Sebbene il genere horror abbia una ricca storia di utilizzo dei mostri come controfigure di qualcosa di veramente terrificante, i videogiochi spaventosi non sono sempre così ambiziosi dal punto di vista tematico. C'è una serie di giochi di zombi, ad esempio, che barattano commenti sociali taglienti con sparatorie insensate. Questa tendenza mi porta sempre alla ricerca di giochi horror più cerebrali, quelli che graffiano lo stesso prurito del 2010, psicologicamente snervante. Amnesia: La Discesa Oscura.
Quindi forse non dovrei essere sorpreso dal primo gioco dell'orrore ciò realizzerebbe che per me nel 2023 sarà, in effetti, un nuovo gioco di Amnesia. Amnesia: Il Bunker, il titolo horror più ambizioso mai realizzato dallo sviluppatore Frictional Games, trasforma un bunker abbandonato della Prima Guerra Mondiale in un'enorme casa infestata. Anche se sono terrorizzato dal mostro immortale che mi insegue sempre nell'ombra, il vero orrore viene da cosa ha da dire l'Amnesia sul disturbo da stress post-traumatico in tempo di guerra, un argomento vitale in cui la maggior parte dei giochi di guerra cerca di tenere chiuso buio.
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Nascondersi nell'oscurità
Quando Amnesia: Il Bunker inizia, mi ritrovo in una situazione sorprendentemente cinematografica. Sono un soldato della prima guerra mondiale che corre attraverso le trincee, con la pistola in mano, mentre bombe e spari risuonano in alto. È il tipo di sequenza d'azione che mi aspetto da giochi comeCampo di battaglia 1. Anche se è molto diverso da qualsiasi cosa abbia mai visto in Amnesia, la claustrofobia stressante di tutto questo si adatta ancora al marchio horror atmosferico di Frictional.
Quella sequenza funge da oscuro preludio che colora con successo ciò che è più tradizionale Amnesia gameplay che ne consegue. Poco dopo mi sveglio in un bunker francese stranamente silenzioso. È in netto contrasto con quell’introduzione caotica, che lascia penetrare la violenza a cui ho appena assistito. Inciampo nell'oscurità finché non trovo un altro soldato vivo, ma non ho la possibilità di chiedergli dove sono prima che un mostro lo divori. Dopo aver assistito a ciò, il mio obiettivo è semplice: andarmene da qui.
Ciò che distingue immediatamente The Bunker dai precedenti giochi di Amnesia è la sua struttura più aperta. Dopo aver trovato un modo per sbloccare le serrature di emergenza del bunker, sono libero di esplorare tutte le sue aree distinte, dagli alloggi all'armeria, nell'ordine che desidero. Le note sparse mi danno indicazioni su quale sia l'obiettivo finale di ciascuna area, ma posso affrontarlo Cattivo ospite-Piace scatola del puzzle in alcun modo. È uno spazio costruito con cura che trasforma l’esplorazione in un gioco di costante ragionamento spaziale.
Ci sono alcuni colpi di scena importanti. La rete di illuminazione del bunker funziona con un generatore che devo tenere sempre alimentato. Quando finisce il gas, la struttura diventa completamente buia. Ho una comoda torcia per aiutarmi in quei momenti, ma è un oggetto d'antiquariato rumoroso che deve essere acceso come una motosega. E sfortunatamente per me, qualsiasi rumore attirerà l'attenzione di quel mostro che ho visto prima, che vaga persistentemente per i corridoi. Dopo un'ora di riproduzione, il loop scatta completamente. Riempio il generatore di carburante, vado a "correre" attraverso il bunker per raccogliere quante più risorse possibile prima che le luci si spengano e cerco di emettere il minor rumore possibile mentre lo faccio. Suona come una rotazione spaventosa SteamWorld Scavare, ed è quasi roguelite nella sua natura.
Questo ciclo costituisce una premessa forte, anche se a volte frustrante, per un gioco horror. La posta in gioco è incredibilmente alta, poiché posso salvarmi solo tornando in una stanza sicura al centro del bunker. Più tempo passo a esplorare, più rischio di perdere se il mostro mi uccide. Rende davvero spaventoso il momento in cui il generatore rimane senza carburante; il mio cuore batte fuori dal petto ogni volta che la griglia di illuminazione diventa nera. Il rovescio della medaglia, però, è che può essere incredibilmente difficile compiere progressi significativi. Non ci vuole molto per risvegliare il mostro ed è difficile evitarlo una volta che è a caccia. Dopo un po’ non ero più tanto spaventato quanto piuttosto infastidito dall’idea di dover ripetere la stessa via per la quarta volta. Questo è un killer per un gioco horror, ed è qualcosa che respira sempre Il bunker'Spuntino.
Nonostante questa frustrazione intrinseca, Il bunker funziona ancora in gran parte come un videogioco horror. Questo perché non si tratta solo di spaventare per il gusto di spaventare. Più esploro, trovo appunti lasciati dai soldati nel bunker. Alcuni forniscono alcuni indizi sulla provenienza del mostro, ma altri provengono semplicemente da soldati traumatizzati che affrontano tutto ciò che hanno passato. Il bunker non è solo un luogo intelligente per un videogioco, ma una prigione mentale che visualizza la natura inevitabile del disturbo da stress post-traumatico. Insegue questi soldati, sempre presente come il mostro in agguato nell'ombra. Ogni volta che sento un tonfo che non riconosco, scatena la mia ansia perché temo che il mostro si avvicini, come sentire un camion che si ritorce contro e istintivamente chinarsi per mettersi al riparo. Questa idea rende uno dei giochi horror psicologici più strazianti a cui ho giocato negli ultimi anni.
Se hai la pazienza di affrontare il suo aggressivo sistema rischio-rendimento, Amnesia: Il Bunker è il tipo di esperienza che ti rimarrà nella parte posteriore della testa. È una storia di guerra più efficace di Qualunque Call of Duty gioco Ho giocato, concentrandomi meno sul caos rumoroso della battaglia e più sulla quiete inquietante che segue. Non è il mostro che mi spaventa, ma quei momenti di silenzio tra gli attacchi in cui mi chiedo quando accadrà di nuovo.
Amnesia: Il Bunker verrà lanciato il 6 giugno per PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S e PC.
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