L'upscaling dinamico è un componente importante nei giochi moderni e negli ultimi e le migliori schede grafiche, ma ci sono diverse modalità e modelli tra cui scegliere. Quello di Intel Xe Supercampionamento (XeSS), di Nvidia Supercampionamento del deep learning (DLSS) e AMD Supercampionamento Fidelity FX (FSR) fanno tutti le cose a modo loro e non sono sempre gli stessi in termini di prestazioni, qualità visiva, supporto di gioco e supporto hardware.
Contenuti
- Qualità dell'immagine
- Prestazione
- Supporto al gioco
- Supporto hardware
Anche se c'è una discussione da sostenere semplicemente per accendere qualunque sia il tuo hardware e i tuoi giochi supportati, se hai la possibilità di scegliere tra loro o stai prendendo in considerazione diverse schede grafiche in base al supporto XeSS, DLSS e FSR, è importante conoscere le differenze tra loro. Ecco una ripartizione chiave di questi algoritmi di supercampionamento e quale potrebbe essere il più adatto a te.
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Qualità dell'immagine
In generale, DLSS è leader nella qualità dell’immagine grazie al suo approccio AI, ma non è così chiaro leader a causa di FSR 2.0. L'implementazione originale di FSR era piuttosto mediocre, ma nuovo L'aggiornamento 2.0 lo pone quasi sullo stesso piano del DLSS. Ci piace molto FSR 2.0 per il suo supporto hardware, poiché ha funzionato su quasi tutte le GPU realizzate negli ultimi cinque anni.
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XeSS è leggermente diverso. A differenza di DLSS e FSR, non esiste una versione definitiva. Esiste invece una versione esclusiva di XeSS per Intel Arc che sfrutta i core XMX sulle GPU Arc e anche una versione di XeSS indipendente dal fornitore. Potrebbe sembrare FSR, ma non è così. La versione indipendente dal fornitore utilizza effettivamente l'intelligenza artificiale tramite le istruzioni DP4a. Le GPU recenti sono in grado di gestire questi calcoli AI, ma non hanno lo stesso throughput dei core XMX o Tensor dedicati. Quindi la versione DP4a utilizza l'intelligenza artificiale, ma non nella misura in cui lo fa la versione XMX completa.
Questa versione DP4a è leggermente indietro rispetto al DLSS in termini di qualità dell'immagine, anche se è vero che non è un confronto uno a uno. Puoi vederlo dentro L'ombra del Tomb Raider di seguito, dove sembra che XeSS funzioni semplicemente a una risoluzione inferiore. FSR 2.0, nonostante non utilizzi l'intelligenza artificiale, è un po' più avanti rispetto alla versione DP4a di XeSS in termini di qualità dell'immagine.
Per immagini dettagliate, dai un'occhiata al nostro L'ombra del Tomb Raider Confronto delle prestazioni XeSS (clicca, trascina, ridimensiona).
La versione XMX completa è leggermente migliore, ma perde comunque un po' di qualità dell'immagine. Puoi vederlo dentro Sicario 3 sotto dove le foglie si sbiadiscono nelle varie modalità di qualità.
Per immagini dettagliate, dai un'occhiata al nostro Sicario 3 Confronto XeSS (clicca, trascina, ridimensiona).
Prestazione
Le prestazioni sono l'altra faccia della medaglia dell'upscaling perché non valgono prestazioni maggiori se sembrano terribili, ma poi devono avere un impatto sugli fps. Altrimenti potresti anche diventare nativo. Fondamentalmente si riduce a quanta qualità dell'immagine vale la pena sacrificare per un frame rate più elevato, il che è perché tutti questi upscaler offrono modalità diverse in modo che tu possa modificare la qualità e le prestazioni in base alle tue gusti.
Nella nostra recensione dell'Intel Arc A770 e A750, abbiamo testato l'RTX 3060 in L'ombra del Tomb Raider E Sicario 3 utilizzando tutte le modalità di qualità disponibili per XeSS e DLSS e i risultati sono piuttosto conclusivi.
In L'ombra del Tomb Raider, XeSS è stato in grado di migliorare le prestazioni fino al 43% utilizzando la modalità Prestazioni, ma DLSS è stato in grado di ottenere un aumento del frame rate del 67% con la propria modalità Prestazioni. Nella modalità Ultra Performance, DLSS è stato in grado di raddoppiare il frame rate, un miglioramento molto maggiore di quello che XeSS è stato in grado di offrire.
È una storia simile in Sicario 3. I margini qui sono sostanzialmente gli stessi di in Tomb Raider ad eccezione della modalità Ultra Performance di DLSS, che non è riuscita a raddoppiare il frame rate. Anche senza Ultra Performance, però, il DLSS è ancora il chiaro vincitore in termini di prestazioni.
Sorprendentemente, XeSS con una GPU Intel Arc adeguata non raggiunge i livelli della versione DP4a in termini di prestazioni. I nostri test hanno mostrato un aumento di circa il 31%. Sicario 3 con la modalità bilanciata con un Intel Arc A750. Con la versione RTX 3060 e DP4a abbiamo riscontrato un aumento di circa il 35% in questa modalità.
Dovremmo anche notare che DLSS diventerà ancora più veloce con la prossima versione 3.0, che mette in gioco i frame generati dall'intelligenza artificiale. Nvidia promette grandi miglioramenti in termini di prestazioni con DLSS 3, Ma il supporto del gioco sarà limitato per un po', e la qualità dell'immagine subisce un notevole calo dai nostri test con l'RTX 4090. DLSS 3 non rappresenta una minaccia esistenziale per XeSS al momento, ma non è positivo che Intel manchi di una funzionalità che potrebbe essere più utile in futuro.
Per quanto riguarda FSR 2.0, di solito è quasi alla pari con le prestazioni di DLSS, quindi anche se non l'abbiamo testato direttamente contro XeSS, è molto probabile che vedremmo FSR in testa e XeSS leggermente dietro, come facciamo con XeSS contro DLSS. Tuttavia, FSR non dispone di frame generati dall'intelligenza artificiale come DLSS 3 e non è chiaro come AMD colmerà questo divario in futuro poiché le sue GPU non hanno hardware AI. almeno per ora.
Tuttavia, FSR 2.0 era abbastanza buono al momento del lancio che abbiamo iniziato a prenderlo in considerazione se il DLSS fosse addirittura più necessario. DLSS 3 potrebbe cambiare la situazione se puoi permetterti una scheda grafica della serie RTX 4000, ma considerando che la maggior parte non può, ciò potrebbe lasciare FSR come il re dell'upscaling a lungo termine.
Supporto al gioco
DLSS è la più antica delle tre tecnologie di upscaling e, non sorprende, supporta la maggior parte dei giochi. È disponibile in dozzine di titoli, incluso Cyberpunk 2077, I Vendicatori della Marvel, E Outriderse Nvidia aggiunge costantemente il supporto per nuovi giochi. Si classifica, tuttavia, con il maggior numero di giochi che supportano DLSS 1 e 2, con il supporto DLSS 3 ancora limitato per ora.
La FSR è molto più recente, ma ciò non le ha impedito di crescere elenco impressionante di titoli supportati. Al momento della pubblicazione, i pezzi forti lo sono Dio della guerra, Ciclo della morte, E Red Dead Redemption II. È previsto anche il supporto FSR 2.0 Sicario 3, Simulatore di volo Microsofte giochi imminenti come Dimenticato E Inesploratola porta del PC.
In generale, se un gioco ha FSR, avrà DLSS e viceversa, anche se i titoli più vecchi usciti prima del DLSS spesso avranno solo DLSS. Sembra che vedremo una tendenza simile con XeSS, poiché diversi giochi che hanno XeSS o lo supporteranno in il prossimo futuro avrà anche DLSS e FSR 2.0. Ad esempio, abbiamo testato la qualità dell'immagine di entrambi i giochi supporto (L'ombra del Tomb Raider E Sicario 3) supportano DLSS e XeSS.
Supporto hardware
La più grande differenza tra DLSS, FSR e XeSS è il supporto hardware e potrebbe essere la differenza che definisce quale sia la migliore opzione di upscaling. DLSS richiede una scheda grafica Nvidia RTX. Non solo la funzionalità è limitata all'hardware Nvidia, ma è anche limitata alle ultime generazioni di Hardware Nvidia: nello specifico, è necessaria almeno una scheda RTX 2000 per utilizzare il DLSS e una RTX 4000 per utilizzare DLSS3.
Questo perché DLSS richiede i core Tensor sulle recenti schede grafiche Nvidia, che gestiscono i calcoli dell'intelligenza artificiale. FSR non utilizza l’intelligenza artificiale, quindi non richiede alcun hardware particolare. IL forza della FSRnon lo è che molti giochi lo supportano o che ha una qualità dell'immagine migliore rispetto al DLSS, perché non ha nessuno dei due; è che chiunque può usarlo.
Oltre alle schede grafiche di AMD e Nvidia, FSR funziona anche su grafica integrata, APU e schede grafiche più vecchie di un paio di generazioni. C’è un compromesso di qualità, ma la maggior parte dei giocatori non ce l'ha una recente scheda grafica Nvidia. La maggior parte delle persone utilizza ancora GPU più vecchie, una scheda AMD o una grafica integrata.
XeSS ha un buon compromesso tra i due. Come DLSS, XeSS utilizza core dedicati, chiamati core XMX sulle schede grafiche Intel, per gestire i calcoli dell'intelligenza artificiale. XeSS richiede che questi core funzionino, quindi la versione completa di XeSS funzionerà solo su schede grafiche Intel. Ma Intel sta facendo due versioni.
Questo è qualcosa che noi volevo vedere fuori del DLSS. Essenzialmente, Intel offre agli sviluppatori due diverse versioni di XeSS: una che richiede i core XMX dedicati e un'altra che è un soluzione generica per una “vasta gamma di hardware”. La seconda versione utilizza l'intelligenza artificiale, ma gestisce invece i calcoli con DP4a istruzioni, che sono comunemente supportate sulle GPU recenti. Questa versione utilizza un modello di upscaling più semplice, ma consente comunque a XeSS di funzionare su a vasta gamma di hardware.
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