Terre di confine 3 ha introdotto i giocatori a tutta una serie di volti nuovi. Con ogni aggiunta alla serie, i giocatori hanno la possibilità di giocare nei panni di nuovi personaggi o NPC delle versioni precedenti del gioco. Ciò significa anche che i giocatori dovranno abituarsi a interpretare un nuovo personaggio con nuove abilità e peculiarità.
Contenuti
- Moze il cannoniere
- Zane l'Operativo
- Amara la Sirena
- FL4K il Signore delle Bestie
Fortunatamente, acquisire familiarità con un nuovo personaggio nel gioco non è troppo difficile. I giocatori che hanno familiarità con la serie troveranno conforto in alcuni stili di gioco (e personalità) di ciascuno dei nuovi personaggi giocabili.
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Moze il cannoniere
Moze è una donna tosta che guida un mech tosto ed è perfetta per i giocatori che vogliono far esplodere tutto ciò che li circonda. Il robot di Moze, Iron Bear, le consente di infliggere enormi quantità di danni a gruppi di nemici senza morire o dover ricaricare.
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Per i giocatori completamente nuovi nel franchise, giocare nei panni di Moze potrebbe essere la soluzione migliore. Grazie al suo mech e al suo modo di giocare, può giocare nei panni di un carro armato con un'enorme potenza di fuoco. Il suo stile di gioco può essere descritto come apertamente offensivo: può farsi largo tra grandi gruppi con la sua tuta Iron Bear e abbattere i nemici come se non ci fosse un domani.
I suoi alberi delle abilità riflettono il modo in cui i giocatori potrebbero voler giocare a Moze e Iron Bear. L'albero delle abilità Demolition Woman si concentra sulla capacità di Moze di attaccare i gruppi. Per i giocatori che desiderano avere un raggio di attacco più ampio, l'utilizzo di questo albero delle abilità consentirà al maggior numero di nemici di ricevere il maggior danno. Lo Scudo della punizione colloca Moze come un personaggio più simile a un carro armato, dove assorbire il danno non è un grosso problema. Aiuta anche a fornire danni da fuoco bonus o protezione aggiuntiva dello scudo ai compagni di squadra. Infine, c'è il set di abilità Bottomless Mags, che riguarda l'infliggere danni. Questo albero delle abilità consente a Moze di sparare rapidamente, rendendola una forza implacabile nelle battaglie più grandi.
Zane l'Operativo
Il personaggio più subdolo dell'intera operazione, Zane apporta un po' di stile Terre di confine 3. Non va d'accordo con nessuno, tranne che con il suo ologramma, ed è ben noto in tutte le Terre di Confine come un esperto tecnologico completo, anche se stanco, con i suoi obiettivi.
Sebbene Zane sia utile per la maggior parte dei nuovi giocatori, potrebbe essere un po' più complicato da usare rispetto a Moze. Zane è un ottimo cecchino ed è fantastico nel catturare nemici distanti, ma non è flessibile nelle sue abilità come Moze. Ha anche la capacità di equipaggiare e utilizzare due abilità d'azione contemporaneamente, ma ciò sacrificherà la sua capacità di usare le granate.
Il primo albero delle abilità di Zane da cui i giocatori possono scegliere è Hitman, che consente a Zane di inviare in battaglia un drone SNTL automatizzato. Questo drone sparerà continuamente e consentirà anche a Zane di avere un piccolo controllo su chi il drone sta attaccando. Double Agent consente a Zane di generare un Digi-Clone di se stesso. Questo clone rimane sul posto ma distrae il nemico, che concentrerà il fuoco sull'ologramma Zane. Sotto copertura consente a Zane di schierare una barriera che blocca i proiettili e il fuoco in arrivo. Zane e i suoi alleati potranno sparare attraverso la barriera di Zane, ma nessun attacco potrà passare verso gli alleati. Inoltre, Zane è in grado di raccogliere, trattenere e spostare la barriera, il che offre un ulteriore controllo su chi e dove Zane sta proteggendo.
Amara la Sirena
Amara segue i passi delle sirene precedenti ma aggiunge una piccola svolta alle sue abilità. Le precedenti sirene si concentravano sulla guarigione e sull'aiuto, ma Amara sta cercando di combattere qualcuno. Il suo amore per la fama e la fortuna è controbilanciato dal suo desiderio di eliminare i nemici e mostrare la sua abilità nel combattimento.
I giocatori possono costruire il personaggio di Amara concentrandosi su attacchi potenti o basandosi sul supporto. A causa del diverso background di Amara, i giocatori che amano i brawler e i personaggi di supporto sarebbero perfettamente adatti per il suo ruolo.
I suoi alberi delle abilità riflettono il suo amore per il combattimento. I suoi set di abilità, Rissa, Pugno dell'Elemento e Assalto Mistico, evidenziano le abilità di Amara come combattente e difensore del popolo. L'albero della rissa si concentra, ovviamente, sulle risse. Fornisce ai giocatori buff passivi, che consentiranno ad Amara di avere un vantaggio nei combattimenti faccia a faccia. Il Pugno dell'Elemento consente ad Amara di bloccare i nemici sul posto con un pugno gigante. Similmente al Phaselock di Maya, i nemici diventano facili bersagli su cui la squadra può aprire il fuoco. A differenza di entrambi, Assalto Mistico è più passivo. Aumenta la precisione, i colpi critici e i tempi di ricarica. Questo albero delle abilità garantisce che qualunque nemico Amara stia affrontando subirà molti danni.
FL4K il Signore delle Bestie
Proprio quando pensi che i robot non abbiano nemici, FL4k entra nella mischia. FL4k è un robot vagabondo che ha il controllo sugli animali, ovvero riceve aiuto da un animale domestico. Usa una combinazione di attacchi di animali e la sua capacità di diventare temporaneamente invisibile per ottenere un vantaggio su qualsiasi nemico.
Molte delle abilità di FL4K vanno a vantaggio dei cecchini e dei personaggi di tipo supporto. FL4K e il suo animale domestico lavorano insieme fornendosi potenziamenti a vicenda o indirizzando l'animale a decidere chi uccidere. A causa del suo modo di combattere molto specializzato, FL4K è più adatto a esperti o veterani Terre di confine Giocatori.
Gli alberi delle abilità di FL4K si concentrano sui tre componenti principali del modo in cui viene generalmente giocato FL4K. L'albero Stalker consente a FL4K di rafforzare la sua azione furtiva, assicurando che i nemici non abbiano idea del suo avvicinamento. I giocatori possono anche beneficiare di una maggiore velocità e rigenerazione quando usano Faded Away. L'albero delle abilità del cacciatore si concentra maggiormente sui danni da colpo critico. Molti aggiornamenti di FL4K si concentreranno sulla riduzione del costo delle munizioni, del tempo di ricarica e dei tassi di recupero delle abilità d'azione. Se i giocatori vogliono giocare a FL4K nei panni del Beastmaster che è veramente, selezionare l'albero delle abilità Master è la soluzione migliore. Questo albero delle abilità darà ai giocatori la possibilità di evocare Skag cornuti simili a segugi, che possono essere attaccati ai nemici.
Anche se si tratta più di una nota estetica, è anche bello che, con FL4K, i giocatori potranno selezionare quale animale domestico utilizzare con ciascuno dei tre alberi delle abilità. Ogni animale domestico avrà le proprie abilità passive che andranno a beneficio del giocatore in modo diverso. Con l'albero delle abilità Stalker, il Jabber impugnerà una pistola, che successivamente verrà aggiornata in un fucile. Per l'albero delle abilità del cacciatore, l'animale sarà un ragno che caricherà i nemici. Con l'albero delle abilità Master, l'animale sarà un Guard Skag. I loro potenziamenti e vantaggi saranno diversi, quindi è qualcosa da tenere a mente quando si costruisce l'albero delle abilità di FL4K.
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