Il Messaggero, un platform 2D dal design intricato ispirato a titoli del calibro di Ninja Gaiden, è uno dei i migliori giochi indie dell'ultimo decennio. Ecco perché è stato sorprendente quando lo sviluppatore Sabotage ha rivelato che il suo prossimo progetto sarebbe stato Mare di stelle, un gioco di ruolo a turni radicalmente diverso ispirato a giochi come Trigger cronometrico.
Contenuti
- Una connessione sabotata
- Innescato
Anche se potrebbe sembrare una direzione completamente diversa per Sabotage, in realtà fa parte di un progetto più ampio mondo che Thierry Boulanger, presidente dello studio e direttore creativo, ha creato fin da quando era alle elementari scuola. Ho dato un'occhiata anticipata, senza intervenire Mare di stelle, ed è chiaro che Boulanger sta espandendo il mondo che ha nella sua testa con un gioco che prende tutte le lezioni giuste dai classici giochi di ruolo.
Una connessione sabotata
In genere, quando uno studio di sviluppo lancia un nuovo gioco in un nuovo genere, gli piace dichiararlo una nuova IP completamente separata dai lavori passati. Guarda cosa
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Il sabotaggio sta andando nella direzione opposta, poiché Boulanger non è pronto a lasciare andare il mondo per cui è diventato un game designer. Boulanger abbraccia invece il mondo fantastico che ha iniziato a creare da bambino.
"Ho questo mondo fantastico che ho costruito da quando ero alle elementari, quindi fondamentalmente raccontiamo archi narrativi di quel mondo", dice Boulanger a Digital Trends. “Tutte queste cose, in qualche modo, erano già nella mia testa quando avevo circa otto anni o qualcosa del genere. Ora si sta riunendo in un formato più concreto, ma è tutto connesso”.
Sebbene Sabotage non abbia intenzione di dare a questo mondo un nome ufficiale, Boulanger afferma che i suoi fan lo chiamano “Saboverse”. Mare di stelle è ambientato molto prima degli eventi di Il Messaggero nel Saboverse, quando c'era un arcipelago e non solo un'isola. Segue due Guerrieri del Solstizio che possono controllare l'ora del giorno e usare la speciale magia dell'Eclissi per sconfiggere l'Abitante, mostri giganti evocati dal malvagio Fleshmancer.
Anche se sembra, gioca e racconta la sua storia in un modo sufficientemente distinto da poter essere considerato una nuova IP, in realtà è un prequel di Il Messaggero. Boulanger attribuisce il cambiamento del genere di gioco a Sabotage che voleva trovare lo stile di gioco che raccontasse al meglio la storia.
"Stiamo raccontando questo arco narrativo, e questo è il genere di gameplay che racconta quella storia", ha detto. “Mare di stelle parla di un gruppo che affronta poste in gioco più alte e viaggia, mentre The Messenger aveva senso come gioco per giocatore singolo perché riguardava un personaggio. Se giochi ai nostri giochi, riceverai il messaggio aggiuntivo "Oh, ho capito quel riferimento" o "Oh, ora capisco meglio quella cosa che mi incuriosiva".
A sua volta, la formula stabilita da giochi simili Trigger cronometrico è stato ciò a cui si è rivolto Sabotage mentre continua a costruire un universo connesso, qualcosa di non molto comune nel settore dei giochi.
"È molto interessante per me e per il resto del team costruire questo progetto globale che sia coerente, anche se esploriamo generi diversi in ogni produzione", conclude.
Innescato
Mare di stelle’ le ispirazioni sono molto chiare non appena si posano gli occhi sul gioco. Presenta una splendida pixel art che ricorda titoli classici di giochi di ruolo per SNES e Game Boy Advance, ma con un tocco moderno grazie all'illuminazione e ai colori utilizzati. Non ci sono incontri casuali, i giocatori invece si scontrano con i nemici che vedono per iniziare una battaglia.
Queste battaglie sono affari a turni in cui i giocatori usano vari attacchi e incantesimi contro i loro avversari. Attacchi più potenti da parte dei nemici possono rappresentare una minaccia significativa, ma i giocatori possono depotenziare o annullare completamente questi attacchi potenti utilizzando una serie di tipi di abilità.
La demo che ho visto seguiva i Solstice Warriors mentre esploravano un laboratorio magico abbandonato per trovare un anello per un capitano pirata. C'è un overworld, così come città e dungeon, che i giocatori possono esplorare. I giocatori possono interagire con questi ambienti in vari modi, sia attraverso la pesca che per trovarli ingredienti da cucinare al fuoco o posizionando cristalli per aprire portali che consentano loro di esplorare il laboratorio.
Mare di stelle potrebbe non scioccare i giocatori con un gameplay innovativo, ma è intenzionalmente semplice. Boulanger ritiene che la semplicità sia ciò che rende i giochi di ruolo che hanno ispirato questo gioco così fantastici.
“Divulgazione completa, Trigger cronometrico è per questo che faccio questo per vivere”, ha spiegato. “Trigger cronometrico non ho avuto problemi: ti attieni alla storia e il ritmo successivo è sempre dietro l'angolo. I dungeon sono sempre brevi e non hai la sensazione che ci siano queste aree di riempimento intermedie. Il tempo di gioco totale deriva da quante volte rigiocarai perché è così serrato. È leggero, ma non sembra mai un lavoro di routine.
Un altro gioco a cui fa i complimenti è Gioco di ruolo di Super Mario, Quale Mare di stelle prende in prestito il suo sistema di comando ad azione temporizzata. “Gioco di ruolo di Super Mario ho osato essere brevissimo, ma è così denso che puoi riprodurlo all’infinito”, afferma.
Questi stessi principi costituiscono la spina dorsale di Mare di stelle, motivo per cui il gioco sembra così accessibile e divertente. Mare di stelle potrebbe non essere il gioco più rivoluzionario, ma piace Il Messaggero, sembra che sarà un puro perfezionamento di una formula classica apprezzata da così tanti giocatori. E il fatto che Mare di stelle fa parte di un universo espanso che Boulanger ha creato fin da quando era bambino e dimostra quanta cura viene posta in questo gioco.
Mare di stelle dovrebbe uscire per PC e Switch quest'inverno, anche se Boulanger ha scherzosamente detto "ecco perché noi non hanno ancora una data di rilascio" quando vengono mostrati alcuni piccoli dettagli come il modo in cui i pesci reagiscono al giocatore che ci nuota dentro acqua.
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