Recensione di Ghost Recon Breakpoint: è divertente. Si rompe anche.

Creatori di contenuti della community di Ghost Recon Breakpoint Delta Company all'E3 2019 Ubisoft

Recensione Ghost Recon Breakpoint: un punto di rottura

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"I bug di Ghost Recon Breakpoint minano il suo eccellente combattimento tattico."

Professionisti

  • Sparatoria scattante
  • Combattimento tattico vario
  • Tanti ambienti meravigliosi da esplorare
  • Storia avvincente

Contro

  • Molti bug
  • Le microtransazioni non sono adatte
  • Il sistema di copertura è complicato

C'è una guerra in corso Punto di interruzione di Ghost Recon, e non sto parlando del violento conflitto tra le unità delle forze speciali Ghost e Lupi. No, la vera guerra è più astratta. Punto di interruzione la vera lotta è tra il suo eccellente combattimento tattico e i bug che minacciano di rovinarlo.

Contenuti

  • Grande e pieno di scopo
  • Uno sparatutto tattico piacevole
  • Trattenuto dagli insetti
  • Microtransazioni
  • La nostra opinione

Il seguito di Ubisoft Ghost Recon Wildlandsrifacimenti della formula stabilita nel suo predecessore, con un mondo enorme, missioni enormi e tantissime opzioni multiplayer sia per giocatori competitivi che cooperativi. Quando funziona come dovrebbe,

Punto di interruzione di Ghost Recon è uno degli sparatutto tattici più avvincenti della generazione. Ma quando non lo è, può diventare un gioco esasperante, appesantito dalla sua stessa ambizione.

Grande e pieno di scopo

Soppressore Ghost Recon

Ambientato qualche anno dopo gli eventi di Ghost Recon Wildlands in Bolivia, Punto di interruzione di Ghost Recon sposta l'azione nell'arcipelago immaginario di Auroa, un'utopia controllata privatamente guidata dal tecno-libertario Jace Skell. Il “Mondo 2.0” di Skell si sforza di essere un luogo in cui le persone esistono in armonia con i progressi high-tech che rendono le loro vite più significative e piacevoli.

Ma non ci vuole molto prima che corruzione e ingenuità sfocino nel caos totale mentre la nefasta forza militare privata dei Lupi prende il controllo. Guidato da un ex fantasma, Cole Walker, interpretato da Jon Bernthal di Il PunitoreE Morti che camminano – I Lupi sono rimasti delusi dall’esercito degli Stati Uniti e credono che la sua bussola morale abbia frenato il progresso. Quando una nave da guerra viene affondata al largo della costa di Auroa, i Fantasmi vengono inviati a indagare, solo per ritrovarsi caduti in un'imboscata e i pochi rimasti considerati morti.

Ubisoft ha chiaramente accettato le critiche Terre selvagge' storia a cuore perché l'impostazione e i fili narrativi che compongono il Punto di interruzione di Ghost Recon campagna sono significativamente più interessanti questa volta. Giocando nei panni del protagonista Nomad alla ricerca dei tuoi compagni di squadra, Walker ti mette in contatto con un'area sicura composta da sopravvissuti.

Diverse fazioni alleate situate in tutta Auroa aiutano anche a fornire informazioni su come la situazione sia diventata così terribile e sul ruolo che Jace Skell potrebbe aver giocato in essa. Sebbene la recitazione non sia uniforme, in particolare per gli altri agenti Ghost, Bernthal offre una performance straordinaria nei panni di Walker.

È corrotto e fuorviato nel profondo, ma gradualmente vediamo come è arrivato a questo punto attraverso una serie di sequenze di flashback sorprendentemente fantastiche. Se hai giocato la missione speciale del prologo inclusa nel gioco Terre selvagge, avrai ancora più contesto per il personaggio.

Ubisoft ha chiaramente accettato le critiche Terre selvagge' storia a cuore.

Come con Terre selvagge, Punto di interruzione di Ghost Recon è uno sparatutto tattico open-world ambientato in una delle mappe più grandi che abbiamo mai visto in un videogioco. È diviso in diverse isole e province e i viaggi Nomad costantemente tra di loro, anche all'interno delle singole missioni. Ciò significa passare moltissimo da un obiettivo all'altro, ma non è così complicato come lo era nell'ultimo gioco.

Le località sparse su Auroa sono varie, con montagne innevate, paludi umide, pianure aride e aree urbane ad alta tecnologia, tutte a pochi minuti l'una dall'altra. Hai anche un numero ridicolo di luoghi di viaggio veloce chiamati "Bivacchi" che possono essere sbloccati tramite entrambi esplorazione vecchio stile o investigando persone e oggetti durante le missioni, e puoi generare veicoli in qualsiasi di queste questi punti. Anche se sei a 10 chilometri dal tuo prossimo obiettivo, il viaggio non durerà molto a lungo.

Uno sparatutto tattico piacevole

Detto questo, non vorrai semplicemente sorvolare Auroa tutto il tempo. Punto di rottura'La mappa del gioco è piena di obiettivi secondari, battaglie contro lupi e altri nemici e nuove armi ed equipaggiamenti da scoprire. Spesso non puoi percorrere più di poche centinaia di metri prima di incontrare una squadra nemica in movimento e in fila eseguire alcuni rapidi colpi alla testa con il tuo fucile da cecchino è altrettanto bello per la centesima volta che per la centesima volta Primo. Ci sono anche veicoli e droni senza pilota ovunque, che sono in grado di restringere la tua posizione e rovinarti la giornata se non sei consapevole di ciò che ti circonda.

Nonostante eccelle nel caos totale, Punto di rottura rimane uno sparatutto tattico e privilegia la pianificazione rispetto alla forza bruta. Con la notevole eccezione del boss finale, non ho incontrato un solo nemico umano che potesse resistere di più più di due colpi alla testa prima di morire, permettendomi di rimanere inosservato mentre mi facevo strada attraverso basi pericolose.

L'enfasi del gioco sulla pianificazione e sulla tattica è particolarmente evidente quando ci si infiltra in aree pesantemente sorvegliate. Come con Terre selvagge, Nomad ha un drone che può segnare la posizione dei nemici sulla mappa, permettendoti di individuarli con attenzione senza che i loro amici ti scoprano.

Alla fine, le cose vanno male durante le missioni. È qui che le cuciture iniziano a mostrare.

Se giochi da solo, hai comunque accesso all'abilità "Sync Shot" da Terre selvagge E Futuro soldato, ma è stato trasformato in un oggetto di consumo per il drone poiché Nomad lavora da solo: i compagni di squadra IA verranno aggiunti in un aggiornamento successivo. Ciò significa che non puoi più eliminare quattro nemici in rapida successione ogni volta che vuoi, il che incoraggia un combattimento più ponderato e silenzioso.

Alla fine, le cose andranno quasi sempre male durante una di queste missioni, ed è qui che si verificano le conseguenze Punto di rottura hanno cominciato a rivelarsi. La sparatoria è scattante e reattiva, e alla pari con quello che ci aspetteremmo da uno sparatutto in terza persona AAA, ma il sistema di copertura automatica del gioco rimane un fastidioso inconveniente.

È fin troppo facile sparare accidentalmente con la tua arma contro la tua copertura invece che sopra di essa, e non sempre ti farà girare nella direzione che desideri. Inoltre, il numero limitato di elementi sulla ruota di selezione rapida significa che a volte sarà necessario farlo entra nel main per equipaggiare un lanciarazzi o una siringa, e anche il processo di utilizzo si sente lento.

Alcuni spazi sono spesso occupati da cose come razioni e borracce, che danno potenziamenti e aggiungono luce elemento di sopravvivenza al gameplay, anche se il misuratore di resistenza può sembrare troppo restrittivo prima di sbloccarne alcuni competenze.

Trasmog di Ghost Recon Breakpoint

Punto di interruzione di Ghost Recon ha fatto qualche paragone con quello di Ubisoft La Divisione 2 prima del rilascio, poiché introduce un sistema di punteggio equipaggiamento per armi ed equipaggiamento. Non puoi passare più di qualche minuto senza trovare qualcosa di nuovo da usare su un corpo o in una cassa, e quasi sempre hanno un numero più alto di quello che stai attualmente cullando.

Le località sparse per Auroa sono varie.

Tuttavia, questo funziona non Significare Punto di rottura è stato trasformato in un gioco di ruolo. Le armi sembrano potenti, anche se scegli di usarne una leggermente inferiore al tuo punteggio di equipaggiamento complessivo, e hai molta scelta su cosa personalizzare o equipaggiare. Se non ti piace quello che hai attualmente, puoi acquistare nuova attrezzatura da qualsiasi Bivacco e trovarla i progetti delle armi ti consentono persino di creare una versione migliore delle tue armi preferite quasi senza alcun costo nel gioco valuta.

Si può certamente sostenere che ti viene fornita l'attrezzatura a una velocità troppo elevata Punto di rottura, ma ciò significa anche che puoi creare facilmente il tuo personaggio ideale.

Trattenuto dagli insetti

L'equipaggiamento del tuo personaggio viene utilizzato anche nel gioco cooperativo e lo è soprattutto utilizzato nel multiplayer competitivo, anche se con alcuni oggetti rimossi e il punteggio dell'equipaggiamento reso irrilevante. La modalità giocatore contro giocatore "Ghost War" è stata solo aggiunta Terre selvagge dopo il lancio, ma è incluso in Punto di rottura dal principio.

In piccoli scontri quattro contro quattro, tu e i tuoi compagni di squadra lavorate per eliminare i nemici e completare gli obiettivi, e il combattimento valorizza le stesse abilità che apprendete nel resto del gioco. Corri all'aperto e ti spareranno, ed evita di guardare attentamente ciò che ti circonda e non vedrai i nemici vicini.

È un'ottima alternativa quando non hai voglia di completare le missioni, anche se abbiamo riscontrato bug durante il tempo trascorso con esso. Dopo essere stati rianimati, due persone della nostra squadra non erano in grado di muoversi per tutta la durata di una partita, rendendo molto più difficile la vittoria per i giocatori rimanenti. Ma hanno vinto.

Questa mancanza di lucentezza si estende al resto Punto di interruzione di Ghost Recone, sebbene in gran parte inevitabile in un gioco enorme come questo, è comunque frustrante. Avevamo funzionalità come l'abilità di marcatura del drone e la ruota degli oggetti che smettevano completamente di funzionare durante le missioni, richiedendo il riavvio completo del gioco prima che funzionassero di nuovo.

I personaggi non giocanti non apparivano per diversi secondi dopo essersi spostati in un'area, tuttavia gli ambienti e le armi sembrano fantastici, i volti delle persone non sembrano realizzati per un budget elevato Gioco del 2019.

Questa mancanza di lucentezza si estende al resto Punto di interruzione di Ghost Recon.

Ancor peggiori erano i bug rivoluzionari che si verificavano durante le missioni della campagna, inclusa la missione finale eccezionalmente difficile. Ciò ci ha richiesto di ricaricare un checkpoint e combattere nuovamente diversi nemici estremamente difficili, concludendo quello che sarebbe stato un momento esplosivo con una nota irritante. Qualcosa di così grave è accaduto solo poche volte, ma la minaccia che tutto implodesse – e non perché la posizione di Nomad fosse stata scoperta – era sempre nella mia mente.

Microtransazioni

Non abbiamo speso un centesimo durante il nostro tempo con Punto di rottura e non si è mai sentito trattenuto per questa decisione, ma non mancano i modi per separarsi dai propri soldi nel gioco. Anche se alcune delle microtransazioni salvatempo presenti nella beta sono state rimosse, i giocatori possono comunque acquistare “Ghost Coins”. Si tratta di una valuta a pagamento che può essere utilizzata per sbloccare oggetti come progetti di armi, pacchetti di equipaggiamento e oggetti cosmetici.

Se spendi $ 20, puoi 2800 monete fantasma. Per prospettiva, un progetto per un'arma che altrimenti dovresti scoprire da solo costa 300 monete. Anche se non si tratta di molti soldi, è brutto in un gioco che valorizza tanto l'esplorazione e la scoperta Punto di rottura.

Il team di sviluppatori del gioco ha modificato i problemi relativi alle microtransazioni nelle patch rilasciate sin dal lancio, ma tali modifiche non hanno cambiato radicalmente il gioco. Punto di rottura sembra ancora che stia cercando di strizzarti fino all'ultimo centesimo.

La nostra opinione

Punto di interruzione di Ghost Recon è un gioco enormemente ambizioso, più vario e coinvolgente rispetto al suo predecessore, con una storia che ci ha coinvolto e uno spregevole cattivo da odiare. Sfortunatamente, l'eccellente ripresa in terza persona è spesso messa in ombra da bug e meccanismi di copertura pignoli.

Esiste un'alternativa migliore?

SÌ. Se cerchi il tiro tattico puro, Ghost Recon: Futuro Soldatoè ancora un gioco migliore, eLa Divisione 2 ha molto più smalto.

Quanto durerà?

Per completare la campagna ci sono volute poco più di 22 ore, ma questo può essere aumentato più volte giocando attraverso gli innumerevoli obiettivi secondari e il multiplayer giocatore contro giocatore. In futuro arriverà anche un raid.

Dovresti comprarlo?

Sì, ma ti consigliamo di attendere prima alcuni aggiornamenti per la correzione dei bug.

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