IL Mondo giurassico la trilogia si è conclusa in modo epico e ruggente con Dominio del mondo giurassico, che ha chiuso il cerchio del franchise in diversi modi. Non solo Dominio Portare indietro Mondo giurassico regista Colin Trevorrow dietro la macchina da presa, ma ha anche riunito le star della trilogia moderna, Chris Pratt e Bryce Dallas Howard, con quelli dell'originale GiurassicoParco: Sam Neill, Laura Dern e Jeff Goldblum.
Dominio prevedeva anche il ritorno di alcuni famosi dinosauri della trilogia originale, nonché l'introduzione di alcuni nuovi, sorprendenti e terrificanti, dinosauri. Unire insieme tutti questi elementi freschi e familiari non è stata un’impresa da poco. Digital Trends ha parlato con il supervisore degli effetti visivi del film, candidato all'Oscar David Vickery, sulla "paleontologia digitale" eseguita dal suo team durante la rivisitazione del passato del franchise Dominio del mondo giurassico.
Tendenze digitali: Dominio ha introdotto alcuni nuovi dinosauri nel mix. Che tipo di ricerca è necessaria per introdurre nuovi dinosauri nel franchise? Hai dei paleontologi che consulti?
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David Vickery: Assolutamente. Avevamo un nuovo paleontologo consulente per questo. Abbiamo già lavorato con Jack Horner e Steve L. Brusatte entrò Dominio. È stato fantastico. È fantastico lavorare con qualcuno che capisce assolutamente i dinosauri al 100% e ha una tale passione per loro.
Fondamentalmente, iniziamo sempre dalla scienza. È praticamente una regola d'oro negli effetti visivi: non provare a inventare cose a meno che non esistano assolutamente. Abbiamo esaminato campioni olotipici di scheletri di dinosauri per capire come i muscoli si attaccano in modo diverso posizioni e dove ci sono punti di pressione nelle ossa, e questo ti aiuta a capire come si muovono i dinosauri e camminare.
Steve ci consiglierebbe anche sulle diverse pose delle creature. I teropodi sono spesso raffigurati in posizione eretta, ma ci ha detto che avrebbero camminato un po' più sdraiati. Alcune delle vertebre nella parte superiore della coda erano fuse, quindi spesso avevano code molto più rigide di quelle con cui sono state raffigurate. Quindi è da lì che iniziamo con tutto. Stiamo facendo un film, però, quindi stiamo cercando di intrattenere le persone e di creare qualcosa di quanto più interessante possibile anche dal punto di vista visivo. Quindi c’è sempre un po’ di deviazione dalla scienza.
I film fanno un ottimo lavoro nel rendere espressivi i dinosauri. Il rapace Blu, ad esempio, trasmette molto nelle sue scene. Come ti avvicini alla realizzazione dei dinosauri come personaggi della storia?
È fantastico da sentire. I micromovimenti ci aiutano a esprimere molto bene le diverse emozioni. Capisci cosa sta pensando il tuo cane, per esempio. Quando un cane inclina la testa in un certo modo, sai che è curioso. Ma possiamo anche ricorrere alle tecniche di animazione tradizionali, come manipolare la linea della fronte o l'angolo della pupilla per dirti che qualcosa è arrabbiato o felice. Puoi alzare leggermente gli angoli della bocca e la creatura sembrerà felice. E se lo abbassi, sembra triste. È una vera abilità che gli animatori hanno sviluppato nel corso di molti anni.
Come si fa a far dire di no a un dinosauro? Come si fa a far sembrare arrabbiato un dinosauro? È tutta una questione di posa, silhouette e forma. Una delle cose straordinarie che gli animatori fanno a volte è recitare le scene da soli. Quando cercano riferimenti, le nostre animazioni inviate presso [la società VFX Industrial Light & Magic] conterranno un'immagine del un'animazione di dinosauri e un'immagine dell'animatore nella loro camera da letto, che si muove e blocca da solo la sequenza. E se credi alla persona e al suo movimento, crederai alla creatura. Ci divertiamo molto, questo è certo.
Tre dei nuovi dinosauri in arrivo Dominio si sono davvero distinti e mi piacerebbe sapere di più sul loro background. Il primo è il Pyroraptor, il dinosauro piumato che insegue Owen e Claire sul ghiaccio e nuota sotto di esso. È stato complicato da creare?
Era! Ho letto la sceneggiatura ed era come se la sfida degli effetti visivi fosse stata lanciata da Colin. È saltata fuori dalla pagina come una vera sfida per noi e non vedevo l'ora di metterci le mani dentro. Penso che [la sceneggiatura] dicesse: "Il piroraptor esce dal ghiaccio, atterrando mentre cristalli di neve si formano sulle sue piume...", e io ho pensato: "Wow, è un'immagine straordinaria. Come lo faremo?" Abbiamo scritto un nuovo sistema di piume all'ILM in [software di animazione 3D] Houdini che ci ha consentito un controllo molto più creativo e una flessibilità nel modo in cui abbiamo posizionato il piume sul dinosauro e ha creato diversi tipi di piume, come le piume primarie sull'ala, le piume sulla parte posteriore della testa o le piume più morbide e lanuginose sul suo gonfiarsi.
Questo sistema ha permesso agli animatori e agli artisti della simulazione di eseguire simulazioni del vento, dell'acqua e delle piume con la neve e il ghiaccio. Potrebbe essere eseguito tutto nello stesso software, quindi quando soffia il vento nella simulazione, arruffa le piume e fa cadere la neve dalle loro cime, e così via. Ha dato una coerenza a quelle simulazioni che hanno conferito loro un'aria di credibilità.
Un altro che si è distinto è il Therizinosaurus, quello con le lunghe braccia e gli enormi artigli che dà la caccia al personaggio di Bryce Dallas Howard attraverso la foresta. Cosa è servito per dargli vita?
Potrebbe sembrare che stiamo andando troppo oltre, ma queste creature sono tutti personaggi e devono esserlo hanno una personalità, quindi gli animatori vogliono sapere cosa motiva la creatura, proprio come un attore. Hanno bisogno di ispirazione su come dirigerli e come muoverli.
Nel caso del Therizinosaurus, aveva gli occhi cataratti, quindi era parzialmente cieco. Colin e io abbiamo discusso l'idea di usare dei ticchettii che avrebbero riecheggiato nella foresta e avrebbero dato a Skywalker [Sound] qualcosa di veramente interessante su cui lavorare. Ci permette anche di dargli questi movimenti da uccello e di chiacchierare con la mascella inferiore mentre cerca quasi alla cieca nel suo ambiente. Crea questo teso inseguimento al gatto e al topo tra Therizinosaurus e Bryce. Ed è stato un esercizio di moderazione da parte degli animatori usare il minor movimento possibile per vendere quella tensione. Penso che ce l'abbiano fatta magnificamente.
E che dire del grande cattivo del film, il Giganotosaurus? Cosa è servito per dargli un aspetto unico e farlo sembrare un dinosauro in grado di affrontare il Tyrannosaurus Rex?
La cosa complicata del Giganotosaurus era che vuoi creare qualcosa che sia più grande e più cattivo di un T-Rex, perché ammettiamolo: il T-Rex è l'eroe di questo film a questo punto. Bryce e Chris possono farsi da parte, perché il T-Rex è il motivo per cui verremo a vedere il film. Il concerto doveva essere un po' più grande, un po' più cattivo e un po' più spaventoso. È appuntito e dall'aspetto cattivo, e ha una cicatrice sul viso. Ma allo stesso tempo, c’è una linea davvero sottile tra un dinosauro e un drago.
Abbiamo apportato tante modifiche e design sottili, come cambiare la lunghezza delle spine che corrono lungo la schiena e la testa. Mostravamo i disegni di Colin in vari punti e lui diceva: “Sembra un drago. Questo non lo è Game of Thrones.” Quindi provare a creare qualcosa che sembrasse meschino e fantastico, ma senza trasformarlo in un mostro, è stata una vera sfida per noi.
Abbiamo parlato molto dei dinosauri, ma che dire delle locuste giganti del film? Cosa è servito a creare le locuste e, successivamente, a distruggerle?
A parte i dinosauri, le locuste erano la cosa che preferivo nel film. Una locusta alta un piede è piuttosto terrificante, ma uno sciame di locuste, più grande di quanto qualsiasi dinosauro possa mai essere, è una delle poche cose più minacciose di un dinosauro. Avevamo una piccola versione animatronica della locusta, senza zampe o ali. Quando Sam tiene in mano la locusta nel laboratorio, abbiamo aggiunto ali e gambe digitali per conferirle un po' più di vita. Ma nel film ci sono letteralmente milioni di locuste create digitalmente. Abbiamo creato enormi simulazioni in Houdini utilizzando veri sciami di locuste come riferimento, ma anche i mormorii degli uccelli e il flusso e la fluttuazione quando grandi stormi di storni mormorano nel cielo.
Ma una delle vere sfide per noi è stata distruggerli. Avevamo un set fantastico costruito sul palco dei Pinewood Studios per il laboratorio che appare nel film. Alla fine del film, Lewis Dodgson (Campbell Scott) dà fuoco al fuoco e a tutte le locuste al suo interno. Abbiamo costruito un impianto per masterizzare il set vero e proprio. [Supervisore degli effetti speciali] Paul Corbould e la sua squadra hanno costruito una sorta di "autolavaggio in fiamme", come lo chiamavamo, con getti di propano montati su un grande cavalletto metallico che viaggiava per tutta la lunghezza del set. Abbiamo installato otto diverse telecamere sul set e tutti hanno lasciato l'edificio, quindi hanno dato fuoco all'intero set mentre lo filmavamo.
Oh. Hai solo un tentativo con qualcosa del genere!
Sì, puoi farlo solo una volta. All'ILM siamo stati in grado di riprodurre simulazioni di locuste che bruciavano e mormoravano e di integrarle con la pratica fuoco, aggiungendo elementi di vetro digitale, fumo e brace in mezzo a tutto il fuoco pratico che è stato catturato impostato. È stato davvero un ottimo esempio di collaborazione con il team degli effetti speciali nel migliorare la fotografia.
Hai riportato indietro anche molti dinosauri l'originale Jurassic Park per questo. Gli effetti visivi sono cambiati molto dal 1993, quindi come ti sei avvicinato al reinserimento di questi elementi con tecniche moderne?
Con il T-Rex abbiamo cercato di riportarla al suo antico splendore. Si è evoluta nel corso degli anni. È più emaciata e invecchiata Regno caduto. E ora si sta difendendo da sola nella natura. Per Dominio, siamo andati negli archivi ILM e abbiamo esaminato i file di immagini dal 1990 al 1993 e li abbiamo estratti dall'archivio. Abbiamo preso il modello del T-Rex originale da Jurassic Park, che è stata una cosa davvero interessante da vedere come artista degli effetti visivi. Quindi abbiamo aggiunto tutto questo al nostro modello esistente, che ha più dettagli, maggiore fedeltà e risoluzione più elevata. Da allora la sua forma era leggermente cambiata, ad esempio quanto erano infossate adesso le sue orbite.
Abbiamo fatto qualcosa che abbiamo chiamato “paleontologia digitale” perché stavamo scavando le ossa del passato e dando loro nuova carne. Volevamo rendere un servizio alla base di fan e mostrare loro che ascoltiamo. Volevano vedere il T-Rex riportato al suo antico splendore. Fare riferimento a tutte le bellissime fotografie di Stan Winston, agli splendidi animatronici e alle texture di quei film originali è stato un processo davvero meraviglioso da affrontare.
C’è una scena del film di cui sei particolarmente fiero?
È un gruppo di inquadrature, quindi è un po’ un imbroglio. Mi è davvero piaciuto lavorare con alcuni dei filmati d'archivio che abbiamo creato per il film. Colin voleva utilizzare filmati d'archivio per mostrare che non si tratta solo di questo gruppo di personaggi che si sono imbattuti dinosauri, ma persone in tutto il mondo, utilizzando fotocamere, smartphone e diverse tecnologie, ne sono testimoni nella natura selvaggia. C'è una ripresa all'interno di un'auto in una strada di notte con alcuni Gallimimus nella nebbia, che corrono verso i fari dell'auto. In realtà è la mia macchina. L'ho girato con il mio iPhone. Questo è uno dei miei preferiti.
E l'ultima inquadratura del film è un tramonto, con questo enorme cielo rosso e un grande sole splendente al centro dell'inquadratura. Ci sono sagome di dinosauri che camminano attraverso l'inquadratura ed è un'immagine così meravigliosa e meravigliosa. Era basato su un filmato d'archivio trovato da Colin. Alla fine, è diventata una ripresa completamente digitale, ma è un bellissimo omaggio a tutto ciò che riguarda la serie Jurassic.
Diretto da Colin Trevorrow, Dominio del mondo giurassico è disponibile ora su 4K, Blu-ray e Digital On-Demand in un'edizione speciale estesa.
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