Diablo 4
Prezzo consigliato $70.00
"La ricchezza di bottino e i significativi sistemi di personalizzazione di Diablo 4 compensano la maggior parte delle frustranti concessioni MMO."
Professionisti
- Combattimento frenetico
- Molto da vedere e fare
- Storie profondamente coinvolgenti
- Robusta personalizzazione del personaggio
- Progressione significativa
Contro
- Configurazione sempre online frustrante
- Inizio lento
Stavo camminando verso l'arteria occidentale della città di Kyovashad quando sono stato distratto da un segno di spunta blu luminoso che mi guidava verso una donna bisognosa del mio aiuto. Questo è stato il primo di molti allettanti Diablo 4 Missioni secondarie: Individua un monaco scomparso durante il viaggio verso il villaggio di Menestad a nord. Incuriosito, ho accettato la ricerca e sono partito per il mio viaggio.
Contenuti
- Lilith in catene
- Dammi il bottino
- Dopotutto è un mondo grande
Lungo la strada, mi sono imbattuto in un'entrata luminescente di una caverna e sono entrato, ho massacrato sciami di nemici e ho raccolto più tesori di quanti ne avresti trovato nella vecchia cattedrale di Tristram. Dopo circa 20 ore di missioni ben scritte, frenetici eventi open-world e insensati dungeon crawl, il mio Druido di livello 35 potenziato aveva già intrappolato in tutte e cinque le zone del mondo aperto e in qualche modo doveva ancora avvicinarsi alla prima missione del primo atto del gioco principale storia.
Ciò che ha attirato la mia attenzione invece sono stati i tanti angoli e fessure di Sanctuary, un mondo pieno fino all'orlo storie intriganti che non mi aspettavo da un gioco così classicamente incentrato sull'uccisione di demoni per fare numeri vai su. Nel tempo impiegato per raggiungere il livello 50, ho completato la maggior parte della storia principale e ho visto un sacco di storie cupe prendono vita con una scrittura personale e una recitazione vocale coinvolgente che si addice a un grosso biglietto Gioco di ruolo.
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Francamente, non vedo l'ora di tornareDiablo 4 per un altro giro una volta che tutti i miei amici potranno unirsi a me.
Lilith in catene
Come i capitoli precedenti della serie, Diablo 4 è un oscuro gioco di ruolo esplorativo di dungeon in cui i giocatori fanno a pezzi centinaia di nemici e raccolgono bottini preziosi per farlo. Questa volta sono state apportate diverse modifiche alla formula, rendendola più un MMO moderno pensato per mantenere i giocatori connessi più a lungo. Per portare a termine questo compito, il gioco di ruolo ha preso ciò che la serie ha sempre fatto bene e ha migliorato ulteriormente quegli aspetti, proprio come equipaggiare un personaggio con un set di equipaggiamento migliore.
La personalizzazione della classe è un passo avanti Diablo 2: risorto E Diablo 3.
DiabloIl Santuario è ricco di storie macabre, e questo non è mai stato così evidente come in Diablo 4. I grandi cattivi sono ambigui nelle loro motivazioni ma decisamente malvagi nei loro metodi, e vengono interpretati brillantemente durante tutta la campagna. Inoltre, la fedeltà grafica, la musica e il sound design sono tutti di altissimo livello, il che è sorprendente data la sua frustrante natura sempre online. Una delle prime prove della sua magistrale coesione tra azione, costruzione del mondo e narrazione è stata una missione secondaria nella zona di partenza. che mi ha portato a esplorare una radura ghiacciata alla ricerca del marito di un abitante del villaggio, solo per trovarlo legato e scorticato vivo, implorando ulteriore devastazione - un chiaro cenno del capo A Hellraiser.
Tutti e cinque Diablo 4 le zone sono piene zeppe di momenti del genere. Uno si svolge nella regione boschiva di Scosglen, inconfondibilmente di ispirazione celtica, e il fattore shock suscitato dal suo body horror è abilmente intrecciato nella trama più ampia in un modo che ne è la firma serie. Cerchiamo di essere chiari: questo è il Diablo più oscuro che sia mai stato e, a livello tematico, fa schifo Diablo 2 meditabonda atmosfera gotica fuori dall'acqua.
Naturalmente, non sarebbe un vero e proprio gioco di Diablo senza classi di personaggi approfondite che offrano molto spazio per personalizzare il proprio stile di gioco una volta iniziati i combattimenti. La personalizzazione della classe è un passo avanti Diablo 2: risorto E Diablo 3, soprattutto ai livelli più avanzati, e ciò è dovuto a un ampio albero delle abilità basato sulle classi che è più completo e indulgente di quello di Diablo 4 predecessori. Le classi sono suddivise in modo sufficientemente approfondito da garantire molto spazio per sperimentare diverse abilità e potenziamenti passivi delle statistiche che spesso incentivano stili di gioco specifici, e questo è molto più evidente ai livelli più alti – quando hai guadagnato le tue abilità Ultimate e Key Passive, che cambiano totalmente il gioco e si potrebbe anche dire che cambiano il modo in cui un dato personaggio funziona in sostanza livello.
Ho dato al mio Druido un'abilità passiva chiave che faceva sì che i suoi incantesimi Tempesta attivassero in modo intermedio incantesimi equivalenti dell'elemento opposto; in pratica, ciò significava che ogni fulmine scagliato avrebbe anche avuto la possibilità di generare fessure che eruttavano da sotto i piedi del destinatario, infliggendo il doppio del danno. L'ho combinato con una delle quattro abilità definitive del Druido; in particolare, quello che evoca un'intera tempesta di fulmini piena di tornado. Mescolando insieme queste abilità, un fortunato lancio di dadi ha significato una distruzione catastrofica per i miei nemici quando un piccolo terremoto ha accompagnato il tempo piuttosto spiacevole che avevo lanciato su di loro.
La progressione della classe è aumentata da tutti i tipi di potenziamenti utili; ogni kit di classe viene fornito con un sistema di progressione terziario oltre ad abilità ed equipaggiamento - e il modo in cui questi sistemi funzionano varia notevolmente da classe a classe. Ad esempio, il Druido sblocca i suoi doni spirituali completando un'intera catena di missioni secondarie e stabilendo un punto d'appoggio per i Druidi a Scosglen, e una volta che l'ho fatto questo, ho potuto assegnare una risorsa specializzata per aiutarmi a diventare molto più potente in modi specifici di quanto sarei stato se avessi scelto di saltare quella missione del tutto. Anche ciascuno dei quattro totem dei Druidi ha un tema diverso e ho scoperto che potevo spostare i miei doni spirituali per adattarli a stili di gioco molto diversi. Fortunatamente, ci sono poche penalità per sperimentare approcci diversi alla tua classe, a parte alcune monete d'oro se scegli di rimborsare i tuoi punti abilità ai livelli più alti.
Dammi il bottino
Questo livello di profondità della classe va ben oltre qualsiasi cosa abbia mai visto in qualsiasi ARPG a parte Percorso dell'esilio o forse Arca perduta, anche se è ancora raro vedere oggetti che siano individualmente abbastanza potenti da cambiare completamente il modo in cui giochi ai primi livelli. La mancanza del fattore “wow”. Diablo 4 il bottino nelle prime 20 ore sembrava una partenza stridente da Diablo2, e mi ha fatto subito rimpiangere il fatto che stavo giocando a uno pseudo-MMORPG sempre online piuttosto che a un gioco di ruolo per giocatore singolo che non aveva bisogno di preoccuparsi di bilanciare tonnellate di personaggi giocanti online.
Ci vuole un po' per iniziare, ma vale il tempo investito nel tuo personaggio.
Ai livelli successivi, ho scoperto di aver accumulato abbastanza pezzi di equipaggiamento leggendari e gemme di alto livello da affinare deliberatamente su uno stile di gioco specifico che sarebbe stato irraggiungibile se non avessi avuto quegli oggetti equipaggiati, e devo lodare Diablo 4 per quanta personalizzazione esiste a quei livelli più alti. Ci vuole un po' per iniziare, ma vale il tempo investito nel tuo personaggio.
Ogni pezzo di equipaggiamento dentro Diablo 4 l'arsenale generalmente influenza solo alcuni tratti e statistiche – generalmente all'interno dell'albero delle abilità della tua classe – invece di introdurre completamente nuove meccaniche. Non puoi trovare una spada fiammeggiante o un'arma che scagli fulmini, ma potresti trovare un bastone che gli incantesimi velenosi del tuo druido sono un po' più potenti o modificano gli effetti delle tue abilità da licantropo, per esempio. Questo generalmente va bene perché Diablo 4 Il sistema di classi è abbastanza forte da farlo funzionare. E grazie al sistema di aggiornamento, non è necessariamente solo un tapis roulant in cui sei costantemente devi buttare via i tuoi pezzi migliori alla ricerca di costanti aumenti marginali di quelli del tuo personaggio statistiche.
Al posto di Diablo 3 sistema di creazione, ora puoi aggiornare il tuo equipaggiamento esistente, imprimere "aspetti" leggendari con potenti aumenti delle statistiche guadagnato completando i dungeon e aggiungi incastri di gemme agli NPC per conservare il tuo equipaggiamento migliore per un periodo più lungo tempo. Ciò mi ha offerto un controllo molto maggiore sullo stile di gioco del mio Druido, soprattutto quando ho scoperto una rotazione delle abilità che mi è davvero piaciuto usare più e più volte in combattimento.
Dopotutto è un mondo grande
L'ampiezza dei contenuti in Diablo 4 il mondo aperto è notevole e, grazie al suo sistema intelligente di ridimensionamento dei livelli, puoi praticamente camminare in qualsiasi direzione e trova tantissime cose da fare in ogni momento (e sempre più regioni diventeranno gradualmente disponibili man mano che sali di livello su). Non ho ancora visto Ashava o nessuno degli altri boss del mondo, dato che i server di revisione non erano popolati da più di una manciata di giocatori alla volta. Nonostante non sia riuscito a interagire con contenuti incentrati sul multiplayer, non ho mai avuto la sensazione di non poter affrontare una missione o un dungeon da solo.
E ragazzo, ne hanno a palate.
A differenza del simile Analogo a un MMO Arca perduta, che separa il suo persistente mondo aperto da rotte marittime e incentiva i suoi giocatori con fortezze personalizzabili e altre attività estranee, Diablo 4 concentra saggiamente la sua portata sui circuiti di gioco principali e, di conseguenza, sembra perfettamente utilizzabile per il giocatore singolo. Sanctuary è pieno di attività progettate per bombardarti di bottino, tradizioni e secchiate di sangue a tutti i livelli e con qualsiasi numero di compagni di squadra. Eventi, città e missioni del mondo dinamico punteggiano l'overworld statico condiviso da te e da tutti gli altri su un server (o World Livello, che sostanzialmente ti consente di entrare in istanze più impegnative dello stesso mondo condiviso per un bottino migliore e più difficile sfide). Considerando che tutti i dungeon crawling generati proceduralmente sono familiari Diablo E Diablo2 i fan avvengono sottoterra, una volta entrati in uno dei tanti sotterranei o cantine nascosti sulla mappa.
Questi sono spesso soddisfacenti, soprattutto perché ogni dungeon proviene da un set di tessere appropriato per la regione e ha un boss unico con le sue meccaniche speciali alla fine. Anche se puoi saltare del tutto i dungeon a favore delle missioni della storia, sono facilmente il modo migliore per salire di livello e trovare un bottino potente velocemente, anche se può sembrare ripetitivo e faticoso attraversare ogni singolo dungeon se vuoi completare la mappa del mondo. Fortunatamente ci sono un sacco di demoni, bestie e creature non morte da uccidere, ovunque tu vada.
Sono profondamente colpito da come Diablo 4 gestisce il suo mondo aperto con cinque regioni distinte. Dopo un certo punto della missione principale, alla fine otterrai la tua cavalcatura, ed è comodo poter cavalcare, piuttosto che correre, attraverso questo mondo piuttosto vasto. Tuttavia, mi sono divertito moltissimo correndo da un'estremità all'altra del mondo a piedi, uccidendo tutto sul mio cammino e raccogliendo un bottino più che sufficiente per aggiornare più volte la mia attrezzatura.
Avendo trascorso quasi 1.000 ore inThe Elder Scrolls in linea, Inizialmente ero deluso dalla presenza di un sistema di ridimensionamento dei livelli che sembrava svuotare il mio progredire in un modo che mi era fin troppo familiare, ma è cresciuto davvero in me alla fine del mio gioco. Da un lato, il sistema di scalabilità del livello ti assicura che sarai sempre trattato con una sfida e ricompense interessanti, non importa dove tu vada. D'altra parte, sono stupito di quanto possa essere ben gestito questo sistema quando due o più giocatori di livelli molto diversi interagiscono e combattono sciami di mostri nello stesso spazio.
Che cosa Diablo 4 ha realizzato è un miglioramento fondamentale per il genere ARPG hack-n-slash ed è davvero molto divertente.
Attraverso magie meccaniche apparentemente complesse, Diablo 4 cammina con competenza sul confine tra il far sentire i nemici costantemente impegnativi, non importa dove tu vada o quale sia il tuo livello lo è il tuo personaggio, e ti fa comunque sentire un palpabile senso di miglioramento quando il tuo personaggio è completamente salito di livello e ha tutte le le loro abilità.
Altrettanto impressionante è questo atto di bilanciamento nel gameplay Diablo 4 progettazione audio dominante. I toni brillantemente occulti e inquietanti di Diablo 2 La colonna sonora è tornata con una colonna sonora sperimentale, diversificata, ambient e talvolta energica che riflette i toni culturali di ciascuna delle sue cinque zone principali. I temi dell'Europa orientale di Fractured Peaks differiscono notevolmente da quelli del regno di ispirazione scozzese Scosglen, ovvero i pendii sabbiosi del Kehjistan che presentano suoni mediorientali che canalizzano fortemente Lut Gholein da Diablo2. Diablo 4 la colonna sonora incredibilmente bella si integra perfettamente con il suo eccezionale sound design. Con un uso esperto della spazializzazione audio, il gioco crea una caotica sinfonia di suoni che riempiono la mia consapevolezza, trasformando ogni battaglia in un spettacolo sonoro soddisfacente e conferisce un palpabile senso di presenza a ciascun personaggio durante le coinvolgenti scene cinematografiche e i dialoghi sequenze.
Ho riscontrato alcuni inconvenienti tecnici a causa di una improvvisa perdita di connessione a Diablo 4 server ma non ho mai riscontrato arresti anomali o bug che sminuissero il livello generale di rifinitura del gioco. Si tratta di una nave serrata da cima a fondo e, a meno che i server non si rompano completamente il primo giorno, incrociamo le dita per un lancio fluido e privo di bug. Detto questo, vale la pena sollevare la preoccupazione che Activision-Blizzard si stia preparando a fare un grosso affare Diablo 4 il supporto post-lancio e la misura in cui prevede di integrare microtransazioni o contenuti pay-to-win sono dubbi al momento della stesura di questa recensione. Nonostante sapessi che è prevista l'implementazione di un negozio con contanti quando i server saranno attivi la prossima settimana, non ho visto il negozio con i miei occhi durante la finestra di revisione. Tuttavia, come con qualsiasi altro gioco online, sia le pratiche dell'azienda che l'esperienza di gioco generale sono soggette a modifiche in qualsiasi momento. Eppure, cosa Diablo 4 ha realizzato è un miglioramento fondamentale per il genere ARPG hack-n-slash ed è davvero molto divertente.
Diablo 4 esce con un'impressionante miscela di narrazione avvincente, gameplay avvincente e design audiovisivo di alto livello. Di conseguenza, rappresenta un'aggiunta rivoluzionaria al genere ARPG, nonostante le mie preoccupazioni aleggianti sul suo multiplayer persistente obbligatorio e sulle potenziali microtransazioni future.
Diablo 4 è stato rivisto su PC.
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