"The Elder Scrolls V: Skyrim"
Prezzo consigliato $20.00
"Sei anni dopo la sua uscita, Skyrim è ancora un gioco imperdibile."
Professionisti
- Enorme mondo aperto
- Molte storie incredibili
- Tonnellate di abilità e opzioni di creazione del personaggio
- Draghi!
Contro
- Ritaglio notevole e altri bug
The Elder Scrolls V: Skyrim è un gioco molto, molto grande, forse il più grande in termini di metratura effettiva che copre. Ciò gli ha dato una presenza duratura. Oggi Skyrim è disponibile non solo per le sue piattaforme di lancio originali (PC, PlayStation 3 e Xbox 360), ma anche per Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e visori VR.
Anche se da allora il gioco è stato rilasciato su molte nuove piattaforme, il suo nucleo rimane lo stesso, nel bene e nel male. Alcuni elementi del gioco sembrano invecchiati, ma Skyrim è un classico moderno che merita il tuo tempo se in qualche modo te lo sei perso.
Prendere il controllo
Il miglioramento più evidente
Skyrim porta al Pergamene antiche l'universo è il modo in cui interagisci con esso. Più precisamente, come interagisci con le cose che intendi uccidere. I grilletti sinistro e destro controllano le tue mani sinistra e destra, indipendentemente da cosa scegli di inserirvi. Spada e scudo? Nessun problema. Due pugnali? Ovviamente. Forse un incantesimo di fiamma e un incantesimo di guarigione? O due incantesimi curativi? O una combinazione elementale di fuoco e ghiaccio? Qualsiasi combinazione ti venga in mente funzionerà; se è un'arma o un incantesimo nel tuo inventario, può essere mappato su un trigger.È difficile descrivere per iscritto ciò che questo comporta per il gioco. Voi Tatto di più nel mondo durante gli incontri di combattimento. La tua spada colpisce pesantemente la terra e trasmette un vero senso di forza. L'aggiunta di filmati con mosse finali casuali non fa che aumentare quel fascino viscerale. Sei una forza sgradevole da non sottovalutare Skyrim, e lo senti con ogni spada brandita e ogni dardo di fuoco lanciato.
Anche gli altri due pulsanti sulla spalla sono utili. Uno ti consente di scattare, una nuova gradita funzionalità che prevedibilmente prosciuga la tua barra della resistenza mentre la usi. L'altro è ciò su cui mappi i tuoi poteri speciali. La magia è separata; i poteri sono cose come abilità e benedizioni razziali – il genere di cose che possono essere usate una volta al giorno – e Le grida del drago, ricaricando le Parole di potere che raccogli man mano che avanzi nella storia del gioco.
Skyrim crea effettivamente l'impressione che esista un mondo che esiste intorno a te e senza di te.
A mettere insieme tutto questo c'è un sistema di menu rinnovato che risponde rapidamente ed è facile da navigare, anche quando accumuli un enorme inventario più avanti nel gioco. Non è ancora perfetto; alcuni filtri sarebbero carini e forse un'opzione "Rilascia tutto" per integrare l'opzione "Prendi tutto" di ritorno. La più grande caratteristica salvifica del nuovo sistema di menu, tuttavia, sono i Preferiti.
La mappatura di varie armi, incantesimi e oggetti sul D-pad è ormai un ricordo del passato. Invece, contrassegni gli oggetti nel tuo inventario come "preferiti" per aggiungerli a un elenco principale che può essere richiamato in qualsiasi momento premendo il D-pad. Da qui puoi facilmente mappare le tue armi, incantesimi o poteri accumulati a sinistra e a destra si attiva premendo il pulsante associato (puoi premere qualsiasi pulsante per associare un potere al "Potere" pulsante). Questo elenco diventa disordinato e un po' difficile da navigare più avanti nel gioco, ma è molto utile per assicurarti di non trascorrere mai troppo tempo lontano dall'azione e armeggiare in un menu.
Alla ricerca di tutto, sempre
Si è parlato molto di pubbliche relazioni nei mesi precedenti Skyrimsul nuovo sistema Radiant Story in atto. Ciò non solo modificherà dinamicamente il corso di una missione, ad esempio per assicurarti di essere inviato in un luogo che non hai visitato tuttavia, ti fornirà anche un flusso abbastanza continuo di attività che rientrano nella categoria "Varie" delle tue missioni scheda. Alcuni di questi portano a nient'altro che una piccola ricompensa. Altre porte aperte verso linee di missione in piena regola. Anche se segui semplicemente i fili che il gioco ti fa penzolare davanti, ci sono decine di ore qui per tenerti occupato.
Ma non è tutto. Più di Oblio O Morrowind, Skyrim crea effettivamente l'impressione che esista un mondo che esiste intorno a te e senza di te. Tutto funziona ancora per accarezzare l'ego del giocatore: questo è un gioco e, in definitiva, tutto ruota attorno a te e cosa fai, ma un abile lavoro di fumo e specchi potrebbe farti pensare il contrario di tanto in tanto Ancora. Questo è un grande passo da compiere per i giochi.
C’è anche una sfida molto sottile, ma costante, davanti a te, l’aspettativa che tu sia abbastanza attento all’ambiente da svelare un numero qualsiasi di segreti. Una "ricerca" abbastanza coinvolta che ho scoperto non è mai apparsa nel registro delle missioni; Mi sono imbattuto in un manufatto interessante in una grotta con un libro nelle vicinanze. Quel libro mi ha indirizzato verso un altro luogo nel mondo dove avrei potuto trovare gli elementi necessari per far “funzionare” l’artefatto in questione. Non rovinerò il sequenza di eventi che seguirono, ma fu molto più di una breve conversazione e un'infusione di oro nelle mie casse in cambio di Successful Quest Completamento.
La terra di Skyrim a volte sembra spaventosamente reale.
I giocatori che sono stati addestrati a provare a "giocare" a un gioco come questo, ad esempio sfruttando il generoso sistema di salvataggio per vedere se ne risposta produce un risultato più favorevole in un compito particolare rispetto ad un altro, si troveranno in una battaglia costante con Skyrim. Il gioco ti dà molto da fare e non è sempre chiaro se ciò che stai facendo o dicendo avrà un impatto enorme in futuro. Sembra quasi... naturale.
La cosa strana è che c'è il ritmo Skyrim nel complesso è quasi identico a Oblio E Morrowind. Non è così Tatto fondamentalmente diverso in ogni caso. È semplicemente più coinvolgente e più divertente. Molto più. Ovviamente c’è un miglioramento visivo, ma non è così drammatico come potresti pensare. Questo non vuol dire Skyrim non è bello; lo è, in tanti modi, ed è un panorama più vario di quello Oblio'S Cyrodiil era. Ma è ancora, innegabilmente, Pergamene antiche.
Inoltre, ci sono i draghi
Ehi, a proposito: Skyrim ha draghi. Li combatti. Entro la cinquantesima ora, avrai ucciso più di quanto potresti probabilmente tenere traccia. Vorrei poter dire che i tuoi incontri di combattimento sembrano adeguatamente epici, ma non è così. La musica risuona, le persone e le creature vicine si uniranno alla lotta. Ovviamente ci si è presi la briga di portare a termine ogni combattimento Tatto epico. Tuttavia non sono all'altezza.
Forse è perché ho interpretato più un personaggio a distanza e ho finito per tempestare la maggior parte dei draghi con frecce e magie di dardi di fuoco da lontano invece di scontrarmi con loro in faccia. Nel mio gioco, tuttavia, i combattimenti dei draghi si sono rapidamente trasformati in uno schema semplice.
Le tattiche di combattimento non sembrano cambiare molto da drago a drago, quindi i combattimenti sono piuttosto intensi fino a: Guarda il drago volare, attendi finché il drago non atterra o si libra, infligge danni al drago, risciacqua e ripetere. Ho avuto molti incontri stimolanti durante le mie 50 ore (finora) di permanenza Skyrim, ma nessuno dei miei combattimenti con i draghi è tra questi.
Non fraintendermi qui. Ci sono draghi nel gioco e sono fantastici da vedere. Le pergamene antiche l'universo ha bisogno di più GRANDI tipi di nemici e i draghi (anche i giganti) sono sicuramente adatti.
C'è però un'aspettativa con i draghi; sono creature intelligenti e quindi, tra questo e la loro grande dimensione/potenza, mi aspettavo un'offerta più diversificata di "tipi" all'interno di quel gruppo. Non è in alcun modo una cosa terribile per il gioco che i draghi seguano tutti gli stessi schemi prevedibili, è semplicemente deludente, dato tutto l'hype.
La nostra opinione
Questo è il trucco Skyrim, la vera domanda che dobbiamo porci qui: mantiene l'hype? Guai ai draghi a parte, lo fa assolutamente. Questo è tutto Oblio I fan del sequel stavano aspettando, un gioco più grande ambientato in un mondo più grande. Puoi ancora fare tutto quello che facevi prima, e anche di più. Ringrazia il design del mondo per questo; la terra di Skyrim a volte sembra spaventosamente reale.
Se stai arrivando alla fine di questa recensione adesso e ti stai chiedendo perché ho omesso qualsiasi discorso sulla storia, sappi che è intenzionale. C'è una trama centrale e anche importanti missioni secondarie. C'è una ragione per cui tutti quei draghi volano in giro, ed è una ragione di cui andrai a fondo.
Ma questo non è il punto. Come tutti i Pergamene antiche giochi e componenti aggiuntivi da allora Morrowind, Skyrimriesce innanzitutto a permetterti di scrivere la tua storia mentre giochi, e con il gioco disponibile su Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, NintendoInterruttore, PC e realtà virtuale sei libero di scrivere quella narrazione sul tuo sistema preferito.
Esiste un'alternativa migliore?
Skyrim è ancora un ottimo periodo anni dopo il lancio, ma ora ci sono anche un gran numero di giochi di ruolo d'azione a mondo aperto e giochi come Skyrim che offrono un'esperienza simile. Non è un analogo diretto, ma La leggenda di Zelda:Respiro del selvaggio recentemente ci ha tolto il fiato, proprio come ha fatto Skyrim.
Allo stesso tempo, non c'è niente come un gioco di ruolo di Bethesda: pochi giochi offrono un mondo vasto con un'immersione così profonda. Se vuoi qualcosa di un po' più moderno, l'ultimo gioco di Bethesda, Fallout 4, è fantastico in molti degli stessi modi.
Quanto durerà?
La narrazione primaria in Skyrim possono richiedere 20-30 ore, ma con più di qualche sottocampagna e centinaia di missioni più piccole sparse in tutto il mondo, potresti passare anni a giocare Skyrim prima di trovare ogni angolo.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Anche nel 2017, giocando Skyrim sembra di vivere un'avventura fantastica. Se mai sentirai il bisogno di combattere i draghi o setacciare i sotterranei alla ricerca di tesori, ti divertirai a giocarci.
Questo gioco è stato originariamente rivisto su Xbox 360 su una copia fornita da Bethesda Softworks. Da allora ci abbiamo giocato, in momenti diversi, su tutte le altre piattaforme.
Nota di aggiornamento 12.5.2017 — Questa recensione è stata aggiornata con i riferimenti a Skyrim sulle nuove piattaforme. La formattazione è stata aggiornata per riflettere la moderna guida di stile di Digital Trends, inclusa l'aggiunta di un consiglio di acquisto attuale.
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