I titoli Bethesda sono enormi, con tonnellate di bottino da acquisire. Dalla serie fantasy di Elder Scrolls VI, al mondo fantascientifico del futuro in Campo stellare, l'unica cosa che condividono è una vasta gamma di armi. Nelle terre desolate di Fallout 4, le armi (e i loro bei nomi) sono un vantaggio importante. Alcune armi potrebbero darti un vantaggio, ma altre sembrano solo per lo spettacolo.
Contenuti
- La pistola di Kellogg
- Autorità giusta
- L'ascia di Grognak
- Pugno Potente Furioso
- Il Fusil Terribile
- Consegnatore
- Guardiano del sorvegliante
- Ragazzone
- Criolatore
- La pistola artefatto di Lorenzo
- Pistola blaster aliena
- Shish kebab
- Il dente di Kremvh
- Spruzza e prega
- Sergente Ash (Far Harbour)
- Il Mietitore (Far Harbour)
- Il giudizio di Atom (Far Harbor)
- L'attaccante (Far Harbour)
- Fucile al radio Kiloton (Far Harbor)
- L'amico dell'ammiraglio (Far Harbor)
- Lanciatore Nuka-Nuke (Nuka-World)
- Cannone a schizzi (Nuka-World)
- Il risolutore dei problemi (Nuka-World)
- Shiny Slugger di Cito (Nuka-World)
Mentre le armi più comuni come il
mitragliatore pistola, a caccia fucile, o potente Gesterno fucile ti servirà bene nella zona desolata (specialmente se aggiungi a arma mod), ci sono alcune armi rare nel gioco su cui vorrai mettere le mani. Abbiamo creato una guida che copre alcune delle migliori armi in circolazione Cadere 4, Fdai fucili ad alta potenza allo scontro con i ghoul mischia armi, e anche il modo in cui le loro prestazioni potrebbero influenzare in meglio il tuo gameplay.Ulteriori letture:
- I migliori giochi di ruolo a cui puoi giocare adesso
- I migliori giochi per PS4
- I migliori giochi Xbox One
La pistola di Kellogg
Questa pistola sferra un pugno potente e, anche se incrocia il tuo cammino abbastanza presto nella trama principale, rimane rilevante per tutto il gioco. Dotata di un'incredibile potenza d'arresto abbinata a una portata e una precisione decenti, la Pistola di Kellogg riempie il campo nicchia dei videogiochi classici del revolver magnum. La possibilità di ricaricare il tuo AP in caso di colpo critico lo rende ancora più mortale anche in VATS. Il problema è che richiede munizioni .44, che sono tutt'altro che comuni. Il vantaggio di raccolta delle munizioni è utile a questo proposito, ma per la maggior parte vorrai salvare questa pistola per battaglie particolarmente dure o per devastanti attacchi furtivi.
Imparentato
- Le migliori armi in BattleBit Remastered
- I migliori giochi Xbox Series X per il 2023
- Le migliori armi in Warzone
In realtà incontri Kellogg prima di lasciare il caveau, ma ci vuole un po' di tempo prima che tu possa ritrovarlo e prendere la sua pistola. Dirigiti a Diamond City e trova Nick Valentine. Alla fine arriverai a una missione chiamata Reunion, dove Dogmeat condurrà te e Nick a Kellogg attraverso il profumo dei suoi sigari. È rintanato a Fort Hagen lungo il confine occidentale del Commonwealth. Ha parecchi amici sintetizzatori e gli piace usare uno stealth boy, quindi preparati per una lotta contro un boss piuttosto seria. Fortunatamente per il tuo disturbo, i suoi vestiti sono anche un discreto set di armature uniche che probabilmente sono migliori di qualsiasi altra cosa tu abbia trovato fino a quel momento.
Autorità giusta
Come la pistola di Kellogg, questa è una delle prime armi potenti che le persone tendono a trovare. Fortunatamente, a differenza di Kellogg, per funzionare si basa sulle cellule di fusione molto più comuni, che sono ovunque una volta che inizi a combattere i sintetizzatori. I colpi critici infliggono danni doppi e sono pronti più frequentemente, rendendolo particolarmente efficace in VATS. Se hai molta fortuna, allora questo si combina magnificamente con i vantaggi Better Criticals e Critical Banker per distribuire una giustizia calda e laser.
Mentre ti dirigi a sud verso Diamond City, riceverai un radiofaro di soccorso dal dipartimento di polizia di Cambridge. Seguilo e troverai un plotone incagliato della Confraternita d'Acciaio che tiene a bada un assalto di ghoul feroci. Dopo averli aiutati, parla con il loro leader, Paladin Danse. Ti chiederà di aiutarlo a raccogliere alcune attrezzature dalla vicina ArcJet Systems, che brulica di sintetizzatori. Per fortuna, Paladin Danse arriva in aiuto e indossa un'armatura potenziata e brandisce la Giusta Autorità, quindi hai un eccellente supporto. Successivamente, ti ricompenserà generosamente con la sua pistola personale e ti inviterà a unirti alla Confraternita d'Acciaio. Sia che tu voglia restare con loro a lungo termine o semplicemente andare avanti, vale la pena andare al loro dirigibile con Danse per raccogliere l'armatura potenziata del tuo cavaliere.
L'ascia di Grognak
I tipi di munizioni su cui fai affidamento a volte possono scarseggiare, quindi anche se non stai cercando un brawler basato sulla forza, avere con te un'arma da mischia affidabile è sempre una buona idea. Anche questa ascia infligge gravi danni e lo sconcertante che provoca è particolarmente utile se ne hai bisogno per uscire da una situazione difficile.
L'ascia si trova in una custodia chiusa a chiave (avanzata) dietro il bancone al primo piano dei fumetti Hubris. Sembra vuoto quando entri per la prima volta, ma presto brulicherà di ghoul feroci. Ti consigliamo di arrivare preparato e magari lanciare una o due bottiglie Molotov nel retro del negozio proprio quando sbirciano. Questo è veramente unico arma è perfetto per a mischia costruire.
Pugno Potente Furioso
Questo brutto lavoro infligge ben 57 danni che aumentano quanto più colpisci la stessa vittima. Gli attacchi furtivi con esso annienteranno anche la maggior parte dei nemici medi.
Anche se pesa meno, è un aggiornamento rigoroso rispetto all’ascia di Grognak se riesci ad acquisirlo. Nel mezzo del Boston Common c'è uno stagno dei cigni, con quello che sembra essere un cigno morto. Avvicinati e scoprirai presto che in realtà è stato indossato in stile Björk da un imponente colosso super mutante chiamato cigno. Anche lui è un brutto pezzo, quindi porta un sacco di esplosivi e mantieni le distanze. Kitarlo intorno a un albero vicino mentre lo fai esplodere con i razzi è un buon modo per farlo. Puoi saccheggiare il Maglio Potenziato dal suo corpo una volta abbattuto il gigante.
Il Fusil Terribile
La maggior parte dei fucili del gioco sparano lentamente, sono lenti da caricare, hanno una portata terribile e sono dotati di piccoli caricatori. L’unica eccezione – e senza dubbio una delle migliori armi del gioco – è Le Fusil Terribles. Carica 32 proiettili alla volta e mostra danni impressionanti, soprattutto per la sua portata, con un'abilità speciale che si limita a infliggere più danni e lo rende particolarmente utile per far esplodere gli arti.
Risiede in un insediamento di predoni chiamato Libertalia, sull'acqua a nord-est dell'aeroporto. Fatti strada attraverso una serie di barche legate insieme da ponti fino in cima e la troverai sopra una cassa negli alloggi del capitano. Se ti avvicini all'Istituto finirai lì come parte di una missione, ma puoi ottenerlo in qualsiasi momento.
Consegnatore
Le munizioni da 10 millimetri sono ovunque e questa pistola soppressa è uno dei migliori usi per questo. La maggiore precisione e l'uso più efficiente degli AP significano che è ottimo in VATS, soprattutto se stai orientando i tuoi vantaggi verso questo. Anche il soppressore è un bel bonus se ti piace essere subdolo.
Per acquisirlo, segui il Freedom Trail per collegarti alla Ferrovia. Completa la missione Tradecraft con Deacon, che prevede l'infiltrazione in un vecchio nascondiglio della ferrovia, e in seguito ti darà Deliverer in segno di gratitudine.
Guardiano del sorvegliante
Se ti piacciono i fucili, allora vuoi il Guardiano del sorvegliante. Ogni colpo sparato è in realtà due proiettili al prezzo di uno. Dato che è un fucile da combattimento a canna corta altrimenti normale e completamente modificabile, puoi modificarlo per infliggere una quantità assurda di danni. Investi nei vantaggi Gun Nut e Rifleman e questa pistola può eliminare quasi tutto nel Commonwealth in un colpo solo.
Alexis Combes vende il Guardiano del Sovrintendente per circa 3.000 tappi nel caveau 81, che si trova a est della città e a sud del birrificio Beantown. Una rarità tra gli archivi, l'81 è ancora una vera e propria società funzionale, dedita alla ricerca medica. Per guadagnare la loro fiducia e ottenere l'ingresso, devi dare loro tre nuclei di fusione o essere un parlatore tranquillo.
Ragazzone
È proprio come un normale lanciatore di testate nucleari personali di Fat Man, ma si lancia due armi nucleari in una sola volta. Meglio ancora, spende solo una preziosa testata per farlo. Le testate sono rare e costose, quindi un rapporto qualità-prezzo più letterale è un ottimo affare. Un consiglio per raccoglierne di più è: se gli attentatori suicidi supermutanti ti stanno caricando, mira alle loro teste, piuttosto che alle loro bombe.
Puoi semplicemente acquistarlo da Arturo Rodriguez al mercato di Diamond City, ma è stupidamente costoso. Inizia a risparmiare presto se lo desideri, e magari investi in alcuni dei vantaggi che incentivano il baratto.
Criolatore
Basata sulla stessa tecnologia criogenica che ti ha portato 200 anni nel futuro post-apocalittico, quest'arma congelerà molti nemici con il fuoco continuo. È essenzialmente l'opposto di un lanciafiamme, poiché lancia freddo a corto e medio raggio. I nemici più resistenti impiegheranno più tempo per essere colpiti, tuttavia alcuni sono anche completamente immuni. Viene fornito con una generosa scorta di munizioni criogeniche, ma trovarne altre è estremamente difficile, quindi usalo con giudizio.
Poiché si tratta di una versione armata della tecnologia criogenica della Vault-Tec, in realtà si trova proprio all'inizio del gioco, nell'ufficio del supervisore del Vault 111. Per risolvere il caso è necessario che il lockpicking venga risolto, ma esiste un problema noto per cui puoi risolverlo molto presto con il solo aiuto di Dogmeat, che abbiamo dettagliato Qui.
La pistola artefatto di Lorenzo
Le armi gamma possono essere colpite o mancate, poiché (comprensibilmente) molti nemici hanno resistenza alle radiazioni. Questa è la migliore arma gamma poiché ha anche il vantaggio aggiuntivo di fornire un'esplosione telecinetica, che farà cadere i tuoi nemici come se fossi Yoda. È un effetto divertente, potente e assolutamente unico.
La pistola artefatto è una delle possibili ricompense alla fine di una catena di missioni per la famiglia Cabot a Cabot House, a sud di Bunker Hill. La ricerca Il segreto di Cabot House ti condurrà nel seminterrato di un vecchio manicomio nella parte settentrionale del Commonwealth, dove ti troverai presto di fronte a una scelta. Aiuta il figlio, Lorenzo, e tra circa una settimana potrai tornare e lui avrà realizzato la Pistola Artefatto per te.
Pistola blaster aliena
Ogni gioco di Fallout presenta un blaster alieno: un'arma energetica rara, piccola e potente di origini ultraterrene. Fa un sacco di danni ma si basa su un round speciale che probabilmente non troverai più dei 400 circa in dotazione. Se hai un vantaggio Scienza al massimo, è possibile modificare la pistola per farla funzionare con le cellule a fusione a un leggero colpo per danneggiare, ma fino ad allora vorrai usare l'Alien Blaster solo quando ne avrai bisogno maggior parte.
Ci sono voci contrastanti su ciò che esattamente innesca lo schianto del disco alieno necessario per ottenere la pistola. Molti suggeriscono che sia necessario completare il Vault 75 e/o essere almeno al livello 20. In ogni caso, ad un certo punto, ci sarà un rumore e una striscia di luce nel cielo che il tuo compagno potrebbe commentare. Può essere facile non vederlo, sfortunatamente. Una volta accaduto, dirigiti alla stazione di Oberland a ovest di Diamond City e vai a nord-est verso il birrificio Beantown. Tra alcuni alberi fiammeggianti in una zona rocciosa troverai un disco volante schiantato. Segui la scia di sangue verde in una grotta dove troverai il suo pilota ferito, che puoi uccidere per quest'arma.
Shish kebab
Poche armi danno una prima impressione più intimidatoria di una fiammeggiante spada da samurai. Fiamme leggere lambiscono la lama mentre la porti in giro, divampando drammaticamente quando la oscilli. Tieni presente che il danno energetico delle fiamme non aumenta con maggiori modificatori di forza o danno corpo a corpo. Rispetto alle versioni precedenti dei precedenti giochi di Fallout che si basavano su una motocicletta montata sullo zaino serbatoio del carburante per mantenerlo acceso, questo nuovo design è snello, con un piccolo serbatoio del carburante sul lato posteriore del lama. Sembra che la base abbia anche ricevuto un aggiornamento da una spada improvvisata a un wakizashi giapponese (il fratello minore della katana).
A differenza di molte delle armi presenti in questo elenco, lo Shishkebab ha la possibilità di cadere casualmente da qualsiasi nemico leggendario. Se non ti capita altrimenti, vai a Finch Farm, verso l’angolo nord-est della mappa. Lì Abraham Finch ti manderà alle Ferriere Saugus per reclamare la spada di famiglia (e poi prontamente te la darà, in segno di gratitudine).
Il dente di Kremvh
Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!
Mi scusi. La serie Fallout ha una lunga storia di allusioni alle opere dello scrittore horror del XX secolo H.P. Lovecraft e il suo mito di Cthulhu. È particolarmente appropriato per Fallout 4 poiché molte delle storie di Lovecraft erano ambientate in città immaginarie del Massachusetts come Miskatonic e Dunwich. Il Dente di Kremvh è un coltello sacrificale del culto che avvelena le sue vittime oltre a infliggere danni base eccezionali. Questo è lo strumento perfetto per i Wastelanders che preferiscono l'approccio subdolo a Fallout.
Il Dente si trova in fondo alle caverne sotto Dunwich Borers, una cava nella sezione nord-est della mappa vicino al Museo delle streghe di Salem. Fatti strada tra i predoni e scendi in una camera in fondo, dove vedrai una breve visione di cultisti riuniti attorno a una piccola pozza d'acqua. Salta nella piscina e troverai una camera sottomarina che contiene il dente su un altare. Assicurati di toglierti prima l'armatura potenziata se ne indossi una, poiché rimarrà bloccata sul fondo della piscina.
Spruzza e prega
Quest'arma viene fornita con le istruzioni per l'uso incluse nel nome. Questo fucile mitragliatore da .45 mm è dotato di tutti i tipi di modifiche avanzate, incluso un soppressore, ed è completamente personalizzabile per soddisfare i tuoi gusti, se ne hai voglia. La salsa speciale che lo distingue davvero è che rende tutte le sue munizioni esplosive, causando 15 danni ad area d'effetto ad ogni colpo. Questo può essere aumentato per infliggere più danni con il vantaggio Esperto di demolizione. Fai attenzione, però, perché da vicino le esplosioni possono fare fuoco amico a te o ai tuoi compagni.
Spray n' Pray può essere acquistato dal mercante errante Cricket. Se non ha aperto un negozio a Bunker Hill, puoi trovarla a vagare per il Commonwealth, a volte fermandosi al Vault 81, alla Warwick Homestead e a Diamond City. Inoltre, molto raramente può essere trovato da altri mercanti casuali o lasciato cadere da predoni leggendari.
Sergente Ash (Far Harbour)
In tempi economici instabili come quelli post-apocalissi, a volte vuoi solo sentire il bruciore. Non solo questo pericoloso lanciafiamme è dotato di modifiche standard che ne aumentano i danni e la capacità delle munizioni, ma ha una probabilità del 20% di paralizzare le gambe dei tuoi bersagli. Ciò accadrà spesso data l'elevata cadenza di fuoco del lanciafiamme, rendendolo una scelta eccellente per il controllo della folla con predoni, supermutanti o chiunque altro abbastanza stupido da attaccarti.
Puoi acquistare il Sergente dal mercante Dejen nella colonia di sintetizzatori gratuiti di Acadia a Far Harbor, che è centrale nella storia del DLC.
Il Mietitore (Far Harbour)
Probabilmente vorrai indossare una maschera spaventosa per accompagnare quest'arma feroce, che sembra uscita da un film slasher. Questa motosega tascabile ha un danno base elevato per uno squartatore, e la combinazione della sua incredibile velocità e della possibilità di barcollare un nemico significa che è molto facile stordire un nemico e ridurlo a brandelli.
Il Mietitore può essere trovato nella segheria di Echo Lake infestata dai ghoul, a sud del cinema. Cerca tra gli scaffali al primo piano dell'edificio più grande del mulino.
Il giudizio di Atom (Far Harbor)
Questa formidabile superslitta è forse l'arma da mischia più potente del gioco. La testa di questa slitta altrimenti convenzionale è stata sostituita con nuclei di fusione incrinati, che infliggono 100 danni da radiazioni aggiuntivi. Spendi punti sul vantaggio Intelligenza fisica nucleare e Giudizio atomico può causare danni astronomici.
Per mettere le mani su Atom's Judgement, dovrai avanzare nella trama dell'espansione fino a incontrare la setta dei Figli di Atom, che vivono in una vecchia base sottomarina. Il Grande Zelota Richter ti invierà in una missione chiamata L'Eretico per rintracciare un ex membro del loro culto che sta causando loro problemi sull'isola. Comunque scegli di gestire la situazione con Gwyneth una volta trovata, torna da Richter e lui ti darà il giudizio di Atom come ricompensa.
L'attaccante (Far Harbour)
Il lanciarazzi nucleare personale di Fat Man è una delle armi più iconiche dell'intera serie di Fallout. La capacità di far piovere fuoco nucleare ovunque tu vada può portare una rapida risoluzione a quasi tutte le situazioni complicate, ma presenta alcuni importanti inconvenienti. Vale a dire, le mini armi nucleari sono difficili da trovare e non ti aiutano molto negli scontri ravvicinati a meno che tu non sia disposto a diventare kamikaze. Lo Striker è un Fat Man modificato che lancia invece palle da bowling e sostituisce la potenza esplosiva dell'arma precedente con proiettili più economici e la capacità di staccare teste da qualsiasi distanza.
Non sorprende che lo Striker possa essere trovato nella pista da bowling di Beaver Creek Lanes, a sud-est della città di partenza a Far Harbor. Attraversa la porta dei dipendenti nei tunnel di servizio, poi torna indietro, gira intorno e fino all'ufficio, dove lo troverai con qualche giro sulla scrivania. Assicurati di controllare il computer per gli schemi su come realizzare palle da bowling più modificate nella tua stazione chimica.
Fucile al radio Kiloton (Far Harbor)
Questo esclusivo fucile semiautomatico fornisce uno-due-tre colpi di precisione, danni da radiazioni nel tempo e un aggiunta l'esplosione sul colpo che infligge 15 danni ad area ai nemici vicini, proprio come uno dei nostri altri preferiti, lo Spray n' Pregare. Il fucile è anche completamente modificabile, il che significa che può essere una delle tue migliori armi a distanza con pochi investimenti.
Per trovare il fucile Kiloton Radium, dovrai raggiungere i Figli dell'Atomo nel Nucleo. Una volta lì, puoi acquistarlo dal mercante Fratello Kane al prezzo ragionevole di 500 tappi.
L'amico dell'ammiraglio (Far Harbor)
Le pistole arpione sono uno dei nuovi tipi di armi introdotte Porto lontano, in linea con il tema nautico del componente aggiuntivo. Sono potenti ma lenti da caricare. L'Admiral's Friend, il miglior arpione del gioco, compensa raddoppiando i danni contro i bersagli illesi, il che significa che spesso un colpo è tutto ciò di cui hai bisogno. Ciò la rende un’arma perfetta per i giocatori stealth che vogliono massimizzare i loro attacchi furtivi.
Puoi acquistare l'Amico dell'Ammiraglio non appena arrivi a Far Harbour dal negozio di armi di Allen Lee per 1.500 tappi.
Lanciatore Nuka-Nuke (Nuka-World)
L'ultima versione della devastante catapulta mini-nuke di Fat Man, il lanciatore Nuka-Nuke, utilizza una variante aggiornata delle mini-nuke standard chiamate - avete indovinato - Nuka-nukes. Queste munizioni modificate infliggono danni estremamente maggiori rispetto alle mini bombe atomiche, rendendo il lanciatore Nuka-nuke una delle armi più potenti del gioco.
Dovrai completare la missione "Cappy in a Haystack" per mettere le mani su quest'arma. Successivamente, riceverai un codice da Sierra che ti consentirà l'accesso all'ufficio di John-Caleb Bradberton. Una volta dentro, Bradberton ti darà le indicazioni per raggiungere un caveau segreto se accetti di ucciderlo spegnendo il suo sistema di supporto vitale. Il caveau contiene un lanciatore Nuka-Nuke e schemi per creare munizioni Nuka-Nuke.
Cannone a schizzi (Nuka-World)
Lo Splattercannon è uno dei due nuovi fucili fatti a mano disponibili in Mondo Nuka. Fortunatamente, per acquisire lo Splattercannon non è necessario completare con successo una missione specifica: è sufficiente visitare il mercato di Nuka-Town e parlare con il commerciante di armi Aaron Corbett. Sfortunatamente, Corbett potrebbe addebitarti fino a 10.000 tappi, a seconda del tuo livello di Carisma.
Il fucile incorpora tuttavia effetti leggendari dell'arma e il danno causato da ogni round aumenta con ogni colpo consecutivo. Completa questo fucile con i vantaggi Bloody Mess e Commando per infliggere il massimo danno. Quest'arma utilizza anche munizioni 7.62, quindi assicurati di acquistare molte munizioni al mercato prima di avventurarti.
Il risolutore dei problemi (Nuka-World)
Il Problem Solver è il nuovo fucile fatto in casa di Nuka-World. Se vuoi sfruttare appieno quest'arma, devi utilizzare investimenti aftermarket, proprio come il cannone Splatter. Non è necessario completare una missione separata per ottenere il Risolutore di problemi, ma dovrai completare il test del carisma del Mason nella missione "Piano ambizioso". Il fucile utilizza munizioni 7,62 e aggiunge danni extra dopo ogni colpo consecutivo sullo stesso nemico.
Shiny Slugger di Cito (Nuka-World)
La catapulta quantistica più recente alimentata dalla Nuka Cola non è sempre necessaria per completare la tua missione. Una catapulta può causare molti danni, ma può influenzare negativamente alcune missioni a causa della sua natura pesante e ingombrante. Alcune situazioni richiedono un'arma più semplice come Shiny Slugger di Cito per completare rapidamente gli incarichi.
Lo Shiny Slugger di Cito è facile da ottenere: basta completare la missione "Safari Adventure". Una mazza da baseball in alluminio per tutti i giorni dotata di punte e modifiche al razzo, presenta l'effetto leggendario Relentless. Questo effetto ripristina i punti azione se crea danni gravi, rendendo lo Slugger un'arma preziosa.
Raccomandazioni degli editori
- Le migliori armi in Dave the Diver
- I migliori giochi per giocatore singolo
- I migliori giochi per Nintendo Switch per il 2023
- La migliore build del Barbaro di Diablo 4: abilità, passive ed equipaggiamento consigliati
- La migliore build di Diablo 4 Druid: abilità, passive ed equipaggiamento consigliati