Dragon Age: Inquisizione
Prezzo consigliato $60.00
"Dragon Age: Inquisition è un gioco incredibile, quasi troppo grande per il suo stesso bene."
Professionisti
- Mondo enorme pieno di cose da fare
- Una storia complessa piena di relazioni significative
- Fa un ottimo lavoro facendoti sentire un potente sovrano
- Il multiplayer cooperativo ha molta profondità
Contro
- Molti fili penzolano ai margini delle ambizioni del gioco
- La gestione delle feste è un compito che consiste nel mescolare i menu
- Necessita di patch per migliorare la stabilità generale
In retrospettiva, non avrebbe mai dovuto succedere. Scout Harding è il pacchetto completo: dolce, carino, indipendente e affidabile, ma come quello dell'Inquisizione capo scout, non c'era mai stata una reale speranza che lei potesse iniziare una storia d'amore con il suo grande capo, il Inquisitore. Certo, ci sono stati dei flirt confusi e, a un certo punto, un invito esplicito da parte sua a condividere drink e conversare nella taverna locale. Ma nulla si è mai concretizzato.
Per essere onesti nei confronti di Scout Harding, non è colpa sua. Alla fine è vincolata dalle limitazioni codificate nel suo personaggio, e i maghi della narrativa di BioWare la consideravano una giocatrice di seconda linea molto prima che qualsiasi Inquisitore posasse gli occhi su di lei. In Dragon Age: Inquisizione, è solo un piccolo pezzo di un grande arazzo, forse il viaggio più complesso che questo studio abbia mai costruito. Ma il filo conduttore della trama che Harding rappresenta la dice lunga Inquisizioneè il successo e il fallimento simultanei.
Il filo penzolante della trama rappresentato da Harding la dice lunga Dell'Inquisizione successo e fallimento simultanei.
Dragon Age: Inquisizione è la più grande storia per giocatore singolo mai realizzata da BioWare, il prodotto di oltre quattro anni di impegno. Ha una portata incredibilmente vasta, un'avventura tentacolare ambientata in un mondo meraviglioso in cui una persona può cambiare tutto. Tu sei quella persona, un improbabile eroe gettato in un ruolo di leadership che ti si addice solo e solo se lo permetti. Nel regno delle fantasie di potere dei videogiochi, Inquisizione è impareggiabile; questa è una storia che esiste per modellarsi attorno ai tuoi capricci, consapevoli e non.
Tutto inizia con te in catene. C'è stato un evento catastrofico: una spaccatura magica che ha squarciato il cielo e la scomparsa di una figura religiosa alla pari del Papa, svanita nelle nebbie di un regno magico. Dopo averti trovato sul posto senza alcun ricordo apparente di ciò che è accaduto, il braccio militare della religione dominante nel mondo ti rinchiude in una cella. È un segno magico che ti salva, misteriosamente bruciato sulla tua mano. Il marchio ha il potere di chiudere spaccature come quella nel cielo e, per quanto si può dire, è unico.
C'è una semplice matematica in gioco qui, una progressione da A a B improbabile ma incontrovertibile che stabilisce rapidamente il tuo protagonista realizzato a mano come il leader de facto di un'intera Inquisizione. All'inizio il tuo è un potere insignificante, appena un vortice nelle forze della marea che influenzano gli interessi contrastanti nel mondo di Thedas di Dragon Age. È grazie ai tuoi sforzi, sul campo di battaglia, alle serate dell'alta società e nell'ombra, che l'Inquisizione diventa una forza trainante per questo mondo. È sotto la tua bandiera che il male alla fine verrà rovesciato.
Questo gioco di potere si svolge su più livelli. Sulla terra, il tuo eroico salvatore del mondo - lui o lei, umano, elfo, nano o Qunari - va e fa le cose di Dragon Age, come sempre. C'è più territorio da esplorare nel Thedas di quanto abbiamo mai visto prima: foreste incombenti e deserti spazzati dal vento, montagne innevate e rovine fatiscenti. Tutto è pieno di nemici, segreti e piccoli frammenti di vita bisognosi di un salvatore.
Il tuo lavoro quotidiano come eroe dei giochi di ruolo si ripercuote sugli obiettivi più grandi dell'Inquisizione. Guadagni bottino, XP e nuovi compagni per completare una serie di compiti grandi e piccoli, ma questa è solo una parte. Le esche tradizionali dei giochi di ruolo ci sono, ma è il grande schema che conta Dragon Age: Inquisizione. Più male elimini, più cittadini bisognosi aiuterai, più la tua base di potere cresce.
Ciò, a sua volta, alimenta il macro livello di gestione dell’Inquisizione del gioco, realizzato come una serie di cosiddette “Operazioni” che puoi esercitare per espandere la tua influenza in vari modi. Gli agenti inviati dal tavolo di guerra della tua camera del consiglio completano i compiti assegnati contro il ticchettio del tempo. Spesso c'è una scelta legata a ciascuna operazione, un processo di delega dell'attività a una delle tre consiglieri - un generale, un diplomatico o un capo dello spionaggio - che a loro volta determinano lo svolgimento dell'incarico fuori.
Nel regno delle fantasie di potere dei videogiochi, Dragon Age: Inquisizione è impareggiabile.
Non vi è alcun fallimento per queste Operazioni; sono qui principalmente per il colore narrativo. Leggi molto al War Table, prima per imparare cos'è un compito e come ogni consigliere lo affronterebbe, quindi per vedere i risultati della tua scelta. A volte c'è una ricompensa tangibile, qualsiasi cosa, dal nuovo equipaggiamento all'espansione dell'influenza. Questo è secondario rispetto alla chiusura, però, uno strato di trama narrativa che rafforza ulteriormente l’idea che sia così tuo Inquisizione.
Il War Table è anche il luogo in cui vai per far avanzare la storia, con il potere che hai accumulato che funge da una sorta di valuta di alto livello, utilizzata per sbloccare missioni chiave. Ha un certo senso. L'Inquisizione vive e muore alla sua portata, e una base di potere in crescita significa che puoi portare più forze per contrastare la crescente ondata di minacce magiche nel mondo. Si sviluppa un piacevole ciclo di gioco: esplora il mondo per aumentare il tuo potere, quindi spendi quel potere al Tavolo di guerra per far avanzare la storia.
Dragon Age: Inquisizione è molto bravo nel non farti mai dimenticare la posizione che ricopri. Tutto si sente grande E epocale. È un’illusione, ovviamente, con un finale infallibile che è impermeabile agli incidenti politici. Giudichi l'accusato dal tuo Trono di Spade a basso costo e decidi se usare la potenza militare per aiutare un nobile piagnucoloso o una rete di spie per indebolire la sua posizione, ma niente di tutto ciò. Veramente conta, oltre a colorare la tua esperienza.
Contemporaneamente, Inquisizione è anche pessimo nel tenere a bada la microgestione. L'esplorazione tradizionale e l'uccisione di mostri sono divertenti, ma il diluvio di attrezzature e materiali di creazione che raccogli trasforma la seconda metà del gioco in un pasticcio di menu. Ci sono miglia e miglia di profondità qui, specialmente nel sistema di crafting, ma diventa rapidamente noioso decidere chi ottiene quale equipaggiamento tra i 10 personaggi giocabili.
La microgestione funziona molto meglio in multiplayer. È un dungeon crawl cooperativo per un massimo di quattro giocatori, con tutta la profondità di progressione del personaggio e dell'equipaggiamento presente nel gioco principale. Le due modalità sono completamente separate, ma il multiplayer ha molti agganci nelle sue molteplici classi di personaggi e opzioni di creazione. C'è ancora molto tempo da dedicare ai menu, ma la microgestione si bilancia perfettamente con l'enfasi della modalità multiplayer sull'azione cruda.
Ovviamente Dragon Age non è mai stata un'esperienza da vivere frettolosamente. La storia è la tua ricompensa per la pazienza. Ci sono risme di testo da leggere e dialoghi da ascoltare. Tu no Avere per assorbire tutto, ma così facendo si aggiunge sapore e sfumatura al mondo. Il giocatore che è disposto a vagliare InquisizioneIl Codice enciclopedico di non sarà disturbato dal tempo dedicato alla microgestione del partito. Allo stesso tempo, non c’è nemmeno una vera penalità per aver guidato una storia in linea retta oltre a perdere il sottotesto.
Dragon Age: Inquisizione è lo sforzo più grande di BioWare fino ad oggi, ma l’enorme portata del mondo ha un costo non da poco.
Il vero problema con Dragon Age: Inquisizione sono i bordi sfilacciati della storia. C’è così tanto qui, un mondo così convincente che è stato dipinto, che i confini diventano ancora più evidenti quando emergono. In alcuni casi l’impatto è puramente funzionale. Le animazioni dei personaggi e le espressioni facciali non sono quasi alla pari con gli standard di gioco moderni. Le armi equipaggiate vengono magicamente fuse sulla schiena del personaggio quando non vengono utilizzate, senza cinghie evidenti che le tengano in posizione. Bug e stranezze meccaniche sono compagni costanti.
Più problematiche sono le barriere che impediscono al giocatore di realizzare la propria fantasia di Dragon Age. Come il povero Scout Harding, vittima di una sottotrama romantica apparentemente incompiuta. Puoi flirtare con lei, persino coltivare il nocciolo di una relazione. Dirà che di notte frequenta la taverna e forse la vedrai lì. Ma non c’è seguito. Lo scout Harding non mette mai piede nella taverna; lei sta come una statua appena fuori, vittima di un albero di conversazione limitato e apparentemente incompleto.
Questo è un vero problema. Un gioco che pone tanta enfasi sull'investimento narrativo quanto Dragon Age: Inquisizione soffre molto sotto il peso di punti della trama crudi come Harding. Questo è un personaggio con cui puoi costruire lentamente una relazione nel corso di oltre 50 ore, ma non c'è consegna, né chiusura. Se ti respingesse, sarebbe una cosa. Ma non è tutto. Come molti dei problemi meccanici risolvibili del gioco, è semplicemente incompiuta.
Dragon Age: Inquisizione è lo sforzo più grande di BioWare fino ad oggi, ma l’enorme portata del mondo ha un costo non da poco. I confini che il gioco pone necessariamente alla tua fantasia di potere alimentata da dungeon e draghi sono più chiari che mai una volta che li individui. C'è una sceneggiatura invisibile che, se riesci a rispettarla, crea un'illusione inattaccabile. Ma deviare troppo e ti imbatti in un muro narrativo così certo giochi come Dragon Age: Inquisition non lasciarti passare.
Scout Harding è solo un esempio, una delle tante barriere invisibili contro cui il tuo viaggio di potere fantasy potrebbe potenzialmente scontrarsi. È un peccato, ma questo è il costo materiale abbastanza pagato Dragon Age: Inquisizionele sue grandi ambizioni.
Questo gioco è stato recensito su Xbox One utilizzando un disco fornito da Electronic Arts.
Alti
- Mondo enorme pieno di cose da fare
- Una storia complessa piena di relazioni significative
- Fa un ottimo lavoro facendoti sentire un potente sovrano
- Il multiplayer cooperativo ha molta profondità
Bassi
- Molti fili penzolano ai margini delle ambizioni del gioco
- La gestione delle feste è un compito che consiste nel mescolare i menu
- Necessita di patch per migliorare la stabilità generale
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