Meravigliosamente strano e duro da morire, <em>Sangue</em> stupisce anche se aggrava

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Sangue

Sangue

Prezzo consigliato $60.00

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
"Bloodborne è un'evoluzione significativa della serie Souls, ma presenta anche alcuni nuovi problemi."

Professionisti

  • Gameplay iper impegnativo
  • Mondo incredibilmente atmosferico
  • Grafica e sonoro splendidi
  • Incredibile design del nemico

Contro

  • Storia incomprensibile
  • Personalizzazione ridotta all'osso
  • Poca varietà di gioco
  • Pieno di bug e problemi di progettazione

Anime del demone il successo finale fu un processo lento, ma non fu un colpo di fortuna. IL Anime è un fenomeno in piena regola ormai, e la mania ha raggiunto il culmine Sangue. Grazie alla nuova intrigante ambientazione vittoriana e al marketing davvero efficace da parte di Sony, stanno sperimentando tantissimi nuovi giocatori Sangue come punto di accesso ai giochi meravigliosamente stimolanti di From Software. Ma potrebbe non essere l’ideale.

Sangue è un'evoluzione significativa del Anime scure formula. I numerosi cambiamenti che From ha apportato al gameplay principale: gli stessi principi di combattimento e personalizzazione che lo hanno guidato i giochi dall'inizio: sembrano una risposta diretta alle stampelle su cui i giocatori facevano affidamento in passato titoli.

Il combattimento ora è molto più veloce di prima e gli scudi sono praticamente inesistenti. Il combattimento ora è totalmente reattivo. Schivare come un matto mentre prevedi cosa faranno i tuoi nemici è fondamentale. Parare le mosse dei nemici ed eseguire potenti attacchi “viscerali” – usando armi da fuoco come pistole e archibugi – è ora la manovra più importante disponibile. Sono finiti i giorni in cui ti nascondevi dietro scudi giganti e ti avvolgevi in ​​armature spesse e pesanti. Abile Anime i giocatori lo fanno in questo modo da anni, ma Sangue costringe tutti a rompere questo schema.

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Le masse di nuovi giocatori che il gioco ha attratto potrebbero avere più facilità a prenderlo in mano Anime veterani, che dovranno disimparare i metodi che hanno sviluppato per sopravvivere ai giochi del passato. Invece di aprirsi a una più ampia varietà di strategie praticabili, tuttavia, i giocatori sembrano essere costretti a orientarsi verso un unico stile. È davvero un miglioramento?

Il lato positivo è che From Software ha eliminato la maggior parte del “formaggio” (strategie degenerate) che affliggeva i suoi titoli precedenti. Sangue non ti consente di tagliare la coda dei nemici o di indebolire la loro salute con frecce avvelenate (esistono pugnali avvelenati, ma sono rari e relativamente inefficaci). I nemici sono spesso più ostinati nel loro inseguimento, quindi anche sparare e scappare finché non perdono interesse è meno efficace. Il risultato è quello che From probabilmente intendeva: l'unico modo per progredire Sangue è diventare bravo.

SangueIl mondo di è assolutamente meraviglioso, nella misura in cui gli orrori alieni e altre mostruosità indicibili possono essere considerati belli. Questo gioco è una lettera d'amore per il lavoro di H.P. Lovecraft, dai nemici simili a Cthulhu e si concentra sulla follia temi prevalenti degli orrori “cosmico”, “primordiale” e “spettrale” – alcune delle parole preferite di Lovecraft, tutte usate ampiamente dentro Sangue. Vorrai andare a ritirare Alle Montagne della Follia non appena metti giù il controller.

SangueIl mondo di è assolutamente meraviglioso, nella misura in cui gli orrori alieni e altre mostruosità indicibili possono essere considerati belli.

I giochi di From Software sono sempre stati meravigliosamente strani, abbandonando però il tradizionale genere fantasy per uno esoterico la mitologia, ancora più strana e oscura, ha dato agli sviluppatori la libertà di creare un universo pieno di luoghi, armi e oggetti assolutamente unici nemici. Enormi mostri arboricoli dal volto tentacolare si aggrappano a torri e ponti, mentre i cittadini impazziti da forze sconosciute brandiscono forconi e pistole laser contro di te. Gli ambienti spaziano dai castelli abbandonati e pieni di fantasmi alle obbligatorie paludi tossiche piene di terrori semisommersi. Entrerai in incubi viventi e combatterai creature così terrificanti che il semplice fatto di stare vicino a loro spingerà il tuo personaggio sull'orlo della follia. Che ne dici di Lovecraft?

Come il Anime Giochi, Sangue inizia con qualcosa che, nelle mani di un altro sviluppatore, avrebbe potuto essere una narrazione coerente. Sei venuto a Yharnam alla ricerca di qualcosa chiamato "sangue pallido" e, dopo aver ricevuto una trasfusione di sangue approssimativa, ti ritrovi intrappolato lì la notte della Caccia (con la "H" maiuscola). Nei panni di un cacciatore appena nato, ti avventurerai in città per massacrare bestie e raccogliere il loro sangue, avvicinandoti sempre di più alla misteriosa e sinistra Chiesa della Guarigione e alle risposte che potrebbe fornire.

Quindi, naturalmente, vieni trasportato in una dimensione alternativa e combatti una grassa bestia ragno, trovandoti sul tuo ritorna che il cielo è diventato viola, la città è invasa dagli alieni e la luna stessa può o meno esserlo incinta. Chiedi a un giocatore che ha appena finito Sangue qual era la storia e probabilmente alzeranno le spalle. Chiediglielo qualche giorno dopo e potrebbero avere qualche idea. Per molti, questo fa parte del fascino; i giocatori si riuniscono in forum come Reddit per discutere teorie e "cosa significa". Ma SangueLa trama di è iniziata in un posto davvero interessante, e per una volta sarebbe stato carino avere un filo narrativo più coerente che legasse insieme l'esperienza.

Come gli ambienti e le creature, SangueLe armi di sono irriconoscibili dai giochi precedenti. Impugnarai una spada che si trasforma in un martello, o una che si trasforma in una spada molto più grande, o un bastone che funge anche da frusta. Trasformare queste armi nel mezzo del combattimento si traduce in potenti mosse speciali, e lo sono arricchito da un'ampia varietà di armi da fuoco che include pistole, fucili da caccia, fucili e persino lanciafiamme.

Nonostante tutto ciò, nel complesso ci sono molte meno opzioni Sangue di quanto i clienti abituali della serie si aspettano. Il gioco contiene solo una frazione dei diversi tipi di armi disponibili Anime oscure 2, e questo è il meno. Ora esiste essenzialmente una sola classe di armature, composta da cappelli, guanti, pantaloni e camicie che sono tutte quasi identiche nelle statistiche. Non puoi affatto potenziare questo equipaggiamento e ogni arma ora ha un solo percorso di potenziamento che utilizza un singolo tipo di materiale. Ciò significa niente più spade fulminanti, mazze sacre e fruste avvelenate; oltre alle nuove gemme che puoi scambiare liberamente dentro e fuori dalle armi per piccoli cambiamenti alle statistiche, la tua pistola-lancia e la tua mannaia sono le stesse mie, sue, sue e di tutti gli altri.

L'elenco delle funzionalità dei giochi precedenti che From ha eliminato Sangue continua apparentemente senza fine. Non esistono incantesimi, miracoli o piromanzie; solo alcuni oggetti che ti consentono di attingere a poteri extra piuttosto deboli in cambio di munizioni che probabilmente preferiresti utilizzare per le tue armi. Non puoi più equipaggiare anelli, solo "rune" che alterano le tue statistiche e abilità in modi molto meno significativi. L'attenzione generale in Sangue è ovviamente la qualità rispetto alla quantità, cosa che ogni fan di From Software può apprezzare, ma è difficile non avere la sensazione che qualcosa sia andato perso nel processo.

La motivazione principale per riprodurre il file Anime games consisteva nel provare diversi tipi di personaggi, cosa che dovrebbe essere doppiamente vera in Sangue, dove non puoi riallocare le statistiche del tuo personaggio dopo essere salito di livello come potresti fare in Anime oscure 2. Ma con una varietà così scarsa di tattiche praticabili, ci sono pochi motivi per iniziare un nuovo personaggio. Questo stile di combattimento omogeneo rende anche le battaglie giocatore contro giocatore un po' noiose adesso. Certo, è sempre stato in qualche modo vero, con Anime I giocatori PVP di solito si concentrano solo su alcune armi e incantesimi superiori. Le abitudini dei giocatori qui si evolveranno nel tempo man mano che la comunità sperimenta, ma in generale Sangue presenta una gamma deludentemente ristretta di stili di gioco. Almeno non ci sono più pugnalate alle spalle, un cambiamento dovuto da tempo in questa serie.

Sangue

D'altra parte, Sangue ha alcuni dei nemici e dei luoghi più fantasiosi di qualsiasi gioco di sempre, e sembra tutto sbalorditivo. Artisticamente, questo gioco è impeccabile, rovinato solo dagli stessi problemi tecnici che sembrano affliggere tutti i giochi di From. SangueLa grafica e gli effetti, come le particelle che fluttuano nell'aria e il fuoco all'estremità della tua torcia, sembrano incredibili, ma quando il numero di nemici sullo schermo inizia a salire – a livelli davvero impressionanti, vale la pena notare – il gioco può balbettare notevolmente. Il problema del frame rate è esacerbato in modo significativo nel multiplayer ed è deludente vedere che From non riesce a correggere i problemi già riscontrati.

Altri problemi del gioco sono più basati sul design e anche meno perdonabili. SangueIl design dei livelli di combina il meglio di Anime del demone E Anime scure, con un ambiente intricato e alveolato che Anche si collega a un mondo hub separato e onnicomprensivo da cui puoi saltare verso dozzine di lanterne diverse (la versione dei falò del gioco). Ma l’effetto collaterale di questa struttura è che non puoi saltare da una lanterna all’altra; devi prima tornare al mondo hub, poi da lì all'area che vuoi raggiungere. Dato SangueI tempi di caricamento sono assurdamente lunghi - si dice che qualcosa di From stia lavorando per migliorare - questa è una limitazione frustrante.

Anche se ti sei precipitato e hai schivato la strada Anime oscure 2 con il pilota automatico, ci sono scontri Sangue che ti lascerà sconcertato

Anche il nuovo sistema di guarigione è problematico. Le fiale di sangue, a differenza di Estus dei giochi precedenti, sono mappate su un pulsante dedicato, il che è un cambiamento positivo anche se è necessario abituarsi. Come Anime del demone le fiale di sangue “verdi” curative sono limitate e non si riempiono automaticamente. Tuttavia, sei anche limitato nel numero di passeggeri che puoi trasportare contemporaneamente e nel numero di extra che puoi tenere in deposito nell'area dell'hub. Le fiale sono una goccia comune dai nemici, quindi questo non ostacola i tuoi progressi per la maggior parte del tempo; ne utilizzerai alcuni, poi ne troverai altri e tutto andrà bene. Ma guai a coloro che rimangono bloccati in uno scontro con un boss o in un altro incontro difficile, che si ritroveranno presto completamente senza oggetti curativi (e anche proiettili, a volte).

Se sei a corto di fiale di sangue, potresti dover tornare in un'area precedente per coltivarne alcune. Questa è sia una punizione per aver fallito, sia un ulteriore addestramento per l’incontro in cui sei bloccato. È probabile che l'intenzione impedisca ai giocatori di lanciarsi contro i boss finché non sono semplicemente fortunati, un ritmo doloroso Anime i veterinari lo conoscono fin troppo bene. Sembra una cosa buona sulla carta, ma la realtà è che la morte entra Sangue è abbastanza punitivo senza che il gioco metta ancora un altro ostacolo tra te e il progresso. Come nel caso del combattimento e della dipendenza passata dei giocatori da scudi e armature pesanti, From Software vuole dare una svolta alle tue abitudini e farti provare qualcos'altro per un po'. Ma così facendo hanno vissuto un’esperienza frustrante – perdere ripetutamente – anche peggiore.

E non importa quanto pensi di essere bravo, questo ti succederà. Anche se ti sei precipitato e hai schivato la strada Anime oscure 2 con il pilota automatico, ci sono scontri Sangue che ti lascerà sconcertato. Bisogna riconoscerlo ai From per aver sempre superato se stessi. La maggior parte dei boss ora ha più fasi e le battaglie sono più fluide che mai. Uno dei primi boss inizia ad avvelenarti con attacchi a metà del combattimento, e alla fine verrai avvelenato ogni volta che ti avvicini. Altri combattimenti ti mettono contro più nemici veloci e agili e ti affliggono con danni costanti, richiedendo un'enorme quantità di abilità per essere superati.

Sangue
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E combatte contro altri personaggi umani nel gioco, che in qualche modo si muovono con velocità disumana, si curano costantemente, ti colpiscono con fucili dall'altra parte della stanza e ti molestano all'infinito con proiettili infiniti, vai oltre il "impegnativo" e arrivi al "frustrante" che alcuni giocatori potrebbero considerarli "economici", una parola che, nonostante la famigerata difficoltà di questi giochi, viene raramente applicata al gioco serie. Le partite sono dure, ma di solito sono giuste. In Bloodborne, non è sempre così.

From ha apportato alcune modifiche positive al multiplayer, sebbene abbiano ripetuto anche lì gli errori del passato. È più facile che mai entrare in contatto con gli amici, almeno in teoria. Puoi impostare una password e gli amici che inseriscono gli stessi caratteri dovrebbero essere in grado di connettersi direttamente con te quando entrambi suonerete le rispettive campane. Ma per ragioni sconosciute questo funziona in modo incoerente e se riesci effettivamente a evocare o meno qualcuno perderai un prezioso punto “insight”, che può essere utilizzato anche come valuta per l’acquisto di materiali e armatura. Aggiungete a ciò una serie di bug che rendono alcuni boss irraggiungibili o impediscono i vostri progressi nel gioco in altri modi e avrete un'esperienza che può essere frustrante in tutti i modi sbagliati. Queste sono tutte cose che possono essere risolte, e si spera, con patch future, ma questa è l'esperienza attuale e vale la pena menzionarla.

Alcuni SangueI problemi di sono pignoli nati da un amore appassionato per il Anime serie, mentre altri rappresentano passi indietro più significativi rispetto ai giochi precedenti di From Software. La buona notizia è che entrambi i tipi sono facili da trascurare quando sei coinvolto nella caccia alle tue mani sudato e il sangue che pulsa nelle tue orecchie finché quello e i lamenti dei tuoi nemici disumani non saranno tutto ciò che puoi ascoltare. Sangue non è perfetto, ma come i suoi predecessori – e a differenza della maggior parte degli altri videogiochi – premia in modo molto diretto la dedizione e l’attenzione ai dettagli dei giocatori. Questo è un gioco da giocatori: ottieni esattamente quanto hai investito e quelli disposti a darsi Sangue crescerà gioiosamente, dolorosamente ossessionato. Questo, almeno, non è cambiato.

Questo gioco è stato recensito su PS4 utilizzando una copia fornita dall'editore.

Alti

  • Gameplay iper impegnativo
  • Mondo incredibilmente atmosferico
  • Grafica e sonoro splendidi
  • Incredibile design del nemico

Bassi

  • Storia incomprensibile
  • Personalizzazione ridotta all'osso
  • Poca varietà di gioco
  • Pieno di bug e problemi di progettazione

Bloodborne - Tagliati a terra Trailer | Inizia la caccia | PS4

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