Assassin's Creed IV: bandiera nera
"Un nuovo mondo, un protagonista e un'ambientazione aiutano a elevare una formula che altrimenti diventerebbe stantia."
Professionisti
- Enorme mondo aperto
- Nuovi combattimenti navali
- La storia, il protagonista e l'ambientazione sono tutti intriganti
Contro
- Compiti ripetitivi
- Gameplay stereotipato dei titoli precedenti
- Ci vogliono ore perché il gioco riprenda davvero
Spavalderia, sepoltura di tesori e saccheggio di villaggi non erano esattamente la routine quotidiana dei pirati all'inizio del XVIII secolo. Le loro vite erano un misto di momenti focosi di eccitazione alimentata dall'adrenalina, tamponati da lunghi periodi dominati da compiti ripetitivi come issare vele, pulire ponti e cucinare. In questo, Ubisoft ha catturato in modo ammirevole lo stile di vita dei pirati Assassin's Creed IV: bandiera nera.
Per la sesta importante uscita di Assassin's Creed, Ubisoft Montreal prende le redini e introduce un nuovo protagonista, una nuova ambientazione e persino un nuovo tipo di mondo da esplorare. Ma anche questi nuovi elementi non lo allontanano molto dai suoi predecessori, nel bene e nel male.
Cosa farai con un marinaio pugnalato?
Il cognome Kenway è ormai familiare ai fan di Assassin's Creed. In Assassin's Creed III, i giocatori hanno preso il controllo sia di Haytham che di Connor Kenway, rispettivamente figlio e nipote del protagonista di Black Flag, Edward. A differenza dei suoi discendenti, però, Edward non è guidato da un'ideologia, né cerca vendetta. Invece è un pirata nel vero senso della parola, fedele solo a se stesso.
All'inizio Edward è un personaggio difficile da apprezzare e il gameplay iniziale non gli fa alcun favore.
Edward opera nei Caraibi agli inizi del 1700, un periodo comunemente indicato come “l’età d’oro della pirateria”. All'inizio del gioco, Edward non ha alcun legame né con gli Assassini né con Templari. Insieme ad alcuni altri pirati della vita reale come Barbanera e Charles Vane, contribuisce a formare una repubblica di fatto alle Bahamas, un utopia ideale (almeno nelle loro menti) in cui gli uomini giocano brevemente con la creazione di un nuovo modo di vivere... prima che tutto crolli giù.
Edward si intreccia con entrambe le fazioni dell'universo AC - Assassini e Templari - mentre cercano un luogo misterioso noto come Osservatorio. Questa missione si collega alla storia moderna, in cui ora interpreti un personaggio invisibile in prima persona, assunto da Abstergo: un Fronte templare mascherato da società di intrattenimento per contribuire a testare un nuovo videogioco a immersione totale con protagonista Edoardo. Parte del tuo lavoro consiste nel ripercorrere la vita di Edward per aiutarlo a conoscere meglio l'Osservatorio. Presto scoprirai che c'è di più oltre alla realizzazione di un semplice gioco.
La storia è sempre stata centrale in Assassin's Creed, con personaggi che maturano man mano che il gioco avanza. Il primo Assassino che interpreti, Altair, ha imparato l'umiltà e la leadership; Il suo successore Ezio passò da ragazzo sciocco a maestro assassino; Il protagonista dell’anno scorso, Connor, ha superato la sua rabbia ed è diventato la persona che gli altri avevano bisogno che fosse. Anche Edward cresce come persona e vediamo la sua coscienza svilupparsi nel corso di diversi anni.
Impara che le sue azioni hanno delle conseguenze e ben presto assiste al disastroso culmine di una decisione miope che ha preso. Ed è tutt'altro che l'unico. La ricompensa vale il viaggio, ma all'inizio Edward è un personaggio difficile da apprezzare e il gameplay iniziale non gli fa alcun favore.
Camminando lentamente sulla tavola
Bandiera nera richiede una notevole dose di pazienza. Potrebbero essere necessarie dalle 30 alle 50 ore per terminare, o più, a seconda di quanto tempo dedichi alla ricerca di obiettivi opzionali. Fino a quando la storia più ampia non inizia a svolgersi, le prime ore sono spesso noiose e piene di incongruenze.
Ad esempio, Edward non è un Assassino o un Templare addestrato all'inizio del gioco, ma possiede inspiegabilmente tutte le abilità che hanno gli altri. aveva, inclusa l'abilità di Connor di fare parkour correndo attraverso la vegetazione e le strutture create dall'uomo – un'abilità introdotta proprio per ultima anno. il meccanismo è in realtà leggermente migliorato, quindi Edward è migliore di Connor, tecnicamente. Ci sono anche momenti in cui Edward uccide un animale per scopi di creazione (ne parleremo più avanti tra poco), e l'animazione lo mostra mentre usa una lama nascosta che non ha. Potrai anche accettare Contratti di Assassinio, senza alcuna ragione logica, cosa che verrà rafforzata in seguito quando un assassino alla fine li introdurrà. Tuttavia, sono tutti al servizio del gameplay, il che li rende facili da trascurare.
Il gioco non riprende davvero finché non hai tutti gli strumenti necessari per dedicarti alla pirateria.
Una volta guadagnata la tua nave, la Jackdaw, dopo circa 5 ore, avrai accesso all'enorme mondo di Bandiera nera. La scala è difficile da trasmettere, poiché gran parte dell’ambiente è costituito dall’oceano. In termini di puro chilometraggio digitale, però, Bandiera nera alza il livello di ciò che può essere un gioco open world.
Ci sono tre città principali da esplorare – Kingston, L'Avana e Nassau – e dozzine di isole e villaggi più piccoli. Nessuna delle città ha le dimensioni di Boston o New York dell'ultimo gioco, ma le tre nuove città insieme sono solo leggermente più piccole delle due città americane messe insieme. Il mare aperto, tuttavia, è significativamente più grande della frontiera del gioco precedente. Ci vogliono più di 30 minuti per navigare da una parte all'altra.
Ci sono innumerevoli minigiochi e missioni secondarie in cui puoi impegnarti: dalla dama alla caccia al tesoro, fino ad affrontare lo strano corriere che puoi derubare. Ma il gioco non riprende davvero finché non hai tutti gli strumenti necessari per dedicarti alla pirateria; ciò non avviene finché non sono trascorse diverse ore, dalle 8 alle 20 ore a seconda di come giochi. Trovare costantemente nuove cose come i "navi leggendari", navi incredibilmente potenti con enormi tesori nascosti nella nebbia, mantiene il gioco piacevole imprevedibile, ma per combattere una di quelle navi dovrai dedicarti completamente al potenziamento a scapito di tutto il resto, oppure aspettare molto, molto tempo tempo.
I mari insanguinati
L'aspetto navale del gioco è il grande cambiamento della serie quest'anno. I Caraibi sono disseminati di navi, dalle golette di classe mercantile piene di bottini, alle navi da guerra che combattono sia i pirati che altre nazioni. Identificare e attaccare i bersagli giusti è fondamentale per guadagnare sia denaro che i materiali necessari per potenziare la Jackdaw, permettendole di affrontare bersagli ancora più grandi e potenzialmente più ricchi.
La meccanica è più o meno la stessa di quando è stata introdotta AC3 come minigioco. Hai diverse opzioni di velocità e un assortimento di armi a tua disposizione, inclusi cannoni frontali e laterali e barili da fuoco che lanci dietro di te come mine. È una configurazione abbastanza semplice, ma tutto è aggiornabile, dalla corazza del tuo scafo ai cannoni più potenti fino all'estetica come il colore delle tue vele. Più potente diventi e migliori saranno i premi che puoi ottenere e le battaglie – anche in questo caso, aspettati una lunga attesa.
Una volta ottenuta la tua nave, la Jackdaw, avrai accesso all'intero mondo di Bandiera nera, ed è enorme.
Una volta bloccato un bersaglio, lo logori con il fuoco delle armi e ti prepari per i contrattacchi. Quando prendono fuoco, puoi affondarli e prendere metà delle loro provviste, oppure avvicinarti per abbordarli. Questo avvia un minigioco in cui devi uccidere un numero specifico di nemici (e occasionalmente completare obiettivi secondari come uccidere esploratori o prendere la bandiera nemica).
All'inizio tutto ciò che puoi fare con una nave catturata è usarla per riparare la tua o abbassare il tuo livello di ricercato e scrollarti di dosso i cacciatori che inevitabilmente richiamerai contro di te. Successivamente potrai inviare la nave alla "Flotta di Kenway", un minigioco online in cui ti verrà presentata una missione di ricompensa/rischio da eseguire per la tua flotta. È simile alla fratellanza nei giochi precedenti, così come allo scambio AC3. Una volta avviate le missioni i risultati sono automatici.
Bandiera nera introduce anche un nuovo sistema di creazione simile al gioco precedente di Ubisoft Montreal, Far Cry 3. In tutto il mondo ci sono animali che puoi cacciare, che puoi poi utilizzare per creare nuovi oggetti come borse per munizioni più grandi e armature migliori.
E così via
Se tutto questo suona familiare, dovrebbe. Il focus navale è una novità e nuovi strumenti, come una campana subacquea per recuperare tesori sommersi e un arpione per la caccia, creano dipendenza. Come ogni altra cosa nel gioco, però, la ripetizione diventa un problema e la mancanza di ricompensa ti fa chiedere perché ti preoccupi. Le immersioni sono una bella svolta, ma c'è pochissima varietà nelle missioni. L'esplorazione è una parte importante, ma dopo aver passato ore a scoprire isole dove trovi un forziere con solo pochi dollari, toglie un po' di brivido.
Prendi i Contratti di assassinio. In AC3 ce n'erano solo una manciata, ma erano spesso vari e ti facevano avvicinare ad essi in modo diverso. In Bandiera nera puoi quasi sempre trovare il tuo bersaglio, correre dritto verso di lui e pugnalarlo, poi scappare. Non è profondo, e in parte è dovuto all'intelligenza artificiale, che è rimasta invariata rispetto al primo Assassin's Creed. Se Edward fosse una persona reale e ci fosse una biografia su di lui, si potrebbe nominarla Fischio e pugnalata, dal momento che puoi completare la maggior parte delle missioni nascondendoti in un cespuglio e fischiando finché la guardia non si chiede, quindi pugnalarla. Alcune IA spesso guardano i loro compagni scomparire e continuano a parlare con loro come se nulla fosse successo. Uccide ogni tensione.
La formula è diventata stantia, ma le missioni della storia rimangono un punto forte. Anche questi occasionalmente rientrano in schemi familiari, ma ce ne sono alcuni che riescono comunque a dimostrare che la serie ha molto da offrire. Inviare navi antincendio in un blocco ed eliminare silenziosamente le guardie per evitare che uccidano un ostaggio mantiene le cose fresche. Tuttavia, non è possibile ascoltare di nascosto e pedinare le guardie una dozzina di volte.
Gatto e topo
Ritorna anche la modalità multiplayer e per molti sarà il momento clou del gioco. Mantiene lo stesso focus principale sulla furtività e l'evasione, e ritorna alle battaglie tra gatto e topo e alla modalità cooperativa Wolfpack. È uno degli stili multiplayer più unici disponibili oggi, e rimane tale Bandiera nera. Il vero pezzo forte però è il Gamelab, una nuova funzionalità che consente ai giocatori di creare e caricare i propri tipi di partita, fin nei minimi dettagli.
Insieme alle opzioni della modalità di gioco standard, puoi modificare cose come le dimensioni della mappa e il tempo necessario per puntare le armi. Puoi vietare determinate abilità e precaricarne altre; cambiare il tempo di recupero per renderlo un'abilità costante; imposta i bonus per segnare una cosa particolare più di un'altra. È essenzialmente lo stesso strumento utilizzato dagli sviluppatori per creare nuovi giochi, semplicemente semplificato per renderlo più facile da usare.
C'è anche una sezione tutorial di benvenuto ampliata rispetto alle versioni precedenti, che dovrebbe essere una gradita notizia per i giocatori nuovi alla serie. Il focus del gioco rimane sulla campagna per giocatore singolo, ma il multiplayer conserva ciò che lo faceva funzionare prima, e Gamelab è pieno di potenziale.
Conclusione
Assassin's Creed IV: bandiera nera offre una nuova interpretazione del genere della pirateria, con un personaggio originale la cui storia è piacevolmente complessa. Ubisoft Montreal è riuscita a inserire una quantità impressionante di contenuti in questo gioco. Anche se c’è poco che non hai mai visto prima, la formula ha ancora un po’ di vita in sé. La serie ha sicuramente bisogno di alcuni nuovi trucchi, ma Bandiera nera ne ha abbastanza per andare avanti almeno per un altro anno.
Per alcuni suggerimenti su come iniziare, consulta il nostro Bandiera nera guida.
Questo gioco è stato rivisto su una console di debug PlayStation 3 utilizzando una copia fornita da Ubisoft.
Alti
- Enorme mondo aperto
- Nuovi combattimenti navali
- La storia, il protagonista e l'ambientazione sono tutti intriganti
Basso
- Compiti ripetitivi
- Gameplay stereotipato dei titoli precedenti
- Ci vogliono ore perché il gioco riprenda davvero
(Questo gioco è stato recensito su PS3 utilizzando una copia fornita dall'editore)
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