Terra Nil è un'ingegnosa decostruzione di SimCity

Maggior parte giochi di costruzione di città giocare allo stesso modo. Inizi con un tratto di terra vuoto e lentamente inizi a riempirlo di strade e case. In pochissimo tempo, quella tela bianca diventa una fiorente metropoli piena di negozi, grattacieli e centrali elettriche che sicuramente stanno influenzando l’atmosfera. È raro che riusciamo ad adottare un approccio diverso, utilizzando quel pezzo di terra per creare spazi che non siano esplicitamente destinati agli esseri umani. Ecco dove Terra Zero piomba dentro.

Terra Nil - Rivela il trailer

Sviluppato da Free Lives e pubblicato da Devolver Digital,Terra Zeroè un'inversione totale del solito modello di costruzione di città. Piuttosto che creare città fiorenti, l’obiettivo è aiutare la natura a recuperare distese di terra morte. Inizialmente ciò viene realizzato attraverso una tecnologia futuristica, ma l’obiettivo finale è rimuovere completamente tutte le tracce di vita umana, lasciando solo la flora e la fauna.

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Questo ciclo creativo crea un ingegnoso costruttore anti-città che fonde insieme strategia e puzzle in un unico pacchetto che riflette l'ambiente.

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Un nuovo mondo sboccia

La grande differenza tra Terra Zero E qualcosa di simile a SimCity è che il primo non è un gioco sandbox senza fine. La campagna principale incarica i giocatori di ripristinare quattro biomi distinti utilizzando una serie di strumenti costruiti attorno al clima e alla composizione dell'area. Ciò lo rende un po' più un puzzle game che un tradizionale costruttore di città, poiché l'obiettivo è camminare attraverso una serie di obiettivi di restauro gestendo al tempo stesso una risorsa universale utilizzata per crearne di nuova edifici.

Ogni missione ha la stessa struttura generale: inizia con un paesaggio quadrato, coltiva un po' di vegetazione di base, espandila in alcune piante distinte e introduci alcuni animali. Una volta completato tutto, è il momento di riciclare ogni singolo pezzo di attrezzatura artificiale e di lasciare senza lasciare traccia. Il puzzle deriva dal capire come realizzare tutto ciò iniziando dal nulla, il che fornisce lo stesso ciclo di costruzione soddisfacente per cui il genere è noto.

In Terra Nil appare una vista dall'alto di una foresta.

Prendiamo ad esempio la sua prima missione. Comincio con una distesa vuota di terra e rocce, niente di più. Inizio costruendo alcuni mulini a vento che generano energia e posizionando alcuni depuratori di tossine nel suo raggio d'azione per purificare la terra. Quando aggiungo una vegetazione, irriga quella terra per creare una vegetazione fertile su cui posso costruire. Una volta bonificata una quantità sufficiente di terreno, posso iniziare a modellare il bioma. Gli irrigatori possono essere convertiti in idroponi per creare zone umide, mentre gli alveari possono essere posizionati sugli alberi per impollinare un campo di fiori. Ulteriore sconcerto è che io crei incendi controllati per creare foreste su ceneri nutrienti o manipoli il clima per provocare piogge.

Ciò che ammiro davvero qui è questo Terra Zero non presenta solo un unico set di strumenti che ripete attraverso le missioni. Tutte e quattro le aree devono essere gestite in modi completamente diversi a seconda della loro composizione. Un'area vulcanica mi ha fatto attingere al potere del magma per creare campi di rocce. Un altro mi vede depositare le barriere coralline nell'oceano tramite una serie di monorotaie. Ogni progetto di restauro è completamente distinto l'uno dall'altro, insegnando ai giocatori le differenze tra il modo in cui la vita viene creata e mantenuta in climi diversi.

La fase finale è quella dove ottengo le maggiori soddisfazioni. Una volta completati tutti gli obiettivi, mi rimane uno splendido paesaggio disseminato di macchine. Per finire il lavoro, devo smontarli tutti e riportare i materiali su una nave che li porterà via dal pianeta. Questo enigma aggiuntivo sovverte ulteriormente il genere chiedendo ai giocatori di analizzare un’ora di attento lavoro per mostrare ciò che hanno veramente costruito: un ecosistema fiorente e autosufficiente. Terra Zero sottolinea ulteriormente l'entità di tale risultato offrendo ai giocatori la possibilità di fermarsi e "ammirare" il prodotto finale una volta terminato.

Un sistema monorotaia collega una tundra in Terra Nil.

Con una manciata di missioni (e una serie di missioni extra dopo i titoli di coda), Terra Zero è un gioco veloce che può essere completato in cinque o sei ore. Una parte di me desiderava che avesse una sorta di vera modalità sandbox in cui avrei potuto creare paesaggi più grandi ed elaborati, ma in questo caso non avrei capito il punto. La bellezza del progetto è che invita gli esseri umani a mantenere il loro impatto sulla natura al minimo. L’obiettivo è aiutare un ecosistema a crescere, ma lasciarlo stare una volta che sarà in grado di sostenersi. Una campagna infinita in cui continuo a costruire miglia e miglia di campi punteggiati di mulini a vento non sarebbe adatta a questo obiettivo.

Terra Nil gratta diversi pruriti contemporaneamente. È un gioco simile a SimCity che sfrutta la mia spinta intrinseca a costruire, un gioco di strategia Zen sulla scia di Dorfromantike un rompicapo premuroso che mi premia per aver risolto le sfide ecologiche. Tutto ciò crea un film indie creativo che considera come piegare le regole di un genere per rafforzare la propria tesi sul mondo naturale. Provatelo, poi sedetevi sotto un albero e considerate quanto sia sorprendente che la foresta attorno ad essa funzioni da sola con un'efficienza simile a quella di una macchina.

Terra Zero verrà lanciato il 28 marzo per PC e dispositivi mobili tramite Netflix. Free Lives afferma che una parte dei profitti di Steam sarà donata all'Endangered Wildlife Trust.

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