Con l'attesissimo lancio Di Call of Duty: Warzone 2.0, i giocatori hanno iniziato ad immergersi nella nuova esperienza Battle Royale. L'originale Zona di guerra era abbastanza complesso di per sé, e il suo seguito continua quella tendenza, con nuove meccaniche che probabilmente confonderanno anche i giocatori più devoti, almeno all'inizio. Mentre Zona di guerra 2.0 è fondamentalmente molto simile al suo predecessore, presenta una serie di modifiche di cui dovresti essere a conoscenza.
Contenuti
- Caricamenti
- IA e roccaforti
- Gulag
- Saccheggio
- Piastre di armatura
- I cerchi di gas possono dividersi
- Nuoto
L'elenco delle differenze sembra praticamente infinito, ma qui evidenzieremo i cambiamenti più notevoli tra i due Zona di guerra E Zona di guerra 2.0.
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Caricamenti
Con grande sollievo della community, i Loadout rimangono Zona di guerra 2.0, ma funzionano in modo diverso rispetto a prima. Approfondiremo i dettagli in una guida separata, ma la cosa principale che devi sapere è che non puoi più semplicemente acquistare un Loadout Drop da una stazione di acquisto.
Invece, devi completare Strongholds, che richiedono ai giocatori di sconfiggere l'IA e completare un obiettivo. L'altro modo per ottenere il tuo Loadout armi è prenderne uno da un mondo, proprio come nell'originale Zona di guerra. Tuttavia, in questo gioco, viene visualizzato un determinato numero di lanci di equipaggiamento (invece di uno per ogni squadra) e, una volta presi, scompaiono per sempre. Ciò significa che non tutti potranno ottenere un Loadout Drop dall'evento mondiale.
IA e roccaforti
Come menzionato in precedenza, Zona di guerra 2.0 presenta nemici IA che appaiono nelle roccaforti. Questi appaiono in posizioni casuali sulla mappa e sono limitati a tre per partita. Non solo le roccaforti contengono nemici IA, ma sono anche il modo principale per ottenere il tuo equipaggiamento nel nuovo gioco, quindi ti consigliamo di familiarizzare con loro mentre giochi.
Ciò significa che trascorrerai molto tempo a combattere l'IA, che è un punto di contesa con la nuova puntata.
Gulag
Zona di guerra 2.0 presenta anche un nuovo Gulag ed è piuttosto interessante. Invece di lanciare i giocatori in battaglie 1v1 per la sopravvivenza, il nuovo Gulag prevede combattimenti 2v2. In esso, vieni accoppiato con un giocatore casuale che è morto anche lui (sembra che il gioco dia la priorità all'abbinamento con i tuoi compagni di squadra, il che è carino), rendendolo molto migliore per coloro a cui piace il lavoro di squadra.
Dopo un certo periodo di tempo, se nessuna squadra è stata ancora eliminata, un Jailer (che è simile a un Juggernaut) esce e la prima squadra che elimina questo nemico vince. Ci sono molte più variabili nel nuovo Gulag, ma sembra molto più indulgente, con un'atmosfera più dinamica. È certamente meno semplice di prima, ma il ritmo rimane più veloce che mai.
Saccheggio
L'intero sistema di saccheggio è stato revisionato e, anche se i giocatori non sembrano ancora apprezzarlo, ha il potenziale per diventare speciale dopo alcune modifiche. La differenza principale è che i giocatori hanno accesso a un numero limitato di slot di inventario, sotto forma di zaini. Ciò significa che trascorrerai molto tempo a sistemare gli oggetti nel tuo zaino, oltre a navigare tra gli zaini dei nemici sconfitti.
Scoprirai anche che l'atto di raccogliere gli oggetti sarà molto più lento di prima, soprattutto quando il tuo zaino esaurisce lo spazio. Questo perché dovrai scambiare gli elementi per fare spazio a quelli nuovi. Questo è molto diverso dall'originale Quello di Warzone sistema di saccheggio, che era molto più veloce grazie al suo design semplicistico.
Piastre di armatura
Un altro aspetto dell'inventario che ha ricevuto una modifica sostanziale Zona di guerra 2.0 è il modo in cui funziona la tua riserva di armatura. Nell'originale Zona di guerra, potevi applicare tre piastre di armatura in qualsiasi momento e avevi una riserva di cinque per impostazione predefinita (otto se acquisivi una borsa). In Zona di guerra 2.0, il numero predefinito di piastre corazzate che puoi applicare è due: puoi aggiungerne solo tre se raccogli un giubbotto corazzato da 3 piastre.
Ciò significa che i giocatori spesso entreranno in battaglia con solo due piastre, soprattutto all'inizio di una partita. Apparentemente, questo cambiamento è minore, ma non vorrai trascurare questa nuova funzionalità perché può fare la differenza tra vincere e perdere uno scontro a fuoco.
I cerchi di gas possono dividersi
Una delle novità più intriganti del Zona di guerra 2.0 è così che funzionano i cerchi finali. I giocatori non sono più limitati a un solo cerchio finale. Possono invece apparirne fino a tre durante le fasi finali di una partita, prima di tornare insieme alla fine. Si tratta di un cambiamento enorme che aumenta il ritmo e costringe i giocatori a riunirsi.
Tieni presente che i cerchi del gas non si dividono sempre, quindi assicurati di prestare attenzione alla mappa mentre la partita va avanti.
Nuoto
Un cambiamento semplice ma importante è l’implementazione del nuoto Zona di guerra 2.0. In precedenza, interagire con qualsiasi specchio d'acqua fino al petto ti uccideva all'istante, il che spesso era un'esperienza frustrante. Ora puoi nuotare attraverso grandi specchi d'acqua sulla mappa di Al Mazrah (o addirittura attraversarli in barca!), offrendo più modi per navigare nei dintorni.
È interessante notare che puoi ancora sparare con una pistola sott'acqua, quindi tienilo a mente mentre utilizzi la nuova meccanica. Allo stesso modo, l’acqua fornisce un po’ di copertura dai nemici che ti sparano a terra, ma non sei indistruttibile mentre nuoti.
Call of Duty: Warzone 2.0 è ora disponibile su PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Serie X/S, PC e dispositivi mobili.
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