Recensione di Death Stranding: colmare il divario
Prezzo consigliato $59.99
"Death Stranding è una meraviglia tecnica con una storia eccellente, anche se lenta."
Professionisti
- Ricca costruzione del mondo
- Ottima narrazione aiutata da interpretazioni di altissimo livello
- Sezioni stealth tese e intelligenti
- Caratteristiche sociali premurose
Contro
- Il gameplay principale è lento e ripetitivo
- Il mondo aperto sembra vuoto
Non importa dove si colloca nello spettro politico, il consenso sembra essere che l’America è divisa. Innumerevoli artisti hanno trascorso gli ultimi tre anni cercando di affrontare questo problema, alla ricerca di qualche briciolo di saggezza che potrebbe aiutare a riparare una nazione fratturata. Sorprendentemente, l'opera d'arte più attuale e risonante sull'argomento potrebbe non provenire da un libro o da un film, ma da un videogioco.
Contenuti
- Storia ricca e costruzione del mondo
- Meccanica arrancante
- Gioco sociale
- Microtransazioni
- La nostra opinione
Morte incagliata è l'ultimo gioco di Hideo Kojima, il visionario dietro il franchise di Metal Gear Solid. È anche il suo primo progetto dopo una separazione di alto profilo con Konami, che gli ha permesso di mettersi in piedi il suo studio indipendente, Kojima Productions. Con questa libertà ritrovata, Kojima ha creato un progetto audace e ambizioso che cerca di unirsi al dialogo sulle attuali ansie dell’America.
L'ironia è che nel tentativo di creare un pezzo che colmi le divisioni nazionali, Kojima potrebbe aver creato il suo gioco più controverso finora. Morte incagliata è un'assoluta meraviglia sul fronte narrativo e tecnico, ma fatica a bilanciare scelte di design significative con quelle che sono effettivamente coinvolgenti da giocare in un gioco open world di lunga durata.
Storia ricca e costruzione del mondo
Entro le prime 2 ore, Morte incagliata ti lancia un sacco di setup. Il gioco è ambientato in un'America post-apocalittica, dove una sorta di evento misterioso ha gettato il paese nell'oscurità e distrutto diversi canali di comunicazione tra le città. Giochi nei panni di Sam Bridges, un facchino che consegna pacchi da un luogo all'altro, una professione estremamente preziosa nello stato attuale dell'America.
Sam viene avvicinato da un gruppo governativo guidato dall'esilarante nome Die-Hardman, che lo manda in missione per "Rendere l'America di nuovo intera" (Kojima non è uno per la sottigliezza) viaggiando attraverso l’intero paese, collegando le città a una rete chirale nel tentativo di ricollegare letteralmente il Paese.
Non entrerò negli spoiler della storia perché avrei bisogno dell'intera recensione anche solo per scalfire la superficie. Death Stranding la storia è incredibilmente densa, piena zeppa di personaggi, filmati e storie scritte. La narrativa è sempre stata il punto di forza di Kojima, e qui riesce davvero a mostrare i muscoli, creando un'avvincente ambientazione fantascientifica così ricca di dettagli. Pensatelo come “lo fa Isaac Asimov Scherzo infinito” ma con la tipica miscela di horror, umorismo e pulp tipica di Kojima.
La storia è particolarmente efficace grazie al cast vocale di prim'ordine del gioco, che comprende attori cinematografici affermati come Norman Reedus e Léa Seydoux, nonché cameo di Conan O'Brien e Geoff Keighley. La recitazione nei giochi è migliorata drasticamente nel corso degli anni poiché la nuova tecnologia ha consentito animazioni più espressive che danno vita alle voci e Morte incagliata spinge il mezzo ai suoi limiti più lontani. Il fatto che Mads Mikkelsen offra una delle migliori performance della sua carriera qui dimostra davvero quanto sia gigantesco un passo avanti questo per i giochi come mezzo narrativo.
A livello tecnico, Morte incagliata è un risultato incredibile che non solo alza il livello per questa generazione, ma lo pone già estremamente in alto per le nuove console del prossimo anno. Combina tutto ciò con la narrativa ricca di sfumature e tempestiva del gioco e otterrai il perfetto saluto per gli anni 2010, ricapitolando attentamente un decennio di disordini politici.
Meccanica arrancante
Il gameplay, d'altra parte, è una storia diversa. La maggior parte del gioco ruota attorno alla consegna di pacchi da un punto all'altro. Sembra semplice, vero? Beh, non proprio. La sezione dei suggerimenti di gioco del menu di pausa è più lunga dei tuoi romanzi medi e sfoggia un elenco apparentemente infinito di meccanismi.
Nonostante le idee di design intelligenti, è difficile descrivere il gameplay come piacevole.
Ecco le basi. Inizi ogni missione caricando Sam con merci e strumenti per aiutarti ad attraversare il mondo. Invece di avere tasche senza fondo, Sam deve portare fisicamente tutto. Più peso metti su Sam, più difficile sarà camminare. Trascorri la maggior parte del tuo tempo a gestire la tua resistenza e il tuo equilibrio, usando i grilletti sinistro e destro per evitare che Sam si ribalti o venga abbattuto da forti venti o correnti. Per quanto riguarda la meccanica della camminata, tutto qui è ben considerato, trasformando il semplice attraversamento in un'esperienza attiva che richiede di prestare attenzione ad ogni passo che fai.
Nonostante le idee di design intelligenti, è difficile descrivere il gameplay come piacevole. Gran parte del gioco viene trascorso camminando avanti e indietro tra le stesse destinazioni, ancora e ancora e ancora. Lungo il percorso, sperimenterai un gigantesco mondo aperto che abbraccia l'America, tanto bello da vedere quanto noioso da attraversare. Immaginare Metal Gear Solid V mondo vuoto, ma con colline più ripide.
Man mano che avanzi, sbloccherai sempre più strumenti per alleviare il ritmo lento, come veicoli e zipline, ma molti di questi finiscono per essere annullati quando il terreno diventa più accidentato. Ci sono stati diversi casi in cui ho costruito un camion, solo per abbandonarlo pochi istanti dopo, quando mi sono ritrovato bloccato tra le rocce. Austin Powers-stile.
Il gioco ha un po' più successo quando si tratta di combattimento e azione furtiva, ma ci sono ancora degli asterischi su entrambi. Durante i tuoi viaggi, sarai braccato da spazzini che vogliono rubare il tuo carico. All'inizio avrai solo i pugni ad aiutarti, il che porterà a ore di lente risse. Fortunatamente i combattimenti diventano più avvincenti una volta sbloccate armi non letali che utilizzano la tua salute come munizioni, portando a situazioni in cui devi valutare i benefici della lotta o della fuga, ma ci vuole molto tempo per arrivarci punto.
Non dovrebbe sorprendere che le parti stealth contengano alcune delle migliori idee di Kojima.
Non dovrebbe sorprendere che le parti stealth contengano alcune delle migliori idee di Kojima. In vari punti ti imbatterai in zone di terra abitate da BT, entità spettrali che possono solo esistere rivelato dal bambino legato al tuo petto (come ho detto, sarebbe troppo lungo spiegare tutto questo Qui).
In queste aree, dovrai prestare attenzione a una serie di intelligenti segnali visivi che ti aiutano a evitare i BT. Questi momenti sono incredibilmente tesi e ti costringono a procedere con cautela per mantenere intatto il tuo carico. Ma questi incontri possono diventare ripetitivi dopo un po’, costringendoti spesso ad abbandonare i tuoi strumenti più efficienti e rallentando un ritmo già lento.
Può diventare tutto molto noioso, ma è proprio questo il punto. Kojima non è necessariamente interessato a intrattenerti, anche ammettendo che il gioco non diventa “divertente” fino a circa metà. Invece, dovresti sentire quanto sia difficile il lavoro di Sam. C'è una ragione per cui i facchini sono così rispettati in questo mondo; è uno slogan pericoloso che nessuno vuole fare. In questo senso, si tratta di scelte intelligenti e fedeli al mondo di gioco. Ma a volte le idee sembrano troppo ambiziose per il loro bene, spesso facendole sentire come un lavoro impegnativo che devi fare per sbloccare i filmati.
Gioco sociale
Mentre Morte incagliata sulla carta sembra un normale gioco di avventura, ma contiene alcune nuove idee davvero eccezionali. Kojima ha spesso definito il gioco come il primo di un nuovo genere di giochi a “filo sociale”, ed è subito chiaro che sia sincero al riguardo. Il gioco è pieno di una serie di componenti sociali che fai sembrare questa esperienza strettamente per giocatore singolo un MMO.
Il cuore dell’implementazione sociale si presenta sotto forma di costruzione di strutture condivise. Cioè, se costruisci un ponte su un grande fiume nel tuo gioco, apparirà anche in quello di qualcun altro. Non solo, ma puoi anche raccogliere materiali e usarli per migliorare le strutture di altri giocatori, rendendole più efficaci per tutti coloro che le incontrano.
Ecco un esempio particolarmente sorprendente. Ero nel bel mezzo di una missione, viaggiando attraverso una gigantesca distesa di terra deserta. Qualche tempo dopo, ho dovuto voltarmi e tornare di nuovo al punto A. Ma qualcosa era cambiato. Ora, c'era un'autostrada gigantesca che si estendeva fino al punto in cui dovevo andare.
Come scoprii presto, altri giocatori avevano trascorso la giornata contribuendo con materiali a diverse "finitrici automatiche" che a loro volta ricostruivano un'autostrada su terreni difficili. Ero quasi commosso fino alle lacrime. Un gruppo di giocatori che non si conoscevano avevano inconsapevolmente lavorato insieme per rendere il mondo di gioco un posto migliore per me e per gli altri.
C’è ancora di più. Puoi impostare cassette della posta e lasciare attrezzature e pacchi affinché altri giocatori possano consegnarli. Puoi richiedere oggetti e chiedere ad altri giocatori di consegnarteli. Puoi anche assegnare "Mi piace" alle strutture dei giocatori che li aiuteranno a migliorare le loro abilità, il che è un modo piacevolmente non cinico commento sulla capacità dei social media di connetterci (e non sorprende considerando quanto Kojima sembra amare Twitter Al giorno d'oggi).
Il gioco è pieno di una serie di componenti sociali che rendono questa esperienza strettamente per giocatore singolo simile a un MMO.
Tutte queste idee sono funzionali e coinvolgenti, un equilibrio che il gameplay principale spesso non riesce a raggiungere. Il gioco riguarda l'unione per riparare un mondo distrutto, ed è letteralmente ciò che devi fare per migliorare il gioco. Nonostante sia ambientato in un mondo post-apocalittico, questo concetto rende il gioco utopico. Non vinci a spese di altri 99 giocatori; stai diventando parte di un tutto.
Quell’idea di unione sarà molto più facile da realizzare nel gioco che nella vita reale. Scorri i social media e troverai già molte discussioni accese sull'equilibrio del gioco tra gameplay e narrativa. Ma “riunirsi” non significa sempre raggiungere un consenso; si tratta di contribuire al dialogo culturale piuttosto che cercare di controllarlo.
Microtransazioni
Miracolosamente, non ci sono microtransazioni di cui parlare Morte incagliata. Nessun aggiornamento cosmetico, nessun contenuto bloccato dietro un paywall. Ciò per cui paghi è ciò che ottieni, ed è molto.
La nostra opinione
Morte incagliata È L'albero della vita dei videogiochi. Alcune persone lo considereranno un capolavoro tecnico e narrativo che spinge avanti il mezzo. Altri saranno semplicemente annoiati a morte dal gameplay lento e ripetitivo. Entrambe le riprese sono valide. Morte incagliata è un progetto audace che sicuramente creerà divisioni quanto l’ansia politica che sta commentando. Non cambierà l'opinione dei detrattori di Kojima che pensano che dovrebbe semplicemente fare film, ma le ponderate componenti sociali del gioco mostrano perché gioca ancora un ruolo così vitale nell'industria dei giochi.
Esiste un'alternativa migliore?
Anche se non esiste un gioco che lo sia abbastanza come questo, Alba di Orizzonte Zero ha molti degli stessi punti di forza narrativi e tecnici, ma con un gameplay più costantemente coinvolgente.
Vuoi più opzioni? Guardare i nostri giochi preferiti per PlayStation 4.
Quanto durerà?
Se stai semplicemente seguendo il percorso principale ed evitando l'elenco infinito di missioni secondarie, puoi completarlo in circa 30 ore. Ma ogni pacchetto extra che decidi di consegnare può aggiungere tempo significativo al conteggio delle tue giocate, il che può renderlo molto più lungo per i giocatori impegnati.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Morte incagliata a volte può essere faticoso, ma la sua innovazione e la sua storia avvincente ti aiuteranno.
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