla testa o una ricarica attiva.
Imbarco: L'altro fucile da cecchino è più e meno indulgente del Longshot. Ha tre colpi nella camera, quindi non è necessario ricaricarlo frequentemente, ma è necessario caricare un colpo per usarlo, quindi richiede una buona scopo E tempistica.
Trinciatrice: Il Mulcher è un fucile a catena pesante che puoi portare in giro. Ti rallenta e ti impedisce di schivare, ma puoi comunque correre e nasconderti. Può essere devastante, ma a scapito della mobilità e rendendoti più vulnerabile.
Salvataggio RL-4: Il Salvo è un lanciamissili portatile che può arrecare ingenti danni ai nemici, anche quelli al riparo. Come il Mulcher, limita i tuoi movimenti, ma vale comunque la pena prenderlo se mai lo vedi.
Tri-scatto: TLa mitragliatrice rotante Tri-Shot è più precisa della trinciatrice, ma la sua cadenza di fuoco diminuisce quanto più a lungo tieni premuto il grilletto, quindi devi gestirla con attenzione.
Buzzkill: Il Buzzkill spara lame che possono fare a pezzi i nemici, ma è difficile mirare e spesso le lame sembrano avere una volontà propria. Vale comunque la pena dedicare del tempo a padroneggiarlo, perché puoi far rimbalzare i colpi contro i muri per colpire i nemici dietro gli angoli e dietro le coperture.
Infine ci sono una varietà di granate Ingranaggi 4. Ricorda che puoi lanciarli con il grilletto destro, mirarli tenendo premuto il grilletto sinistro o attaccarli agli avversari o ai muri con il pulsante corpo a corpo:
Granate fumogene: Gettare fumo può coprire i tuoi movimenti e darti un'apertura per muoverti quando sei bloccato dietro una copertura o per afferrare un'arma potenziata. Un colpo ben piazzato può anche stordire i nemici se si allontanano vicino a loro.
Granate a frammentazione: La granata "standard" esplode con un'esplosione che può mettere in ginocchio gli avversari o farli a pezzi. Sono ottimi per piantarsi sui nemici che si avvicinano; assicurati solo di schivarli prima che esplodano.
Granate shock: Le granate stordenti rallentano e danneggiano i nemici bloccati nel loro raggio di azione, rendendole ideali per il controllo dell'area e per immobilizzare i tuoi avversari. Lanciarli contro gli avversari abbattuti rende anche più difficile la loro rianimazione.
Granate incendiarie: Questi ricoprono un'area di fuoco mortale quando esplodono. Un colpo diretto può causare la morte di un nemico bruciato, il che è stranamente soddisfacente (anche se un po' inquietante) da guardare.
Ingranaggi di guerra 4 versus non è per tutti, ma per coloro che amano i colpi di testa di Longshot e i duelli Gnasher danzanti, non c'è niente di meglio. Tieni a mente questi suggerimenti e scalerai la classifica in pochissimo tempo.
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