Come eliminare parti di uno strumento in ZBrush

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ZBrush è una soluzione software di scultura digitale rilasciata da Pixology che ha rivoluzionato l'industria della computer grafica. Il pacchetto software fornisce un controllo preciso agli artisti digitali per creare qualsiasi cosa la loro immaginazione consentirà. ZBrush viene utilizzato per creare personaggi e oggetti per vari videogiochi, nonché per l'uso nel compositing CG per la produzione di film. Sebbene ZBrush sia uno strumento unico e potente, ci sono alcune funzionalità a cui gli utenti di programmi 3D nuovi ed esperti prendono un po' di tempo per abituarsi. Una sfida, in particolare, è capire come eliminare parti del loro modello ZBrush, noto come "Strumento".

Passo 1

Apri il tuo modello ZBrush utilizzando il menu "Strumenti" nella parte superiore dell'interfaccia. Fare clic sul pulsante "Strumento" e verrà visualizzato un elenco di sculture. Apri il tuo modello dall'elenco facendo doppio clic sul modello.

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Passo 2

Crea una maschera della porzione del modello che desideri eliminare tenendo premuto "Ctrl" e facendo clic e trascinando sulla superficie del modello per dipingere una selezione di maschere. La maschera apparirà come un tono grigio sul tuo modello, indicando quale parte hai selezionato. Se vuoi ripetere la selezione della maschera, tieni premuto "Ctrl", quindi fai clic e trascina su uno spazio vuoto della tela. Rilascia il mouse per deselezionare la maschera.

Passaggio 3

Fare clic su "Strumento", "Mascheramento", "Nascondi Pt" dal menu Strumenti nella parte superiore dell'interfaccia. Questo comando nasconderà la parte del tuo modello che hai mascherato.

Passaggio 4

Fare clic su "Strumento", "Geometria", "Elimina nascosti" per eliminare la parte del modello nascosta nel passaggio 3.