La mascotte titolare di Gioco dell'oca senza titolo può essere una minaccia, ma le persone dietro ad essa si stanno impegnando per aiutare a correggere i torti della storia.
House House, lo sviluppatore con sede a Melbourne che ha creato Gioco dell'oca senza titolo, donerà almeno l’1% dei suoi guadagni alle popolazioni indigene per sempre, ha dichiarato venerdì la società. Nel suo annuncio, lo studio ha riconosciuto la difficile storia dell’Australia da quando gli inglesi l’hanno dichiarata sovranità nel XVIII secolo e ha dettagliato il suo desiderio di assumere un ruolo più attivo nell’affrontarla questioni continue.
"I nostri videogiochi sono realizzati sulla terra rubata di Wurundjeri", ha twittato House House. “Noi di House House pagheremo almeno l’1% del nostro reddito ai gruppi indigeni, per sempre, come parte del movimento Pay the Rent”.
I nostri videogiochi sono realizzati sulla terra rubata del Wurundjeri. Noi di House House pagheremo almeno l’1% del nostro reddito ai gruppi indigeni, per sempre, come parte del movimento Pay the Rent. Incoraggiamo gli altri a fare lo stesso:
https://t.co/lMTNdOvTsS— Casa Casa (@casa_casa_) 29 gennaio 2020
L'account includeva un collegamento al file Pagare l'affitto, un'iniziativa che chiede alle persone di pagare l'1% del proprio reddito agli aborigeni perché "vivono, lavorano e si divertono nella terra aborigena". Da parte sua, House House donerà al Wurundjeri Tribe Council, ai Warriors of Aboriginal Resistance e al gruppo di attivisti Seed Mob.
L'annuncio è coinciso con l'Australia Day, una festività in cui il Paese commemora l'arrivo della Prima Flotta britannica. Sebbene la giornata sia motivo di celebrazione per alcuni, segna anche l’inizio del dominio britannico e la conseguente disumanità nei confronti degli aborigeni. Viene anche chiamato Giorno dell’Invasione e Giorno della Sopravvivenza.
Gli sforzi a lungo termine di House House costituiscono un esempio per il tipo di lavoro filantropico che altre società di gioco dovrebbero seguire.
Questa non è la prima volta che uno studio di gioco o un’altra impresa avvia un’iniziativa di beneficenza. Eppure molti, come il sostegno mostrato per gli incendi boschivi australiani, sono pezzi unici. Rispondere alle notizie e trovare modi per aiutare secondo necessità è vantaggioso, ma stabilire un sostegno duraturo per ambizioni più ampie può esserlo aumentare l'impatto e chiarire che la donazione non è progettata semplicemente per generare titoli positivi mentre si svolge un evento notizia.
House House è un piccolo monolocale. Ha pubblicato il suo primo gioco indipendente, Spingimi, tirati, nel 2016. Se uno studio questo nuovo può assumersi un impegno costante, e lo stesso possono fare gli studi AAA.
Pacchetto umile consente da tempo ai giocatori di donare parte del loro acquisto a un ente di beneficenza (o enti di beneficenza) di loro scelta, offrendo anche iniziative specifiche di raccolta fondi per i problemi che si presentano. Eppure resta uno dei pochi a condividere l'approccio di House House. Aziende molto più grandi, come Epic e Valve, no.
L’industria dei giochi è diventata la più grande industria dell’intrattenimento al mondo. Ci sono molti soldi a disposizione e molto potere per apportare cambiamenti e indirizzare l’attenzione su cause importanti. House House ha creato un modello che altre aziende dovrebbero seguire.
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