Recensione di Anthem: ti sentirai come Ironman, ma è comunque una faticaccia

Anteprima pratica di Anthem

Inno

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Il mondo di Anthem è affascinante, ma la ripetizione forzata rovina il divertimento."

Professionisti

  • Un mondo bellissimo da esplorare
  • Storia interessante
  • Combattimento spettacolare e accattivante
  • Volare è la cosa migliore

Contro

  • Contenuti critici pieni di scarse ricompense
  • Le interazioni forzate dei personaggi non sembrano autentiche
  • Eventi ripetitivi

Metti a tacere il cuore della rabbia.

Contenuti

  • È tutta una questione di viaggio
  • Metti a tacere il mio cuore pieno di rabbia
  • Microtransazioni
  • La nostra opinione

Non sai cosa significa? Nemmeno io, ma è la prima missione che ti viene assegnata Inno. Incontrerai Haluk, Faye e un gruppo di altri Freelance che si uniranno a te in questo compito apparentemente pericoloso. Parleranno di Reliquie dei Plasmatori, Cataclismi e Giavellotti, il tutto cantando il motto "Forti soli, più forti insieme" prima di indossare le loro tute e decollare.

Inno non perde tempo portandoti in uno dei momenti più cruciali della sua storia. È stridente e nonostante non abbia la minima idea di dove sei, con chi sei o perché è importante, i bellissimi filmati e la solida recitazione vocale danno indizi di potenziale. Anche se è sprofondato in una trama che ha a malapena senso.

Quella prima missione dà il tono al resto del gioco. Mentre ci sono barlumi di brillantezza Inno, sono spesso rovinati da situazioni che richiedono più emozioni (e, a volte, energia) di quanto il gioco possa evocare.

È tutta una questione di viaggio macinare

Dopo la missione introduttiva ti ritroverai a Fort Tarsis, una piccola città chiusa piena di negozi e persone provenienti da tutto il Bastione. È la tua casa e il tuo hub principale. Come libero professionista (un guerriero addestrato con una tuta mech) tornerai spesso lì per effettuare potenziamenti alla Forgia, parlare con gli NPC e stipulare nuovi contratti.

Inizialmente sarai ansioso di parlare con tutti gli affascinanti personaggi di Fort Tarsis. Il desiderio di superare i livelli, ottenere bottino, equipaggiare il bottino e scoprire di più sulla storia è un grande motivatore. Ma quando il livellamento comincia a rallentare fino a diventare un processo doloroso, Inno il ritmo ripetitivo diventa noioso.

Il ritmo ripetitivo di Anthem diventa noioso.

Parla con un NPC, prendi un contratto, vai in missione, torna a Fort Tarsis e ripeti. Questo è il gioco in poche parole. Inno trarrebbe beneficio da una progressione della storia più naturale che non si basasse su viaggi di ritorno nella noiosa città, specialmente nel livelli successivi, in cui gli aggiornamenti al tuo strale diventano meno frequenti e passare direttamente alla missione successiva dà il massimo senso.

Forte Tarsis

Inno la campagna dà anche una chiave al gioco con gli amici. Se i tuoi amici si trovano in parti diverse della storia, non faranno alcun progresso imbarcandosi con te nelle tue missioni. Peggio ancora, aspettare che finiscano di parlare con gli NPC ogni volta che tornano a Fort Tarsis smorza l'eccitazione. Potresti avere voglia di tornare subito in azione, ma è meglio andare a prendere degli spuntini mentre qualcuno finisce il suo monologo.

Ti ritroverai presto a odiare la campagna. Da qualche parte verso la metà della storia, Inno si impantana nel ritmo rapido con cui introduce nuovi personaggi, impone relazioni con loro e ti incarica di diventare il loro eroe.

Owen Corley, il tuo Cypher e partner, è un'amicizia che si sviluppa attraverso molte conversazioni casuali e sentite. Ho iniziato ad attendere con ansia le nostre battute e mi sono ritrovato a sentirmi tradito ogni volta che non eravamo in buoni rapporti. Alla maggior parte degli altri personaggi, tuttavia, non viene riservato lo stesso trattamento.

I personaggi faticano a tenerti impegnato con alcune delle numerose interazioni forzate del gioco.

In una missione, ho salvato un NPC scomparso da quasi un decennio e lo ho riunito con un altro personaggio della storia. La riunione alla fine della missione è stata imbarazzante e la reazione degli NPC salvati è stata poco brillante. I due si abbracciarono e l'NPC ci ringraziò senza entusiasmo. Niente lacrime. Nessun sussulto di eccitazione. Nemmeno un'inflessione della voce. È un momento che dovrebbe lasciarmi una sensazione calda e confusa. Invece, mi sentivo annoiato, persino alienato.

Owen Corley e Faye Navine sono tra i pochi personaggi che Inno ti consente di costruire connessioni in qualche modo autentiche. Ma anche questi personaggi faticano a tenerti impegnato con alcune delle interazioni forzate del gioco.

recensione dell'inno rip 3
recensione dell'inno rip 7
  • 1.Faye Navine
  • 2.Owen Corley

Le interazioni forzate non sono nemmeno la cosa peggiore. Ciò viene facilmente messo in ombra da una spedizione obbligatoria da cui prende tutto lo slancio Inno campagna. Questa spedizione si chiama Tombe dei Legionari.

Tombe dei Legionari ti incarica di visitare ed "esplorare" quattro diverse tombe nell'overworld. Ma per entrare in ogni tomba, devi completare un elenco di compiti noiosi; trova 20 forzieri del tesoro, prendi 10 oggetti da collezione, sconfiggi 50 nemici in corpo a corpo e così via.

Dopo il contraccolpo, BioWare ha cambiato la missione in modo che le tue azioni in Gioco libero contribuiscano a questi elenchi se sei almeno al livello tre. Ma se non trascorri molto tempo in Freeplay, è comunque noioso quanto sembra e non contribuisce assolutamente a nulla di valore alla storia.

Silenzio Mio cuore di rabbia

Tuttavia, non è tutto negativo. Infatti, Inno è spettacolare. Gran parte del suo divertimento deriva dalla sua grafica impressionante e dal combattimento fluido, simile a Ironman.

Volare è la caratteristica principale, l'unica parte di Inno che non ha mai mancato di farmi sorridere. Rende il viaggio un gioco da ragazzi e offre un senso di potere e libertà che la storia non riesce mai a raggiungere. Ogni tuta ha animazioni bellissime e dettagliate e caratteristiche di volo leggermente diverse, che si combinano per dare al volo il senso di peso che ti aspetteresti. Sollevarsi per riposizionarsi in battaglia non invecchia mai.

Volare è la caratteristica principale di Inno

Ti innamorerai anche della vasta architettura del gioco, dei ruscelli e delle cascate blu che scorrono e degli alti paesaggi pietrosi brulicanti di felci, viti e verdi rigogliosi. Stormi di uccelli dai colori vivaci volano e piccole creature curiose svolazzano qua e là. Il mondo sembra pulsare di vita. Certamente è in contrasto con i mondi apocalittici, per lo più vuoti, che si trovano in giochi come Destino 2 E Warframe. Inno è pieno di pericoli, ma non è un tetro paesaggio infernale.

È un mondo meraviglioso e il combattimento è il luogo in cui Anthem brilla davvero.

Mentre Inno l'ambientazione ti coinvolgerà, è il combattimento che ti tiene incollato. Sparare è soddisfacente se hai equipaggiato le armi adeguate (il fucile d'assalto iniziale è orribile) e con tre slot per equipaggiamento, un attacco corpo a corpo e un attacco definitivo, puoi rendere ogni scontro a fuoco divertente e appariscente.

Giocherai con una delle quattro classi Javelin. Inizi come Ranger, il Javelin più equilibrato del gruppo, e man mano che sali di livello si sbloccano tute aggiuntive (ai livelli 8, 16 e 26). Ognuno ha le sue abilità, punti di forza e di debolezza unici. Il Colosso è un carro armato lento, potente e robusto. L'Interceptor è veloce e agile con potenti attacchi corpo a corpo, mentre Storm è uno stregone con capacità elementali e aeree esplosive. Quattro classi potrebbero sembrare insignificanti, ma ognuna offre la propria fetta unica di gameplay. Il Colosso sembra di giocare a un gioco mech-lite, come ad esempio Hawken, mentre Storm sembra un mago di un gioco di ruolo d'azione.

La possibilità di sbloccarli e personalizzarli tutti significa che non sei mai legato a nessuno Javelin, anche se personalmente mi sono trovato dedicato al mio Interceptor.

Anteprima pratica di Anthem
Anteprima pratica di Anthem
Anteprima pratica di Anthem
Anteprima pratica di Anthem

Tutte le armi e gli equipaggiamenti hanno un tipo di rarità e un livello di potenza, entrambi correlati alla sua forza. La media del tuo equipaggiamento determinerà il tuo livello di equipaggiamento e il tuo livello di equipaggiamento determinerà la rarità del tuo strale. Con l'aggiunta di componenti (oggetti che aggiungono bonus al tuo equipaggiamento) e iscrizioni (vantaggi associati ad armi ed equipaggiamento), può diventare divertente personalizzare e aggiornare il tuo Javelin.

La varietà del bottino, però, lascia molto a desiderare. La mia build è rimasta per lo più coerente per tutto il tempo trascorso con il gioco. Ho scelto di sostituire le mie armi e il mio equipaggiamento solo se non funzionavano bene contro un nemico importante che stavo affrontando o se acquisivo o creavo le versioni più rare. Nessuno degli aggiornamenti mi ha costretto a cambiare drasticamente la mia tattica.

Per quanto riguarda il gioco finale, ho completato la campagna e tutti i contratti degli agenti al livello 23 in circa 25 ore. Dopo essere tornato a Fort Tarsis, sono stato ricompensato con altre spedizioni in stile Tomba dei Legionari, una chiamata Sfida del Valore e l'altra Sfida del Potere, entrambe contrassegnate come fondamentali per i miei progressi. Con circa sette livelli rimasti a 30, sono sicuro che puoi immaginare il mio entusiasmo.

Passa al Gioco libero per completare queste spedizioni con un numero limitato di eventi dal vivo Inno attualmente non suscita molta eccitazione. C'è anche un'opzione di tre roccaforti, due delle quali puoi giocare durante la campagna e l'altra che si sblocca dopo aver terminato la campagna. Tutto ciò può essere affrontato nelle tre nuove difficoltà Gran Maestro ma, francamente, tutto ciò si aggiunge alla sensazione di riempimento del contenuto che ha lo scopo di tenere occupati i giocatori fino al i contenuti post-lancio arriveranno a marzo.

Microtransazioni

La personalizzazione visiva, come cosmetici ed emote, ti costerà. A differenza della demo, le opzioni di personalizzazione per il tuo Javelin in Inno sono risultati scarsi.

Dovrai acquistare armature e materiale per armature con la valuta raccolta nel gioco chiamata Monete o tramite microtransazioni utilizzando i Frammenti. Impilamento delle monete Inno non è impossibile, ma non è nemmeno facile.

Ho speso quasi tutte le 40.000 monete che ho iniziato con l'acquisto le decalcomanie di Mass Effect N7, e se lo sono guadagnato in circa 10 ore di gioco. Se però macinare monete non fa per te, puoi acquistare un'armatura leggendaria per circa $ 9,00 e la maggior parte degli altri cosmetici per circa $ 3-5 nel negozio.

La nostra opinione

Non c’è dubbio Inno è bellissimo e il suo nucleo di volare, sparare, saccheggiare e aggiornare il tuo mech è divertente. Il ritmo della campagna, tuttavia, è interrotto, accelerando attraverso i momenti cruciali della storia e distribuendo contenuti di riempimento per tenere occupati i giocatori. Nonostante il cast di personaggi carismatici, molte relazioni e interazioni sembrano forzate e senza vita. Il più grande ostacolo di Anthem è il modo in cui troppo spesso trasforma il divertimento in lavoro.

Esiste un'alternativa migliore?

Rispetto al suo concorrente più vicino, Destino 2, Inno è l’alternativa migliore, ma francamente, non di molto allo stato attuale. Warframe è un'altra opzione gratuita, ma non così raffinata. La Divisione 2, in arrivo a marzo, sembra un concorrente promettente.

Quanto durerà?

Ho completato la campagna in circa 25 ore, ma ci sono più contenuti per i giocatori, anche se non dei più entusiasmanti. Inno la durata della vita dipende in gran parte dal DLC che avvia. Se riesce a portare nuovi contenuti e a risolvere alcuni dei suoi attuali difetti, allora penso che durerà per gli anni a venire. Se continua lungo lo stesso percorso, tuttavia, potrebbe finire in una posizione simile a quella Destino 2 - sopravvivere con una base di giocatori di nicchia ma dedicata.

Dovresti comprarlo?

NO. Inno è fantastico a volte, ma i suoi momenti migliori sono separati da troppa fatica e da una storia incoerente.

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