Mentre Stadia Courts Indies, gli sviluppatori sono felici di partecipare

I primi giorni di Stadia hanno visto un mix di notizie buone e cattive. Il servizio di cloud gaming di Google è diventato un'offerta affidabile e stabile, con prestazioni solide su connessioni che soddisfano i requisiti minimi dichiarati. Il problema? La sua libreria di giochi è limitata.

Contenuti

  • Le partnership rischiose ripagano
  • Sfide, ma non più della maggior parte
  • Successo modesto, prospettive promettenti

Google si è rivolta a studi indipendenti per chiedere aiuto, rafforzando la sua selezione con giochi come Celeste, Ragazzo mostroe il franchise di Steamworld. Alcuni indie sono stati addirittura lanciati come esclusiva a tempo su Stadia.

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Ciò è in contrasto con la proposta iniziale di Google per Stadia, che si concentrava maggiormente su funzionalità di fascia alta 4K risoluzione e HDR, che brillano in giochi AAA impegnativi come Red Dead Redemption 2. Tuttavia, questo cambiamento è andato a vantaggio degli studi indipendenti che hanno preso presto il rischio di collaborare con Stadia.

Le partnership rischiose ripagano

I titoli indipendenti stanno lasciando il segno su Stadia nel 2020, ma questo è il risultato di partnership nate nei mesi precedenti al lancio di Stadia. La ricerca di partner da parte di Google è iniziata mesi prima del lancio della piattaforma nel novembre 2019.

Eddie Lee, fondatore di Funktronic Labs, afferma che il suo studio si è collegato a Google più di un anno fa. "Stadia era alla ricerca di contenuti divertenti sulla propria piattaforma e noi cercavamo una solida partnership ci ha permesso di completare lo sviluppo di Wave Break senza alcun compromesso con la nostra visione creativa", ha affermato Lee. Il risultato è Rottura dell'onda, un vivace gioco di barche che ricorda i giochi arcade della vecchia scuola. Il gioco è stato lanciato come esclusiva a tempo su Stadia il 23 giugno, anche se alla fine arriverà anche su altre piattaforme.

Brjann Sigurgeirsson, Amministratore Delegato Immagine&Forma (lo studio dietro il franchise Steamworld), ha riportato una sequenza temporale simile. "Uno degli sviluppatori di Google mi ha contattato parecchio tempo prima che Stadia fosse annunciato", ha detto Sigurgeirsson. I colloqui sono iniziati in piccolo, focalizzati sul portare un solo gioco su Stadia, ma hanno rapidamente guadagnato slancio. "Dopo un po', abbiamo ampliato la discussione per includere tutti i titoli Steamworld che abbiamo pubblicato finora per PC." Tutti e quattro i giochi Steamworld erano gratuiti Abbonati a Stadia Pro al momento sono stati aggiunti alla piattaforma.

Steamworld Quest

Non sorprende che nessuno degli studi che abbiamo contattato abbia voluto divulgare i dettagli esatti di come è stato compensato da Stadia, ma sembrano tutti soddisfatti. Ian Sundstrom, lo sviluppatore indipendente dietro Pile su pile (su pile), ci ha detto che il compenso è stato il "più grande incentivo" alla base della sua decisione di collaborare con Stadia. Diversi sviluppatori hanno affermato che i loro studi hanno ricevuto sia una somma forfettaria che un compenso basato su commissioni.

Sfide, ma non più della maggior parte

Gli studi che hanno firmato con Stadia non erano sicuri di cosa aspettarsi dalla piattaforma. Stadia doveva ancora essere lanciato in quel momento, e sebbene il cloud gaming esistesse in varie forme da oltre un secolo decennio, nessuno degli studi con cui abbiamo parlato aveva precedenti esperienze di sviluppo per il cloud piattaforma.

Nonostante ciò, le sfide legate allo sviluppo di Stadia derivavano da complicazioni familiari. Rottura dell'onda E Pile su pile (su pile) sono entrambi realizzati con il motore Unity e gli studi dietro questi giochi hanno segnalato i primi problemi che facevano funzionare correttamente i loro titoli.

Stack On Stack (On Stack) - Trailer ufficiale | Prima su Stadia

“Il porto di Rottura dell'onda per Stadia ha comportato sicuramente molte sfide uniche, come la risoluzione dei problemi di rendering con Vulkan e alcune altre cose tecniche con Unity", ha affermato Lee.

Sundstrom ha confermato questa affermazione, affermando che “le sfide più grandi erano legate all’essere uno dei primi gruppi di giochi Unity porting su Stadia, che significava che molti degli strumenti e delle tecniche per farlo erano ancora in fase di definizione. La complessità di questi problemi, tuttavia, non sembrava insolita Sole. “La maggior parte del lavoro portuale è molto simile al lavoro su qualsiasi altra piattaforma”, ha affermato.

Gli sviluppatori con cui abbiamo parlato hanno trovato una parte di Stadia sorprendentemente semplice: Stadia stessa. Gli studi hanno riscontrato relativamente pochi ostacoli utilizzando la stessa piattaforma di cloud gaming e hanno notato pochi problemi tecnici con la qualità dell'esperienza di Stadia. Al contrario, gli sviluppatori hanno elogiato la bassa latenza e la coerenza del servizio.

La maggior parte del lavoro portuale è molto simile al lavoro su qualsiasi altra piattaforma.

Image & Form di Sigurgeirsson ha segnalato pochi ostacoli. “Ho chiesto ai nostri ragazzi e hanno pensato che tutto fosse andato tutto liscio, in realtà molto più facile che trasferirlo su qualcun altro piattaforme", ha affermato Sigurgeirsson, aggiungendo che "i sistemi di amministrazione con cui abbiamo avuto a che fare erano facili da usare e non frustranti Tutto."

Mark Backler, fondatore di Giochi di quaderni di schizzi (sviluppatore di Parole perdute: oltre la pagina), ha affermato che esiste almeno un vantaggio unico nello sviluppare per Stadia, perché "avere tutto online significa non dover configurare e mantenere i kit di sviluppo." Ha continuato spiegando che questo "significa che tutti i membri del team possono testare il gioco e avere accesso immediato alle ultime novità versione."

Successo modesto, prospettive promettenti

L'accoglienza di Stadia tra la comunità dei giocatori è stata scettica. Questo è un sentimento che condividiamo. Nella nostra recensione su Stadia, abbiamo detto: "L'esecuzione di Google ha trasformato Stadia in un labirinto senza uscita e pieno di vicoli ciechi".

Gli sviluppatori con cui abbiamo parlato hanno riferito di reazioni contrastanti da parte dei loro fan. Sigurgeirsson ha detto che, tra i fan del suo studio, “alcuni sono rimasti sorpresi, altri si sono congratulati con noi e altri – forse no fan, ma i lettori della notizia che SteamWorld sarebbe arrivato su Stadia - hanno reagito con quello che immagino si possa definire "stanco" internetismo.”

Il lancio del gioco su Stadia Pro ci ha portato molti più giocatori di quanto ci aspettassimo.

Sundstrom ha riportato risultati positivi, in particolare da parte dei giocatori di Stadia Pro, che hanno potuto reclamarlo Pile su pile (su pile) gratuitamente con un abbonamento Stadia Pro nei mesi di aprile, maggio e giugno. Questo periodo promozionale gratuito ha fruttato a Herringbone Games sia uno stipendio (da Google) che attenzione. "Il lancio del gioco su Stadia Pro ci ha portato molti più giocatori di quanto ci aspettassimo", ha affermato.

Tutti gli sviluppatori con cui abbiamo parlato sono rimasti ottimisti riguardo al potenziale a lungo termine di Stadia. "Non ucciderà le console, e nemmeno i dispositivi mobili, anche se molte persone pensavano che ciò avrebbe fatto", ha detto Sigurgeirsson. “Ma il cloud gaming è accessibile e conveniente. Credo che sempre più operatori del settore proveranno a offrire servizi di cloud gaming come Stadia”.

Sunderstrom aveva pensieri simili. "Personalmente sono rimasto sorpreso da quanto bene funzioni effettivamente la tecnologia", ha detto. "Resta ancora da vedere se il pubblico adotterà ampiamente il cloud gaming, ma credo che rimarrà parte dell'ecosistema di gioco in futuro."

Stadia è stato lanciato lentamente, ma ciò non contrasta le aspettative che questi sviluppatori avevano nei confronti del servizio. Nessuno degli sviluppatori con cui abbiamo parlato si illudeva che Stadia sarebbe diventato un successo strepitoso. Invece, vedono Stadia come un modo per mettere i giochi davanti a un pubblico che altrimenti li avrebbe trascurati. Per gli sviluppatori indipendenti, spesso vale la pena rischiare di passare a una nuova piattaforma.

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