Marvel Shang-Chi e la leggenda dei dieci anelli ha aperto nuovi orizzonti e molti record al botteghino, e come tanti altri film del Universo cinematografico Marvel, sembrava piuttosto spettacolare mentre lo faceva.
Diretto da Destin Daniel Cretton, il film vede Simu Liu nei panni del supereroe delle arti marziali titolare del film, costretto a confrontarsi sia con il suo destino che con il suo oscuro passato quando suo padre, Xu Wenwu (Tony Leung), punta - e l'impero criminale che guida - ad acquisire la magia dei potenti draghi situati nella città nascosta di Ta Lo. Shang-Chi è costretto a farlo riunirsi con la sua ex sorella, Xu Xialing (Meng'er Zhang), per impedire a suo padre di usare il potere dei Dieci Anelli per scatenare i draghi sull'umanità.
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Con il film che ha ottenuto una nomination all'Oscar per i suoi impressionanti effetti visivi, Digital Trends ha parlato con il supervisore degli effetti visivi di Weta FX sul film, Sean Walker, per scoprire come il team dello studio ha contribuito a dare vita sullo schermo al potere degli anelli, dei draghi e del mondo magico in cui tutti vivono In
Shang-Chi e la leggenda dei dieci anelli.Questo articolo fa parte di Effetti da Oscar – una serie in cinque parti che punta i riflettori su ciascuno dei cinque film nominati per i “Migliori effetti visivi” alla 94esima edizione degli Academy Awards. La serie esplora gli incredibili trucchi utilizzati dai registi e dai loro team degli effetti speciali per far risaltare ciascuno di questi film come spettacoli visivi.
Tendenze digitali: su quante inquadrature ha lavorato il team di Weta per il film?
Sean Walker: Penso che fossero circa 305 scatti e nel complesso ne abbiamo realizzati alcuni in più.
Cominciamo con i Dieci Anelli. Sono un elemento visivo davvero unico nel film, e non quello che molte persone si aspettavano per quanto riguarda il modo in cui vengono utilizzati e come appaiono quando vengono utilizzati. Cosa è stato necessario per crearli e portarli all'aspetto finale che avevano nel film?
Sì, gli anelli erano un po' più complicati, onestamente, di quanto pensassi. Dal punto di vista della CG, non è una grande sfida ottenere un anello dall’aspetto realistico. È metallo, abbiamo già visto qualcosa di simile prima e non si deformano, ma il loro movimento era molto, molto specifico per il personaggio. Sono diventati un personaggio a parte.
Ogni volta che venivano manipolati da Shang-Chi, ad esempio, i loro movimenti erano più fluidi. Li usava sulla difensiva e volavano intorno a lui in un modo che era quasi come se li stesse tirando attraverso l'acqua. Quindi abbiamo fatto un po' di ricerca e di lavoro esplorativo a riguardo, e volevamo anche assicurarci che lo fossero colpendo i ritmi emotivi, quindi c'era un po' di ritardo tra i movimenti di Shang-Chi e gli anelli loro stessi.
E Wenwu usava gli anelli in un modo molto diverso…
Esattamente. Wenwu è molto aggressivo con loro e li usa prevalentemente come armi. Li usa come fruste e proiettili, o anche come quella che noi chiamiamo sega circolare. Quindi, impostando quel movimento specifico per ogni personaggio, ogni stuntman ha dovuto prenderne davvero un po' tempo per lavorare sui movimenti, e anche gli effetti stessi che escono dagli anelli erano molto importante. Anche lì abbiamo fatto un po’ di lavoro esplorativo. I Dieci Anelli originali dei fumetti avevano ciascuno colori diversi, oltre ad essere anelli da dito invece di quelli che vediamo nel film. [Nei fumetti], ognuno di essi aveva uno scopo particolare, e c'era un punto in cui [il presidente della Marvel] Kevin [Feige] voleva portare anche un po' di quello nel film.
In realtà abbiamo esplorato le variazioni di colore per ogni personaggio. Avremmo avuto un’ampia gamma di colori per Shang-Chi che non fosse solo i colori più caldi che vedi nel film: gli ori, gli arancioni e i toni del rosso. Inizialmente si estendeva un po' più lontano di così. Quindi, quando eseguiva una mossa specifica, ottenevamo un colore specifico e, quando volavano intorno a lui, avevano un effetto aurora e anche lì si ottenevano dei colori stravaganti. Visivamente era bello, ma abbiamo scoperto che distraeva un po' troppo dalla storia.
Vogliamo fornire alle persone solo un certo numero di informazioni visive e, alla fine, ci siamo attenuti a una tavolozza di colori più ristretta. Penso che questo aiuti perché è un po’ più facile da capire. … Gli anelli sono stati un grande punto di discussione, ovviamente.
Beh, sono nel titolo...
Giusto. Ma è stato divertente esplorare tutto questo fin dall’inizio. Ci sono stati molti momenti geniali lungo il percorso in cui le persone parlavano di come le cose avrebbero potuto funzionare con gli anelli.
Parliamo di draghi. Com'è stata l'evoluzione del Grande Protettore e Guardiano dell'Oscurità? Come si sono evoluti questi elementi per quanto riguarda il loro design e il modo in cui si muovono?
Ebbene, la storia stessa si è evoluta nel corso della produzione, così come i personaggi. Per il drago [Grande Protettore] abbiamo dei primissimi artwork. È stata una delle prime cose che ho visto quando sono arrivato al film. Chris Townsend, supervisore degli effetti visivi della Marvel, ha presentato alcune opere d'arte che avevano realizzato prima di venire da noi, e disse: “Questo è il drago e questo è il Guardiano”. E onestamente, non ci siamo discostati troppo da quello iniziale opera d'arte. La Marvel era così contenta dei progetti iniziali. Non li ho mai visti più fiduciosi in un progetto appena uscito dal cancello. Quindi c'era ben poco che dovevamo modificare rispetto a quel primo pezzo d'arte.
Quindi il look non si è evoluto molto da quei primi concept art?
Ci sono state alcune evoluzioni nel design del drago [Grande Protettore] per quanto riguarda la narrazione. Il drago stesso è un drago d'acqua, quindi volevamo dimostrare che era potente e manipolava l'acqua. Ad un certo punto, il drago stesso emetteva energia allo stesso modo delle armi realizzate con scaglie di drago. Le armi hanno un'energia dorata e fluente che le attraversa, e il drago stesso è rimasto completamente dorato per un po', ronzando di energia. È stato davvero pazzesco. Avevamo fatto diversi scatti con questo, e poi abbiamo deciso che era troppo visivamente distratto per avere quella quantità di "lucentezza" negli scatti. Quindi abbiamo riconsiderato questo aspetto e ci siamo sbarazzati della maggior parte di esso.
E che dire della pelle, delle texture e cose del genere del drago? È sicuramente un aspetto unico per un drago.
Abbiamo fatto molte esplorazioni con materiali della vita reale. Per le bilance, abbiamo iniziato con cose come il quarzo e la porcellana, solo per vedere se potevamo trovare degli equivalenti nella vita reale che aiutassero a radicarli nella verità. Ma alla fine abbiamo trovato un riferimento perfetto altrove. Molte lucertole albine hanno scaglie bianche con un accenno di sangue che puoi vedere scorrere sotto le scaglie: solo un un po' di rosso qua e là, e l'aggiunta di quella traslucenza extra al drago, l'hanno davvero aiutata a portarla a questo punto vita. Anche il suo corpo è ricoperto da un muschio dinamico, quindi quando sei vicino puoi vedere il muschio fluttuare nel vento.
C'è anche molta usura e invecchiamento. Volevano che si sentisse antica, ma non vecchia, il che è un equilibrio difficile. Dovrebbe sembrare antica a causa degli agenti atmosferici e delle cicatrici, ma non rugosa e indebolita nel tempo.
Gli artisti VFX mi dicono che il fuoco, l'acqua e i capelli sono gli elementi più complicati da creare digitalmente, e tutti e tre erano nella scena della battaglia finale, in particolare l'acqua. Cosa è stato necessario per far sembrare reali gli effetti dell'acqua?
Sì, come tanti altri elementi, l'acqua ha finito per avere un carattere proprio. L'acqua doveva essere completamente manipolabile. Gran parte del lavoro [di Weta] in passato prevedeva un’interazione realistica con l’acqua, ma questa è una delle prime volte in cui abbiamo davvero manipolato l’acqua in questo modo. L'abbiamo trattato esattamente come tratteremmo un personaggio. Abbiamo chiesto all'animazione di provarci, e loro hanno guidato i viticci d'acqua, come li chiamavamo, e da lì abbiamo avuto un po' più di processo, controllando la Marvel in ogni fase del percorso. Si trattava di simulazioni enormi, alcune delle più grandi che abbiamo realizzato e alcuni dei rendering più costosi che abbiamo realizzato da un po' di tempo.
Essenzialmente stai dirigendo l'acqua in scene come questa.
Sei! Avevamo una sorta di linea di produzione con l'acqua, il che ci ha aiutato a mantenere le cose coerenti. Avevamo singoli artisti che si occupavano di ogni componente delle simulazioni dell'acqua. Avremmo una persona che si prende cura della superficie dell'acqua. Un'altra persona si occuperebbe degli spruzzi e degli spruzzi che volano via dalla superficie dell'acqua. Vorremmo che qualcun altro si occupasse dei dettagli aggiuntivi e delle increspature. Ciò ha mantenuto l'aspetto coerente perché non hai un artista che esegue uno scatto e un altro artista che ne fa un'altro in un modo leggermente diverso, ad esempio. Erano tutti esattamente uguali per tutto il percorso.
C'è un elemento su cui ha lavorato il tuo team che molte persone potrebbero non rendersi conto che si trattava di un effetto visivo?
Nel grande scontro tra Wenwu e Shang-Chi, iniziarono con un set completo - e con "set completo", io significa che hanno costruito una parte del cancello nella parte inferiore di esso e le rocce e il terreno attorno loro. Ma circa a metà delle riprese di quel combattimento, si sono resi conto che non gli piaceva affatto quel set, quindi hanno iniziato a mettere in blue-screen tutto ciò che li circondava. Quindi le uniche cose reali in tutta quella lotta sono gli attori stessi. Li abbiamo semplicemente ripresi con il rotoscopio e il tutto è diventato un sostituto completo della CG per il terreno e tutto ciò che li circonda.
Anche per Ta Lo è stato un po’ lo stesso. I combattimenti nel villaggio e le scene del villaggio sono state girate nella soleggiata Australia. Ma come puoi vedere nel film, in quelle scene il cielo è effettivamente nuvoloso. Quindi hanno ombreggiato l'azione in primo piano e gli attori con un telo gigante nel cielo sospeso da una gru, ma tutto oltre quell'ombra che hanno creato è stato quasi interamente sostituito. C'erano persone che litigavano là fuori, sotto il sole, sullo sfondo della ripresa, e noi le abbiamo sostituite tutte digitalmente. Era troppo difficile valutare digitalmente il sole, quindi abbiamo semplicemente sostituito tutto.
Qual è l’inquadratura su cui sei più orgoglioso di aver lavorato nel film?
Ce ne sono due, in realtà. Adoro l'inquadratura del drago che si avvicina per guardare Xialing dopo aver rimosso tutti i demoni. È l’inquadratura su cui abbiamo lavorato all’inizio e quella di cui ero più orgoglioso per quanto riguardava il drago.
L'altra era la scena post-crediti. Abbiamo lavorato su quella scena lunga e l'abbiamo ottenuta un po' più tardi. Era molto astratta, l'idea di ciò che stavano vedendo: un faro all'interno degli anelli. Quindi stavamo arrivando al limite e stavamo faticando un po' a concettualizzarlo. A un certo punto, abbiamo semplicemente preso due artisti degli effetti e due compositori e abbiamo detto: "Non sappiamo davvero cosa stiamo facendo". qui, quindi voglio solo che usiate tutta la vostra immaginazione e creatività, restate uniti e inventate qualcosa. E loro fatto. C'è questa grande ripresa con ingrandimento che arriva fino al faro e, alla fine, ci sono voluti circa tre giorni per metterla insieme dal nulla. Mi ha fatto impazzire.
Quello è stato uno dei momenti di cui sono più orgoglioso per la squadra perché abbiamo semplicemente organizzato una piccola squadra per restare uniti e affrontare questo scatto in particolare. E alla fine ho pensato che fosse un bellissimo effetto. È stato uno di quei momenti in cui, se ti fidi che i tuoi artisti inventino qualcosa e dai loro la flessibilità per farlo, realizzeranno qualcosa di epico.
Bene, il gioco è fatto: l'anatomia di una scena post-crediti.
Giusto? A volte è così che funziona.
71 %
7.5/10
pag-13 132m
Genere Azione, Avventura, Fantasia
Stelle Simu Liu, Tony Leung Chiu-wai, Awkwafina
Diretto da Destin Daniel Cretton
Shang-Chi e la leggenda dei dieci anelli dei Marvel Studios | Trailer ufficiale
Marvel Shang-Chi e la leggenda dei dieci anelli è ora disponibile su Servizio di streaming Disney+.
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