Recensione Pokémon Scarlatto e Viola: le rotelle sono smontate

Uno studente Pokemon tiene in mano una Pokeball in Pokemon Scarlet e Violet.

Pokémon Scarlatto e Viola

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Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Il perno del mondo aperto di Pokémon Scarlet e Violet è esattamente ciò di cui la serie aveva bisogno, anche se la scarsa tecnologia ne frena il vero potenziale."

Professionisti

  • Premessa deliziosa dell'accademia
  • Una narrazione dolce e adatta ai bambini
  • La libertà tanto necessaria
  • Eccellente diversità di Pokémon
  • Sfide flessibili

Contro

  • Alcuni obiettivi di ricerca noiosi
  • Il ridimensionamento del livello richiedeva lavoro
  • Un disastro tecnologico

Prima di giocare Pokémon Scarlatto, non mi rendevo conto di quanta poca libertà avessi veramente un gioco Pokémon. Certo, avevo il potere di scegliere il mio gruppo di mostri e personalizzarlo con mosse e oggetti, ma di solito è lì che finiva la mia agenzia di giocatori. Non importa in quale regione mi portassero le mie avventure, di solito mi ritrovavo a seguire una mappa labirintica di percorsi, grotte e città che mi rimandavano ai Superquattro. Le creature che potevo aggiungere al mio gruppo venivano disposte per me in un ordine accurato, mentre combattevo battaglie forzate contro il vagabondaggio gli allenatori si sarebbero assicurati che il mio gruppo fosse sempre al livello giusto per affrontare qualunque capopalestra fossi predestinato a battere Prossimo.

Contenuti

  • Studio indipendente
  • Volevi una sfida? Avete capito bene
  • Prestazioni inaccettabili

Vado in bicicletta con le rotelle da 26 anni.

Forse per la prima volta nella storia della serie, Pokémon Scarlatto E Viola abbatte i guardrail (o almeno finge di farlo in modo abbastanza convincente). Lo sviluppatore Game Freak confida che i giocatori creino il proprio percorso attraverso la regione di Paldea a mondo aperto, anche se ciò significa lasciarli entrare in una battaglia del tutto impreparati. Più di tutti i grandi sconvolgimenti delle formule, è quel cambiamento psicologico che si rivela l’innovazione più importante di questa generazione. Anche se la bici può traballare, le ruote da allenamento sono finalmente smontate.

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Pokémon Scarlatto E Viola è un vero passo avanti per una serie che è rimasta bloccata in uno schema di tenuta per oltre un decennio. IL perno del mondo aperto rinvigorisce con successo una premessa stantia dando ai formatori un maggiore controllo sul ritmo e sulla difficoltà del loro viaggio. Come ogni recente gioco Pokémon, tuttavia, il deterioramento della tecnologia e la timida sperimentazione ci fanno ancora sentire come se fossimo ancora a cinque anni dal vero ritorno alla gloria del franchise.

Studio indipendente

In Pokémon Scarlatto E Viola, i giocatori non si limitano ad assumere il ruolo di un altro giovane allenatore che cerca di diventare il migliore. Invece, le storie sono incentrate su uno studente appena iscritto alla più antica università di Paldea (la Naranja o Uva Academy, a seconda del gioco a cui stai giocando) ed espulso in modo indipendente studio. Nel corso del viaggio, dovranno completare 18 compiti su una mappa completamente aperta, tra cui superarne otto palestre, rintracciare Pokémon giganti e chiudere le basi appartenenti al malvagio (o forse incompreso) Team Stella.

È una configurazione carina che funziona sia a livello narrativo che di progettazione del gioco. Per quanto riguarda il primo, la struttura crea alcuni tocchi di presentazione divertenti che mi mettono effettivamente nello spazio mentale di uno studente. Il Pokédex è strutturato come un'adorabile raccolta di libri di testo, con volumi per ogni creatura che catturo. I tutorial vengono erogati attraverso lezioni facoltative in cui mi vengono poste domande su diversi argomenti tramite esami intermedi e finali. Anche la stessa formulazione di “studio indipendente” mi mette nella mentalità di un ragazzino impegnato in un compito scolastico, piuttosto che in quella dei “formatori” intercambiabili che hanno recitato nelle puntate precedenti.

Più mi adattavo al mio flusso, più imparavo ad apprezzare la mia ritrovata libertà.

Soprattutto, apprezzo il modo in cui la premessa consente a Game Freak di adattare meglio la propria narrazione ai giocatori più giovani. Piuttosto che concentrarsi su una narrativa ampia e ricca di tradizioni con una posta in gioco da fine mondo, le tre missioni principali di Scarlet e Violet creano spazio per storie più sincere sugli studenti dell’Accademia. La missione Team Star, ad esempio, non riguarda tanto vaghi cattivi che cercano di rubare Pokémon o conquistare il mondo. Invece, è una narrazione di bullismo affrontata con sfumature e sincerità. Game Freak fa qui una scelta ferma riguardo al suo pubblico principale, uno con il quale ha avuto paura di impegnarsi per gran parte della durata della serie. La decisione di parlare delle difficoltà infantili rende la storia più focalizzata con una certa profondità emotiva.

COME un motivatore open-world, l'impostazione narrativa è un buon modo per permettere ai giocatori di perdersi in una mappa gigante invece di bloccarli in un percorso dorato. Gli obiettivi possono essere affrontati in qualsiasi ordine (o quasi), il che offre un livello di libertà che non è mai stato presente in un gioco Pokémon principale. Ricorda il momento speciale in quel momento Rosso E Blu dove arrivi per la prima volta a Zafferanopoli e hai la possibilità di affrontare il dojo di combattimento o infiltrarti nella torre Silph? Scarlatto E Viola è quella scelta trasformata in un gioco completo.

Gli studenti Pokemon si fanno un selfie in Pokemon Scarlatto e Viola.
Pokemon

Più mi adattavo al mio flusso, più imparavo ad apprezzare la mia ritrovata libertà. A volte entravo in una base del Team Star e scoprivo che semplicemente non avevo il gruppo giusto per sconfiggere il boss al suo interno. In quel momento, potevo semplicemente fare marcia indietro e dare la caccia a un Klawf gigante, tentare la fortuna nella palestra sull'erba o semplicemente allontanarmi e catturare alcune creature per qualche ora. È un'esperienza che finalmente mi fa sentire come Ash Ketchum nella serie anime, facendo avventurosi diversivi tra la solita lista di controllo dei badge.

Non tutte le missioni sono vincenti. Le palestre, ad esempio, non sono più piccoli dungeon pieni di allenatori ed enigmi. Invece, i giocatori devono semplicemente completare una breve sfida prima di affrontare il capopalestra. Nella migliore delle ipotesi, questi compiti sono minigiochi neutrali, come dover trovare 10 Sunflora nascosti in una città. Allo stesso modo, in ogni missione del Team Star i giocatori devono sconfiggere 30 Pokémon completando un mini gioco di strategia basato sul combattimento automatico. Avevo 10 minuti per completarli, ma ho finito facilmente la maggior parte in meno di due minuti ogni volta senza troppi sforzi. Pochi di questi sono particolarmente divertenti o stimolanti, ma almeno portano una certa varietà a una serie che è a corto di idee da molto tempo.

Volevi una sfida? Avete capito bene

Anche con alcune idee deboli, Pokémon Scarlatto E Viola eccelle quando si tratta dei fondamentali. IL Formula del gioco di ruolo che ha portato la serie attraverso otto generazioni funziona ancora qui, e parti di essa funzionano ancora meglio nel contesto di un mondo aperto. La cattura, ad esempio, è la migliore che sia mai stata grazie all'ampia varietà di Pokémon sparsi per tutta Paldea. Quando sono arrivato alla mia prima palestra, avevo già 40 amici a mia disposizione con quasi tutti i tipi coperti. È solo un altro modo in cui mi viene data più libertà d'azione qui, permettendomi di costruire davvero una festa dal primo momento invece di farmi usare mostri che so che mi sto sbarazzando della prima occasione che avrò.

Mio Scarlatto il playthrough è stato di gran lunga il più difficile che abbia mai sperimentato in uno di questi giochi sin dalle prime iterazioni.

Il cambiamento più importante, tuttavia, deriva dall’approccio dei giochi alla sfida. Da oltre un decennio ormai, i fan più anziani hanno implorato Game Freak di aggiungere opzioni di difficoltà ai giochi Pokémon. Quei giocatori saranno lieti di sapere che il mio Scarlatto il gioco è stato di gran lunga il più difficile che abbia mai sperimentato in uno di questi giochi sin dalle prime iterazioni. Non è perché l'ho impostato in modalità difficile; non ci sono difficoltà qui. Piuttosto, la sfida è semplicemente un grande effetto collaterale della libertà.

Dato che non sono mai stato coinvolto in nulla, ciò significa che nulla può impedirmi di vagare in una palestra i cui Pokémon sono sei livelli sopra il mio e provare a giocare da dietro. Allo stesso modo, nulla mi impedisce di entrare in una parte lontana della mappa e provare a catturare alcune creature molto più potenti del mio equipaggio. Anche tutte le battaglie tra allenatori nel mondo sono facoltative, il che significa che i livelli del mio gruppo non vengono mai aumentati di nascosto mentre cerco di mantenere l'equilibrio. Ho sempre il pieno controllo del grind, il che significa che posso scegliere se voglio affrontare una battaglia impreparato. I giocatori possono essenzialmente creare il proprio livello di difficoltà, che è una soluzione al problema della differenza di età che funziona davvero.

Un allenatore di Pokemon combatte un membro del Team Star in Pokemon Scarlet e Violet.

Ciò è particolarmente aiutato dal fatto che i combattimenti nella storia sembrano legittime battaglie contro i boss. I Pokémon Titano hanno barre della salute giganti che i giocatori devono eliminare pezzo per pezzo, sfruttando con successo Pokémon Sole E LunaIl Pokémon dominante di. Anche i combattimenti del Team Star possono essere particolarmente impegnativi, poiché ognuno culmina con un combattimento altrettanto gigantesco. Queste idee completano le battaglie raid da cui ritornano Pokémon Spada E Scudo con una leggera svolta in tempo reale. Le battaglie a cinque stelle si rivelano una sfida legittima, rendendo il combattimento più avvincente. Mettiamola così: InDiamante brillante, la prima volta che sono stato spazzato via è stato tra i Superquattro. In Pokémon Scarlatto, perdevo regolarmente almeno una volta nella maggior parte delle missioni della storia che affrontavo, anche quando i miei livelli medi superavano quelli del mio avversario.

Anche se adoro il modo in cui la difficoltà gioca nel design del mondo aperto, Game Freak non trova il meglio implementazione della sua ultima idea, qualcosa che è diventato un problema comune nella serie a partire da tardi. La scelta è un po' un'illusione in questo caso, poiché esiste ancora un ordine ottimale in cui il gioco presuppone che affronterai la maggior parte dei compiti. Ad esempio, le palestre non si adattano al tuo livello. Se decidi di dirigerti verso uno dall'altra parte della mappa, ti ritroverai tristemente sottolivellato. Anche se riesci a catturare alcune creature che possono competere, non sarai in grado di controllarle completamente senza abbastanza badge, come nei giochi precedenti. Ciò mi ha lasciato in situazioni in cui avrei faticato a battere una palestra per la quale non ero pronto, solo che le due palestre successive sarebbero state un gioco da ragazzi per il mio livello di abilità. Uscire dal percorso invisibile può trasformare il gioco in un pasticcio e non è sempre chiaro quale sia l'ordine delle operazioni previsto.

Un capopalestra Pokemon invia Belibolt in Pokemon Scarlet e Violet.

Sebbene non sia la soluzione più pulita, il fatto che non mi allontani mai da un compito difficile è importante. Alcune palestre mi hanno spinto a elaborare davvero una strategia in modo da poter abbattere i Pokémon sei livelli sopra di me. Quando ho effettivamente ottenuto quelle vittorie, ho sentito un livello di maestria che di solito ottengo solo dai contenuti finali delle puntate precedenti.

Prestazioni inaccettabili

Nonostante tutte le mie lodi, c'è una nuvola nera che incombe su di me Pokémon Scarlatto E Viola: È decisamente imbarazzante sul fronte tecnico. Il mondo aperto in sé è una raccolta banale di terreno di base con pochi (se non nessuno) punti di riferimento, ma questo è l'ultimo dei problemi del gioco. Le texture sono confuse su tutta la linea, anche se sembrano pessime accanto ai giochi per GameCube Piace Pokémon XD: Tempesta Oscura. Le risorse compaiono e scompaiono regolarmente, mentre la fotocamera tende a mostrare accidentalmente il lato inferiore del mondo. Peggio ancora, alcune aree densamente piene di Pokémon faranno sì che il gioco vada sostanzialmente al rallentatore. Anche se adoro librarmi sopra il mondo sulla mia leggendaria lucertola, il tutto è smorzato da alcune delle viste panoramiche più brutte che abbia mai visto in un gioco moderno di queste dimensioni.

Per me è insondabile che una serie che genera così tanti soldi possa essere lanciata in uno stato tecnico così scadente.

In genere evito di usare la parola "inaccettabile" quando critico i giochi. I videogiochi sono incredibilmente difficili da realizzare e capisco che ci siano momenti in cui è necessario tagliare gli angoli per farli funzionare. Scarlatto E Viola alla fine funzionano, poiché la maggior parte di questi reclami sono fastidiose distrazioni piuttosto che problemi di interruzione del gioco. Ma per me è insondabile che una serie che genera così tanti soldi possa essere lanciata in uno stato tecnico così scadente. Forse i soldi che sono andati alla commissione di un canzone originale di Ed Sheeran avrebbe potuto essere utilizzato meglio.

Scarlatto E Viola finisco per sentirmi un lavoro urgente, e questo è ciò che mi frustra di più. La zangola meccanica della serie Pokémon sta mettendo a dura prova ogni voce, abbattendola quali potrebbero essere ottimi giochi di ruolo. Ciò non porta solo a problemi tecnici, ma frena anche il design pure. All'inizio di quest'anno è uscito Game FreakPokémon Leggende: Arceus, che è stato elogiato per alcune delle sue innovazioni nel sistema creativo. Funzionalità come la cattura semplificata si sarebbero sentite come a casa nel mondo aperto qui, ma non c'era abbastanza tempo tra un gioco e l'altro perché Game Freak potesse raccogliere feedback e applicarlo qui. Invece, sto ancora una volta sognando i capitoli principali che verranno lanciati tra tre anni: giochi che a quel punto sembreranno indietro rispetto alla curva se la tendenza continua.

Prendi il quadro di Scarlatto E Viola, combinalo con Arceus', e credo davvero che tu abbia il prossimo grande gioco Pokémon. Invece, ci siamo ritrovati con due buoni concetti.

Un Pokemon di fuoco svetta sopra Paldea in Pokemon Scarlet e Violet.

Anche se ho la mia parte di delusioni, questa nona generazione di Pokémon ha superato le mie moderate aspettative. Sono entrato preparato per un'altra serie di giochi che flirtano con cambiamenti audaci, ma nel complesso vanno comunque sul sicuro. Invece, Scarlatto E Viola offrono un approccio radicalmente reinventato ai Pokémon che risolve alcuni dei problemi più urgenti della serie. La parte difficile è stata acquisire la sicurezza necessaria per pedalare senza rotelle; ora l’obiettivo è mantenere la bici in posizione verticale.

Pokémon Scarlatto è stato testato su a OLED per Nintendo Switch in modalità portatile e su a TCL Serie 6 R635 quando agganciato.

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