Recensione di "Grand Theft Auto 5".

Grand Theft Auto 5 recensione principale

Grand Theft Auto 5

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
"Grand Theft Auto V è un successo monumentale per Rockstar Games, il miglior risultato della serie che nessun fan dovrebbe ignorare."

Professionisti

  • Un mondo bellissimo, pieno zeppo di cose da fare
  • I personaggi complessi contribuiscono a rendere la storia molto divertente
  • La guida è notevolmente migliorata rispetto al gioco precedente

Contro

  • Difetti visivi e funzionali occasionali
  • Legare tutte le rapine alla storia limita il senso di libertà

Come serie, Grand Theft Auto ha sempre lottato con una divisione fondamentale tra i dettami della storia e la libertà concessa ai suoi giocatori. È difficile identificarsi anche con i sociopatici più comprensivi in ​​queste fantasie di potere quando si affronta il problema un marciapiede pieno di pedoni sembra irrilevante, al punto da diventare rumore di sottofondo giocatore.

I tre protagonisti dentro Grand Theft Auto V – assassini e ladri ovunque, come sempre – mettono attivamente in discussione la loro realtà ancora e ancora nel corso della storia. Potresti non preoccuparti della moltitudine di vittime intrise di sangue che si accumulano dietro di te mentre percorri le strade e le strade sterrate di Los Santos, ma questi ragazzi lo fanno in una certa misura. Il fatto che continuino ad andare avanti è in gran parte irrilevante; dopotutto è colpa tua. Sono consapevoli delle loro azioni, tuttavia, e anche se non provano necessariamente rimorso, si prendono il tempo per riflettere su cosa significhi tutto ciò.

Questo aiuta a radicarli, a umanizzarli. Non puoi impedirti di apprezzare questi ragazzi. Anche quello pazzo. Potresti anche odiarti un po' per aver causato un tale caos attraverso di loro. Non importa che siano dipinti con i tratti spessi della satira della cultura pop; i protagonisti Franklin, Michael e Trevor - che puoi alternare a piacimento, salvo limitazioni occasionali della storia - sono divertenti con cui stare.

Spostati, Tommy Vercetti. Il tuo regno come psicopatico preferito dai fan dell'universo GTA è finito.

Migliori piani

Michael e Trevor hanno una storia. Sono amici dai vecchi tempi, prima che Michael entrasse nella protezione testimoni. Sanno come affrontare una rapina e condividono l'amore per il brivido di un grosso colpo. Michael porta con sé un talento per la pianificazione, mentre Trevor... beh... Trevor è semplicemente pazzo. Agisce senza esitazione e le cose di solito si risolvono in modo favorevole.

La città di Los Santos e la campagna circostante sono... personaggi altrettanto vitali quanto il trio di cui hai il controllo diretto.

Franklin è un outsider. È un ragazzo di quartiere, ma è stanco della vita. Sa che i rapinatori da due soldi in genere non hanno molto da aspettarsi, a meno che non si contenga un pensionamento anticipato al termine degli affari della pistola di un agente di polizia. Vuole uscire dalla sua esistenza senza uscita e un incontro casuale con Michael stabilisce quella che diventa rapidamente una relazione mentore/allievo.

Grand Theft Auto VLa trama è roba da film polizieschi di successo. Il nostro trio protagonista mette a segno un colpo dopo l'altro; prima per uscire da una situazione difficile e poi solo per il gusto di farlo. Ci sono molti conflitti ovunque. Più di una forza antagonista è presente in tutta la storia, ma nel suo cuore, gta V parla di tre fratelli che fanno amicizia, in stile grande furto. L’unico vero “cattivo” è la persistente minaccia della povertà. Il denaro deve fluire, perché come puoi divertirti senza di esso?

Pianificazione di un grande punteggio gta V è un processo che dura più ore e inizia sempre allo stesso modo: il tuo equipaggio si riunisce attorno a una bacheca piena di informazioni. Assumi un equipaggio, scegli un approccio - ogni rapina ne ha due, che di solito possono essere riassunti come "silenzioso" o "rumoroso" - e raccogli tutti i materiali o le attrezzature di cui potresti aver bisogno. Poi c'è la rapina stessa, di solito un affare in più fasi e con più checkpoint che coinvolge la pianificazione, l'effettiva rapina (completa di un conteggio in contanti soddisfacente e in costante aumento nell'angolo inferiore dello schermo) e il scappa.

Vale la pena notare che la qualità di quelle fughe, e del guidare per Los Santos in generale, è aiutata da un vasto miglioramento oltre GTA IVè la meccanica di guida. Ciò che perdi nel peso realistico offerto dalle automobili da due tonnellate di Liberty City, lo compensi con la manovrabilità soddisfacente anche delle auto e dei camion più ingombranti. Attraversare il traffico di Los Santos ad alta velocità è un vero piacere.

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Se c’è un grosso difetto, è che non vediamo abbastanza rapine. Sono il momento clou indiscusso della storia, una serie crescente di capperi che valgono ogni minuto passerai a riprodurle solo per provare l'altra opzione: tutte le missioni possono essere rigiocate dalla pausa menù. Il gioco crea un'ottima struttura per pianificare ed eseguire queste rapine, ma poi le lega tutte alla storia. Ciò garantisce che siano tutti scritti attentamente per il massimo divertimento, ma non poter scegliere i propri obiettivi diminuisce anche il senso di libertà per cui GTA è così famoso. Puoi buttare giù qualche minimarket per qualche soldo veloce, ma qualsiasi pianificazione pesante o assunzione di personale è soggetta alle esigenze della trama.

Detto questo, l'impostazione delle sessioni di pianificazione della rapina, unita al fatto che i tuoi aiutanti assunti salgono di livello da un lavoro all'altro, suggerisce che non abbiamo visto l'ultima rapina in gta Vè Los Santos.

Città dei diavoli

La città di Los Santos e la campagna circostante sono, come sempre per un gioco GTA, personaggi altrettanto vitali quanto il trio di cui hai il controllo diretto. C'è una quantità incredibile di dettagli che si riversano gta Vè il mondo. Ogni quartiere e regione ha la propria personalità; l'architettura, i pedoni, persino i graffiti e le pubblicità sparse sugli edifici sono tutti un'estensione di quella personalità.

Grand Theft Auto V la trama è materia di film polizieschi di successo.

Questo vale anche una volta usciti dalla città. Los Santos occupa solo un terzo della mappa complessiva. Pedalerai su ATV su dolci colline e dune del deserto, scalerai imponenti montagne a piedi o tramite la funivia ed esplorerai un intero fondale marino con una bombola subacquea sulla schiena. C'è un mondo ampio e variegato che ti aspetta fuori dai confini della città, e molti luoghi che potresti non visitare mai a meno che non ti capita di vagabondare al loro interno.

Anche con la mappa grande, gta V è altrettanto denso di contenuti quanto GTA IV lo era, se non di più. Giocherai a tennis e a golf, andrai al cinema, rapinerai minimarket e distributori di benzina per guadagnare denaro extra. Guardare la tv. Gioca in borsa. Acquistare immobili commerciali e residenziali. Incontra gli strani abitanti di Los Santos nelle missioni secondarie opzionali "Strangers and Freaks", che si trovano nel gioco presso le icone del punto interrogativo (molto simili a Red Dead Redemption). Puoi anche visitare lo strizzacervelli di Michael per dare uno sguardo regolare alla psiche di questo personaggio dei videogiochi insolitamente consapevole.

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L'esplorazione finisce per essere la propria ricompensa. Rockstar ha scelto intelligentemente di lasciare aperto il mondo di Los Santos fin dall'inizio, eliminando le barriere artificiali come i ponti chiusi. Il compromesso è una nebbia di guerra che copre l'intera mappa, staccandosi lentamente man mano che si approfondisce gta Vè un mondo enorme. Problemi tecnici e intoppi solo occasionalmente sporcano il bellissimo paesaggio; potresti vedere una strana colorazione delle texture o rimanere bloccato su un pezzo di scenario, ma ci sono casi straordinariamente rari date le dimensioni e la portata delle cose.

Scontro di personalità

Per quanto impressionante sia Los Santos nella costruzione del mondo, sono Franklin, Michael e Trevor a dargli davvero vita. Ogni personaggio proviene da un background diverso e porta una prospettiva diversa sul mondo. Il gameplay e la presentazione si fondono perfettamente con le tre personalità individuali e il risultato è straordinariamente efficace.

Franklin è il più vicino ad essere un protagonista di un videogioco tradizionale. Non è esattamente una tabula rasa, ma essendo il più giovane dei tre e quello con più da imparare, è quello con cui è più facile identificarsi. È un truffatore da due soldi quando lo incontriamo, vendendo auto in modo semi-legale come agente di pronti contro termine per un venditore di automobili corrotto. La sua abilità speciale (ogni personaggio ne ha una, attivata premendo contemporaneamente entrambe le levette analogiche) rallenta il tempo mentre guida.

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Michael è il più sensibile del gruppo, un marito e un padre bloccato che si trascina dietro il bagaglio di un oscuro passato. È bravo in quello che fa e ne è pienamente consapevole, ma non in modo eccessivamente arrogante. Riesce a vedere tutti gli angoli in ogni situazione di pressione, e la sua capacità di rallentare il tempo quando è a piedi ne è una conseguenza. Michael è anche quello più combattuto nel gruppo riguardo a ciò che sta facendo. Sa di non essere perfetto e vorrebbe davvero essere una persona migliore, sia per se stesso che per la sua famiglia. Non puoi fare a meno di apprezzare quel ragazzo.

Finalmente c'è Trevor. Quello pazzo. Chiassoso, irritante, butterato dalle brutte cicatrici di un abituale consumatore di droghe pesanti, Trevor è il grande, cattivo pazzo che ti aspetta nei vicoli bui di ogni città. È un personaggio difficile per cui scrivere perché quella nervosità è temperata da un forte senso di lealtà verso la sua gente. Abuserà felicemente dei suoi amici, sia verbalmente che fisicamente, ma sono tutti al sicuro, nel senso che possono fidarsi di lui per non spingere le lame nella loro direzione generale. La sua personalità sfrenata si riflette in un'abilità speciale di aumentare il danno inflitto e diminuire il danno assorbito.

Non si tratta solo di semplici elementi di gioco funzionali che distinguono questi personaggi. Le suddette missioni Strangers e Freaks sono personalizzate, quindi l'incontro di Trevor con il lobbista pro-marijuana sarà diverso da quello di Franklin e Michael. Anche i pedoni reagiscono in modo diverso a ogni personaggio. Diavolo, anche la dinamica colonna sonora, dalla tripla minaccia di Woody Jackson (Red Dead Redemption compositore), Tangerine Dream e Alchemist & Ohno, viene utilizzato per inserire rispettivamente le personalità di Trevor, Michael e Franklin.

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A livello puramente funzionale, gta V si avvicina di più al suo immediato predecessore. La forte sensazione che GTA IVLe auto sono state attenuate in modo significativo, ma i personaggi si muovono e reagiscono ancora come una presenza fisica nell'ambiente. Il combattimento sembra un'evoluzione naturale di ciò che abbiamo visto Rosso Morto E Max Payne 3; il fuoco delle armi sembra più incisivo rispetto a prima GTA IV, sebbene anche le competenze giochino un ruolo in questo.

Esatto: ogni personaggio ha una serie di barre delle abilità che determinano quanto bene guida, spara, vola, trattiene il respiro e così via. Il miglioramento arriva attraverso la ripetizione, anche se puoi accelerarlo completando la sfida occasionale (ad esempio, in una scuola di volo o in un poligono di tiro). È un aspetto del gioco facilmente ignorabile, ma aggiunge un ulteriore livello per gli utenti min/max che vogliono sprecare tempo.

Conclusione

Grand Theft Auto V raggiunge un punto culminante nella lunga serie di Rockstar Games. I tre personaggi al centro della storia sono quanto di più immediatamente avvincente abbiamo visto da questa squadra. C'è un intreccio perfetto di meccaniche di gioco e presentazione con ogni personalità individuale, e il ricco mondo di Los Santos offre uno sfondo perfetto per le loro buffonate. Anche senza la presenza di GTA Online, un componente multiplayer separato che verrà lanciato il 1 ottobre 2013, sembra un gioco completo.

Alti

  • Un mondo bellissimo, pieno zeppo di cose da fare
  • I personaggi complessi contribuiscono a rendere la storia molto divertente
  • La guida è notevolmente migliorata rispetto al gioco precedente

Bassi

  • Difetti visivi e funzionali occasionali
  • Legare tutte le rapine alla storia limita il senso di libertà

(Questo gioco è stato giocato su Xbox 360 utilizzando una copia fornita dallo sviluppatore.)

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