Destino (2016)
Prezzo consigliato $59.99
"Doom è un brillante omaggio allo spirito e al sangue infernale dei vecchi sparatutto per PC."
Professionisti
- Gioco veloce
- Sa di cosa si tratta
- Nuove modalità multiplayer
- Editor di livelli solido
Contro
- Estremamente ripetitivo
- Storia noiosa
- Troppo cruento
È difficile classificare esattamente la versione 2016 di Destino. Il gioco condivide elementi narrativi con i suoi predecessori, quindi non è un riavvio, ma non si basa direttamente sui meccanismi o sulla storia di Destino 3, quindi non sarebbe nemmeno giusto chiamarlo un seguito diretto.
Quando è stato annunciato due anni fa, Developer Software di identificazione ha rivelato che il gioco non si sarebbe chiamato “Destino 4”, come la stampa aveva dedotto dalle storie di processo e dalle raccolte di voci, ma semplicemente Destino. Dopo più di un decennio e una rivoluzione in piena regola all'interno del genere che ha contribuito a creare, il cambio di titolo è stato un giusto riconoscimento che
Destino è una serie storica, ma non faceva parte della conversazione da un po'.Piuttosto che tornare indietro con un poligono di tiro lineare dalla pelle di demone, il nuovo Destino unisce i moderni sistemi di gioco al classico sparatutto in arena corri e spara della sua giovinezza. È veloce. È sanguinoso. È brutale. Potrebbe, infatti, essere meglio ricreare le sensazioni che hai provato interpretando l'originale piuttosto che tornare al classico. Tuttavia, ciò che inizia come una fetta rinfrescante di un'epoca passata alla fine si trasforma in uno slogan ripetitivo. Doom è un brillante omaggio a un classico, ma non riesce a realizzare qualcosa di nuovo.
Corri, spara, uccidi, ripeti
DestinoLa campagna per giocatore singolo di rimette i giocatori nei panni di marine spaziale senza nome. Si sveglia su un tavolo da laboratorio, con i demoni alla gola. Dopo aver stabilito che si trova su Marte, l'obiettivo diventa subito chiaro: uccidere tutti i demoni e chiudere il portale che permette loro di passare dall'inferno. Abbastanza semplice, vero?
DestinoLa narrativa di è una facciata, un mezzo per camuffare la semplice struttura del gioco come una grande avventura. Man mano che la storia si svolge, offre lo sfondo appena sufficiente per impedire al pubblico moderno e affamato di storie di grattarsi la testa collettiva. (In futuro, l'energia dell'Inferno raccolta su Marte alimenta la Terra.) Ci sono anche alcuni personaggi, sebbene esistano principalmente per fornire esposizioni e/o personificare obiettivi chiave. Se provi a pensarci troppo, perderai interesse.
Una volta eliminata la storia, il gioco si attiene alla struttura semplice delle sue voci originali. I giocatori si fanno strada attraverso livelli numerati, che offrono una serie di scontri a fuoco basati su ondate contro quadri sempre più grandi e difficili di progenie infernale. Queste arene sono separate da corridoi e mascherate da sotto-obiettivi: ad esempio, verrai mandato a cercare una chiave blu in modo da poter aprire la porta blu. Mentre le sezioni intermedie spesso presentano piattaforme o occasionali scontri a fuoco leggero, per motivi di ritmo, trascorri la maggior parte del tuo tempo chiuso in stanze di varie forme e dimensioni, correndo in giro e uccidendo cose.
Fortunatamente, il gameplay di base – correre a perdifiato, schivare e sparare ai demoni in modo che non possano spararti – è estremamente soddisfacente. C'è un'energia frenetica che si accumula nell'arena: il gioco ti premia anche per la tattica aggressiva. Ottieni salute (e risparmi munizioni) per finire i demoni con "glory kill", animazioni di uccisione cruente sensibili al contesto attivate utilizzando un attacco in mischia su nemici indeboliti. Correre direttamente verso un nemico, colpirlo con il tuo fucile e poi abbatterlo con un'uccisione gloriosa basta senza perdere un colpo per scatenare una vera e propria scarica di adrenalina, anche contro i deboli avversari. E lo farai dozzine di volte in ogni livello.
Le armi sono standard per gli sparatutto in prima persona e includono un fucile d'assalto, un lanciarazzi e non uno, ma due fucili. Puoi anche modificare le armi trovando oggetti segreti e potenziandole utilizzando i gettoni guadagnati durante il combattimento e completando obiettivi opzionali basati sulle abilità. Le mod ti consentono di scegliere tra due tipi di fuoco secondario. Con il lanciarazzi, ad esempio, puoi far esplodere un missile in anticipo o agganciare un nemico e lanciare una raffica di razzi. Tra le armi e le modifiche, che possono essere cambiate al volo, c'è abbastanza variazione per garantire che sparare non smetta mai di essere divertente.
Nel classico Destino forma, salute, armature, munizioni e altri potenziamenti sono sparsi liberamente, ma i nemici sono abbastanza densi da rendere la raccolta e la gestione delle risorse una preoccupazione snervante. Come le modifiche alle armi, ci sono oggetti da collezione nascosti che ti consentono di trasportare in modo permanente più salute, armature e munizioni, ma non diventerai mai così potente da non aver bisogno di gestire le tue risorse. Quando raggiungi i livelli successivi, diventerai regolarmente a corto di munizioni per molte delle circa 10 armi del tuo arsenale.
Buono finché non lo è più
Ogni giocatore raggiungerà un punto nel Destino campagna in cui il gioco sembra aver fatto il suo passo. Ogni incontro ti spingerà oltre la tua zona di comfort per il tempo necessario a tirare un profondo sospiro di sollievo quando l'avrai superata. Sfortunatamente, non importa quando arriverà quel momento, il gioco continuerà ad aumentare le sue sfide con più nemici e combattimenti più lunghi, lasciandoti frustrato più che soddisfatto.
Far esplodere un nemico con il tuo fucile e poi abbatterlo con un'uccisione gloriosa è estremamente soddisfacente.
Ora, riconosco che ognuno ha un livello di abilità e una soglia di sfida unici, quindi sostengo che a "il gioco è troppo difficile" non è esattamente giusto: piuttosto, è la natura di come il gioco aumenta sfida. Man mano che i combattimenti si allungano, la magica sensazione di sopravvivere lascia il posto allo sfinimento e, in breve tempo, alla noia. Affrontare una battaglia dalla prospettiva sbagliata può sembrare come sbattere la testa contro il muro.
L'inutile ossessione di Doom di far lottare i giocatori genera anche il suo momento più basso, un trio di battaglie contro i boss a fine partita. Dopo ore e ore passate a correre caoticamente attraverso dozzine di nemici, colpendo a piacimento, memorizzare gli schemi dei boss sembra una tortura.
Visivamente, l’estetica di Doom è brutale e intrisa di sangue dall’inizio alla fine. Un livello iniziale, ad esempio, segnala che il combattimento a venire diventerà più impegnativo, con un corridoio ricoperto da una melma cremisi fatta di sangue e viscere umane. All'inizio quel sangue è sconcertante, ma diventerai rapidamente insensibile. A parte alcuni personaggi umani e occasionali video diari, raramente vedi (o pensi a) persone Destino. Di conseguenza, gran parte della violenza implicita è priva di impatto.
Aspetta, quindi è anche un riavvio di "Quake"?
Destino applica lo stesso tiro ad alta velocità al suo multiplayer, che cattura in modo simile la velocità e la follia dei primi sparatutto multiplayer, come quello dello sviluppatore id Software Serie di terremoti. Come abbiamo discusso nel nostro pratico con April beta multigiocatore, il gameplay è più frenetico del tuo standard Call of DutyFPS ispirato. Utilizzando un arsenale ampliato, che include una pistola che si carica mentre corri, la corsa e lo sparo sembra ancora più veloce in multiplayer, dove una frazione di secondo fa la differenza tra vincere e perdere.
Quel ritmo extra veloce, sia di movimento che di uccisione, si presta meglio della maggior parte dei giochi di raccolta casuali e altri scenari “da soli, ma insieme”, ma gran parte del gameplay ricorda ancora da vicino la maggior parte degli altri sparatutto. Mentre Terremoto E Torneo irreale i fan potrebbero vederlo come un ritorno alla forma, i giocatori di COD alla ricerca del loro prossimo gioco "Team Deathmatch" potrebbero innamorarsene e disinnamorarsi in breve tempo.
Delle sei modalità multiplayer, due in particolare spiccano. "Warzone", una variazione di King of The Hill in cui il punto di controllo si muove lungo un percorso prestabilito e "Freeze Tag", un adattamento del gioco del parco giochi in cui squadre di sei combattono, ma i giocatori invece si bloccano di morire. La prima squadra che rimane completamente congelata perde. Mentre i round di "deathmatch a squadre" tendono a trascinarsi Destino — molti livelli sono un po' troppo grandi per 6 contro 6 — queste modalità offrono un unico punto di messa a fuoco e incoraggiare i giocatori a pensare a modi nuovi e strategici, che mantengano il gameplay fresco, senza rallentare le cose giù. "Freeze Tag", in particolare, sembra una nuova idea davvero originale, il che è un risultato.
Il gioco presenta anche SnapMap, una piattaforma semplice ma profonda per creare e condividere livelli sia in singolo che in multiplayer. L'editor, che consente ai giocatori di "aggiungere" facilmente stanze prefabbricate insieme, è facile da usare, ma offre quel tipo di profondità che richiederà tempo per padroneggiare. Per i livelli per giocatore singolo, puoi impostare porte con cancelli e fornire ai nemici l'IA pre-combattimento. Per il multiplayer, puoi impostare il percorso per la collina "Warzone" e altri punti speciali. I creatori di livelli potrebbero avere difficoltà a far risaltare esteticamente i loro livelli, ma c'è abbastanza profondità per creare un livello interessante se sei disposto a dedicarci del tempo.
La nostra opinione
Destino fa sembrare nuovo il gameplay di un videogioco vecchio di 23 anni nel 2016, il che potrebbe essere il più grande risultato di un videogioco quest'anno. Tuttavia, un grande gioco trova modi nuovi e interessanti per migliorare i suoi punti di forza e mitigare i suoi difetti. Destino fa il primo in modo impeccabile, ma al di fuori del multiplayer ignora il secondo. DestinoIl giocatore singolo di ci ha convinto che possiamo avere troppe cose buone, anche su un dispositivo portatile come NintendoInterruttore - e soprattutto quando viene avvolto da urla e pezzi di carne di demone insanguinata. Fortunatamente, le modalità multiplayer e di modifica della mappa alleviano le difficoltà della campagna principale.
Esiste un'alternativa migliore?
Destino L'azione frenetica e in stile arcade è unica tra i moderni sparatutto in prima persona. Non troverai nient'altro di simile sugli scaffali dei negozi.
Quanto durerà?
La modalità campagna può essere completata in circa 12 ore, mentre il multiplayer e SnapMap (non disponibile su Switch) possono estendere esponenzialmente il tempo di gioco.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Se sei stufo delle storie super serie e del ritmo lento dei franchise di sparatutto come Call of Duty e Battlefield, Destino è proprio quello che stai cercando.
Doom è stato rivisto utilizzando un codice di vendita per la versione Xbox One del gioco fornito dall'editore.
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