Moss: Recensione del Libro 2: Il modesto mouse VR diventa potente

Quill si lancia in una rissa in Moss: Libro 2.

Muschio: Libro 2

Prezzo consigliato $39.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Moss: Book 2 è un sicuro seguito VR che ripete il suo predecessore quel tanto che basta per farlo sembrare nuovo."

Professionisti

  • Combattimento più vario
  • Interazioni tattili VR
  • Forte design a puzzle
  • Costruzione del mondo più sicura

Contro

  • Cambio arma goffo
  • Si ferma proprio mentre sta diventando fantastico

Muschio: Libro 2 è la prova che piccoli cambiamenti possono avere un grande impatto. Sebbene il primo Muschio il gioco è stato salutato come un la prima app killer VR, le idee erano un po' scarse. Il suo semplice combattimento con la spada è diventato rapidamente ripetitivo e i suoi enigmi ruotavano in gran parte attorno allo stesso insieme di interazioni di base. La sua breve autonomia compensava i suoi difetti meccanici, ma c'era molto spazio per crescere.

Contenuti

  • Topo potente
  • Un mondo più tattile
  • Avanti con il Libro 3
  • La nostra opinione

Lo sviluppatore Polyarc ha raccolto questa sfida con il suo seguito, ora disponibile su PS VR. Anche se a prima vista sembra identico al suo predecessore, l'ultimo capitolo aggiunge costantemente nuove idee che aiutano la serie a raggiungere il suo potenziale. L'originale sembrava portare i fondamenti dei giochi d'avventura in VR, ma il sequel sembra più simile a giochi più moderni come

Ori e la volontà dei fuochi fatui.

Nuove opzioni di combattimento, abilità e interazioni tattili aumentano Muschio: Libro 2 sopra una prova di concetto VR. L'esperienza non è molto più lunga dell'originale, ma la varietà aggiunta fa sembrare di nuovo nuovo un gioco vecchio di quattro anni.

Topo potente

Muschio: Libro 2 riprende esattamente da dove si era interrotto il suo predecessore. I giocatori controllano ancora una volta Quill, un adorabile topo bianco che si avventura in mondi simili a diorami. I giocatori controllano contemporaneamente un altro personaggio in prima persona: il Lettore divino che può spostare oggetti di grandi dimensioni e curare Quill da lontano. Entrambi i personaggi questa volta hanno più abilità, approfondendo l'interazione tra loro.

Il lento gocciolamento di nuovi strumenti evita che i combattimenti diventino ripetitivi.

Dal lato del mouse, la differenza più notevole riguarda la forma del combattimento. Il set di strumenti di Quill era estremamente limitato nell'originale Muschio, con battaglie che ruotano in gran parte attorno a semplici colpi di spada contro la stessa manciata di nemici. Polyarc ha aggiunto più armi al gioco, incluso un chakram simile a un boomerang e un martello lento ma potente.

Oltre a questi nuovi strumenti, ogni arma ha un potere speciale che si attiva tenendo premuto il pulsante di attacco e toccando Quill nei panni del Lettore. Il potere speciale della spada consente a Quill di scattare rapidamente in avanti, mentre il martello prepara una copia fantasma di se stesso che il Lettore può far esplodere in qualsiasi momento. Queste abilità speciali aggiungono più varietà alle battaglie, risolvendo il più grande difetto del primo gioco. Il sequel manca ancora di varietà di nemici, ma il lento gocciolamento di nuovi strumenti evita che i combattimenti diventino ripetitivi.

Quill si lancia in una rissa in Moss: Libro 2.

L’unico problema con il nuovo sistema è la sua implementazione. Per equipaggiare un'arma, i giocatori aprono un menu radiale come Lettore e lo trascinano su Quill. Mi sono ritrovato bloccato in un goffo atto di giocoleria nei combattimenti successivi mentre cercavo di scambiare rapidamente le armi sul volare e attivare un'abilità carica prima che un nemico possa colpirmi, il tutto continuando a schivare come Quill. È particolarmente strano perché la maggior parte dei Pulsanti frontali del DualShock rimanere inutilizzato qui. Tutte e tre le armi primarie avrebbero potuto essere mappate sui pulsanti frontali, consentendo ai giocatori di attaccare in modo più fluido.

Anche con i piccoli miglioramenti del gioco, trovo ancora spazio per farlo crescere nel Libro 3.

Un mondo più tattile

Anche il lettore ottiene alcuni nuovi trucchi, che riducono allo stesso modo i momenti noiosi dell'originale. Entro la fine del primo Muschio, mi sono stancato un po' di trascinare scatole e nemici sullo schermo. Qui gli enigmi sono meno semplici, poiché Polyarc ha creato un mondo più tattile che mette Controlli VR per un uso migliore.

Quill si avvicina a un albero gigante con un segno su di esso in Moss: Libro II.

Ad esempio, il Lettore può far crescere pareti scalabili agitando la mano sopra viti appassite o creare percorsi collegando insieme le piante. Poteri del genere portano una doppia dose di gratificazione. Come l'originale, Muschio: Libro 2 si svolge in una serie di diorami puzzle in stile Zelda con soluzioni costantemente intelligenti. L'aggiunta di un'interattività più varia fa sì che i puzzle sembrino una serie di soddisfacenti giocattoli irrequieti.

Questi sistemi si fondono con i nuovi strumenti di Quill per conferire al sequel una maggiore complessità. In alcune stanze mi facevano girare lattine e manipolare gli attacchi nemici nei panni del Lettore mentre usavo il colpo di chakram carico di Quill per rompere le barriere che bloccavano il progresso. Sebbene questo tipo di multitasking possa essere difficile in combattimento, è molto più adatto ai puzzle metodici del gioco, che raramente chiedono ai giocatori di ripetere lo stesso trucco due volte.

Muschio: Libro 2 è un'avventura per giocatore singolo, ma a volte mi sentivo come se stessi giocando con un caro amico.

Adoro in particolare ciascuno dei combattimenti contro i boss del gioco, che giocano ulteriormente con l'interazione. In un combattimento, sto combattendo contro un gigantesco cavaliere armato di martello che sovrasta Quill. Quando colpisce con il martello, afferro la testa del Lettore e mi impegno in un gioco di tiro alla fune, dando a Quill (anche lui controllato da me) un momento per attaccare. Sebbene ci siano solo poche grandi battaglie, rappresentano una prova emozionante delle abilità del giocatore.

La dinamica di Quill e del Lettore non è solo meccanica. La storia sorprendentemente strappalacrime è costruita attorno alla relazione tra i due. Una cosa è sentirsi dire che due personaggi hanno bisogno l’uno dell’altro. Un'altra è sentirlo effettivamente svolgersi in stanze in cui nessuno dei due personaggi può navigare da solo. Muschio: Libro 2 è un'avventura per giocatore singolo, ma a volte mi sentivo come se stessi giocando con un caro amico.

Avanti con il Libro 3

Quando ho finito il primo Muschio, sono rimasto un po’ indifferente riguardo al futuro della serie. Mi sono divertito, ma non sentivo che ci fosse molto più terreno da coprire. Dopo Libro 2, Ho già voglia di a seguito su PlayStation VR2. Questa è una testimonianza di quanto questa volta Polyarc sembri a suo agio con la sua creazione. La costruzione del mondo è più sicura, con un mix di grande tradizione e relazioni più personali tra i personaggi che mi hanno quasi strappato qualche lacrima (per fortuna, in VR, nessuno può vederti piangere).

Ci sono momenti in cui sembra che il gioco si fermi proprio mentre sta iniziando

Il level design trae particolare vantaggio dal trattamento sequel. Mentre il primo Muschio in gran parte ambientato in un'ambientazione fantasy abbastanza standard, Libro 2il mondo di sembra più ambizioso. A volte, giravo la testa per vedere una torre gigante che si profilava in lontananza, dandomi un senso di scala che non avevo mai sentito la prima volta. Polyarc riserva anche il suo colpo di scena migliore per ultimo, con un set strabiliante tratto da M. C. Il programma di Escher.

Quel particolare segmento è relativamente breve e mi ha fatto desiderare di più, che è stato un tema ricorrente in tutta la mia avventura. Apprezzo il fatto che Polyarc realizzi giochi snelli che non sopravvivono al loro gradimento, ma ci sono momenti in cui sembra che il gioco si fermi proprio mentre sta iniziando. Per un breve tratto, Libro 2 introduce un secondo mouse giocabile. Mi sono subito innamorato del nuovo protagonista ed ero entusiasta di vedere come avrebbero cambiato la formula stabilita. Quel personaggio però è presente solo per un breve momento, improvvisamente cancellato per continuare la storia di Quill.

Quill guarda una foresta in Moss: Libro 2.

Non posso criticare completamente Polyarc per essere rimasto un po’ modesto. È meglio che i giochi VR siano brevi, poiché indossare un visore per un lungo periodo di tempo può essere letteralmente una seccatura. Sono felice di vedere Moss continuare a brevi raffiche episodiche se ciò significa che ogni gioco ripeterà e migliorerà l'ultimo. Ovunque andrà Quill, sarò pronto a darle una mano.

La nostra opinione

Muschio: Libro 2 offre a una delle uscite più belle della realtà virtuale una messa a punto molto apprezzata. Sia l'azione che gli enigmi questa volta hanno più profondità grazie a nuovi strumenti di grande impatto. A cinque ore, è un gioco di avventura snello che fa più attenzione a non ripetere lo stesso trucco due volte. Sembra ancora che ci sia più spazio per la crescita, poiché il gioco si conclude proprio mentre fa il suo passo e armeggia con i controlli di combattimento, ma ogni piccolo miglioramento fa molto. Muschio: Libro 2 non è solo un ottimo esempio del potenziale della realtà virtuale: è un gioco fantastico, punto.

Esiste un'alternativa migliore?

Astrobot: missione di salvataggio è il miglior platform su PS VR e probabilmente il il miglior gioco VR di tutti i tempi, periodo.

Quanto durerà?

Muschio: Libro 2 è circa un'ora in più rispetto al suo predecessore, con un totale di circa quattro o cinque ore.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Se stai cercando un ultimo motivo per rispolverare prima la tua PS VR PlayStation VR2 lanci, Muschio: Libro 2 vale la pena sfidando la tecnologia datata.

Muschio: Libro 2 è stato testato su PS VR collegato a un PlayStation 5.

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