Recensione di Final Fantasy XIV Shadowbringers: la migliore espansione finora

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Recensione di Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Recensione di Final Fantasy XIV Shadowbringers: abbraccia l'ombra

Prezzo consigliato $39.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers è l'inizio più forte di un'espansione dai tempi di Heavensward."

Professionisti

  • Maggiore attenzione alla recitazione vocale
  • Trama sincera con evidenti ispirazioni dal mondo reale
  • Rielaborazioni significative delle classi e nuove abilità interessanti
  • Due nuove razze giocabili
  • Nuove aree e musica stupende

Contro

  • Difficile valutare il fascino duraturo di nuovi contenuti di creazione/raccolta
  • Il caricamento delle schermate fa sembrare il mondo piccolo
  • Uso polarizzante dei punti della trama passati

Final Fantasy XIV è uno dei le più grandi storie di revival di MMO nella storia del gioco. Pubblicato inizialmente nel 2010 con una risposta molto discreta, Square Enix ha distrutto il gioco quando le sue scelte di design arcaiche ne hanno minacciato la reputazione. Ma questo non lo ha fermato. Dopo la ristrutturazione della gestione e qualche altro anno di sviluppo,

Final Fantasy XIV: Un regno rinato risorto dalle ceneri.

Contenuti

  • Inizi più tranquilli
  • È una guerra sincera
  • Dare vita alla finzione
  • Specchi
  • Microtransazioni
  • La nostra opinione

Avanti veloce al 2019 e ora abbiamo Portatori d'ombra, la terza grande espansione del gioco dalla sua rinascita nel 2013. Non mi sono attenuto al lancio iniziale di Final Fantasy XIV dopo che la beta ha dimostrato quanto sarebbe stato problematico, ma sono stato un giocatore attivo sin dal Un regno rinato pubblicazione. È uno degli ultimi MMO in abbonamento sul mercato e sta convincendo milioni di giocatori a impegnarsi in questo basta il numero letteralmente centinaia di alternative gratuite per dire che Square Enix ha creato qualcosa speciale.

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Inizi più tranquilli

Final Fantasy XIV è stato afflitto più volte da problemi con il server; dai server di istanze che interrompono e bloccano gran parte dei contenuti significativi del gioco, fino alla piena funzionalità Attacchi DDoS che causano giorni (e talvolta settimane) di connessioni instabili e successivi accessi code. Cavolo, ricordo persino il produttore e regista del gioco, Naoki Yoshida, singhiozzando sul palco durante la festa di lancio iniziale del gioco. Non per gioia, ma perché l'accesso anticipato era stato rovinato da server incapaci di gestire l'afflusso di giocatori.

Recensione di Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Il secondo giorno di Portatori d'ombra L'accesso anticipato, gli attacchi DDoS e il crollo dei server dei dungeon hanno leggermente ostacolato i progressi per coloro che utilizzano i server nordamericani. Nonostante ciò, molti giocatori hanno comunque potuto godersi quelle importantissime prime ore di potente narrazione prima di quella particolare prova, e Square Enix da allora ha riferito che i giocatori possano continuare a giocare normalmente. Nel complesso è stato un lancio regolare e, a questo punto, i server sono completamente stabili.

È una guerra sincera

La storia di Portatori d'ombra avviene presumibilmente dopo gli eventi dell’espansione uscente, Sangue Tempesta. Ma gran parte della trama principale della storia deriva da una saga di breve durata della patch 3.1 del Verso il cielo espansione prima di esso. I "Guerrieri dell'Oscurità" arrivarono per sfidare i Guerrieri della Luce con l'impressione che così facendo avrebbero "ripristinato l'equilibrio" nel loro pianeta natale - uno dei "frammenti" specchiati.

Dopo essere stati mandati a fare le valigie, i Guerrieri dell'Oscurità per lo più sono svaniti dalla trama. Ma gli effetti della loro crociata ci vengono rivelati solo ora. Mentre Final Fantasy XIV prende in prestito nomi e nemici da quasi tutti Fantasia finale gioco fino ad oggi, ha preso la maggior parte dei suoi sistemi e della direzione narrativa Final Fantasy III.Questo ne è un altro bell'esempio.

I ricchi rinunciano alla loro ricchezza per vivere una vita agiata nella città di Eulmore, strappando schiavi dai bassifondi sottostanti...

Una parte enorme di un altro mondo è stata completamente spazzata via dalla luce e tormentata da 100 anni di giorni senza fine. Questo dovrebbe facilmente mettere in prospettiva la tua missione. Le comunità in difficoltà che ancora rimangono sono infestate dai Mangiapeccati, bestie bianche purissime nate dalla luce che danno la caccia alle persone per finire il lavoro. I Mangiapeccati aggiungono quelli uccisi ai loro ranghi trasformando i defunti in incubi, arruolando i propri cari nelle stesse mostruosità di cui trascorrono la vita correndo per paura.

La vita su The First è a dir poco complicata. I ricchi rinunciano alla loro ricchezza per vivere una vita agiata nella città di Eulmore, strappando schiavi dai bassifondi sottostanti e scacciandoli quando non sono in grado di fornire intrattenimento. Quelli altrove, dentro e intorno al Crystarium, si sforzano di ricostruire le comunità e accontentarsi di ciò che resta.

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Tutto dentro Portatori d'ombra può essere paragonato in qualche modo al mondo reale. Alcuni potrebbero attribuire l’ondata di Luce al cambiamento climatico, mentre altri potrebbero trovare che abbia una sorprendente somiglianza con le conseguenze di una guerra nucleare. Il desiderio di Eulmore di cancellare il mondo e abbracciare i suoi ultimi giorni mentre quelli altrove combattono per sopravvivere colpiti dal conflitto politico. È qui che entri in gioco tu.

Ci sono momenti in cui le cose rallentano mentre chiacchieri con la gente del posto e impari di più sulle civiltà perdute da tempo, ma il più delle volte, sei immersi in battaglie gigantesche che non esitano a dimostrare la realtà da incubo della minaccia che queste persone hanno dovuto affrontare negli ultimi secolo.

Scoprire lentamente queste dure realtà sarebbe sufficiente per innescare una vendetta in qualsiasi avventuriero. Ho trascorso 30 minuti in una missione che avrebbe dovuto durarne solo 10 solo perché ho interrotto la mia crociata per curare NPC senza nome che stavano per incontrare una macabra fine a causa di un assalto dei Mangiapeccati. Ho trascorso 5 anni nel ruolo di guaritore e il triste pensiero di lasciarli morire era troppo da sopportare.

Dare vita alla finzione

La storia riconoscibile di Final Fantasy XIV: Shadowbringers viene solo accentuata la sua generosa recitazione vocale. Non solo è più prolifico, ma c’è anche un notevole aumento della qualità di ogni riga consegnata. Ogni Final Fantasy XIV l'espansione (prima delle patch) è lunga quanto il tipico JRPG. Creare qualcosa di sostanziale del genere ogni due anni e contemporaneamente sviluppare e pubblicare aggiornamenti importanti ogni pochi mesi di solito significava che la recitazione vocale completa veniva tagliata.

È troppo presto per dire se la tendenza continuerà anche qui, ma possiamo almeno sperare che riportino indietro il cast per gli scenari giocabili sceneggiati che hanno davvero imparato ad abbracciare questa volta. C'è un momento di Indiana Jones con Y'shtola che è molto divertente, e quello che è venuto dopo è una scena che mi aspetto che le fanart immortalino in tutti i modi strani e meravigliosi.

Non sono estraneo al brivido che la musica di questo gioco spesso infonde durante una battaglia tesa o una scena agghiacciante, e questa settimana non ne è mancata alcuna.

I personaggi principali sono sempre stati doppiati in scene più grandi, ma Portatori d'ombra ha fatto uno sforzo per dare voce anche ai personaggi più minori purché abbiano qualcosa di importante da dire, sia esso una guardia che mette in dubbio il motivo per cui entri nella loro città, o un rifugiato sfollato che ti accoglie con cautela nella loro campo. E sono anche abbastanza diversi. Final Fantasy XIV è iniziato con la maggior parte dei personaggi che snocciolavano versi dell'inglese moderno in stile shakespeariano, ma come abbiamo fatto noi avventuratosi in giro per il mondo nelle successive espansioni, la diversità degli accenti è aumentata man mano che aumentavano le razze introdotto.

Tutto il cast attuale fa un ottimo lavoro nel destreggiarsi tra queste difficili combinazioni di accenti distanti e linguaggio classico, e non ho dubbi che le sessioni di registrazione siano state un momento difficile per tutti coinvolto. Sono fermamente convinto di ciò che una buona voce fuori campo può aggiungere a un gioco e della maggiore portata di ciò Portatori d'ombra le offerte su questo fronte mi fanno sorridere. Tutto ciò che resta è che i boss dei raid di fine gioco ricevano lo stesso trattamento per lo stesso tipo di risse drammatiche Mondo di Warcraft i giocatori si divertono da anni.

Recensione di Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Per la maggior parte, Final Fantasy XIV è incentrato sulle immagini e sui suoni, e fin dall'inizio siamo stati viziati dalle splendide partiture orchestrali del compositore Masayoshi Soken. A giudicare dal suo lavoro in Portatori d'ombra finora non ha rallentato affatto. Non sono estraneo al brivido che la musica di questo gioco spesso infonde durante una battaglia tesa o una scena agghiacciante, e questa settimana non ne è mancata alcuna. La mia schiena non smetterà di formicolare nelle battaglie chiave.

Ci sono alcune tracce riutilizzate qua e là, per lo più trovate negli insediamenti, ma sembra che ci sia stato offerto un altro master class di brani orecchiabili. Stavo fischiettando pochi minuti dopo aver raggiunto ogni nuova zona. Non ho ancora fatto il tour completo di The First, ma dopo aver attraversato il Rak'Tika Greatwood, tutto quello che posso dire è che non vedo l'ora di tagliare gli alberi al ritmo del suo ensemble di fiati e dei ritmi di batteria. Bene, una volta che gli attriti politici si saranno calmati. Civiltà è una traccia zona davvero fantastica, e ci sono molti altri esempi di quel tipo di produzione sonora di qualità ovunque.

Specchi

Dal punto di vista dell’esplorazione, ecco dove Portatori d'ombra potrebbe dividere le masse nel tempo. Come un frammento rispecchiato del nostro mondo, ciò che resta del Primo rispecchia quello di Eorzea. In forma, almeno. Anche se non troverai versioni copiate e incollate delle sue principali città, foreste e lungomare, le somiglianze sono evidenti. I custodi del sapere saranno impegnati a spiegare le ragioni delle differenze di ciascuna zona, mentre quelli meno inclini a seguire la storia del mondo potrebbero farla passare per mero contenuto riciclato.

Ho trovato The First una splendida visione alternativa di un mondo in cui mi sono perso nel corso degli anni.

Ho trovato The First una splendida visione alternativa di un mondo in cui mi sono perso nel corso degli anni. È pieno di panorami meravigliosi e rovine cupe che molti avidi fotografi del gioco metteranno a frutto nel tempo. Con due nuovi giocabili gare lanciate in buona misura, la comunità dei giocatori di ruolo incredibilmente vocale continuerà a fare ciò che sa fare meglio. La continuazione del registro delle visite turistiche curato trasforma questi luoghi in oggetti da collezione. Non avrai bisogno di dar loro la caccia per apprezzare questo mondo ritrovato e le sue meraviglie, ma è un motivo per accoglierli davvero.

Mancano ancora poche settimane per vedere come Portatori d'ombra gestisce i contenuti di fine gioco, ma le impressioni sono generosamente alte così come sono. Alcuni cambiamenti di classe non sono stati così drastici come sembravano molti mesi fa, ma sembrano tutti più veloci e fluidi di prima. Anche i tempi di recupero più lunghi aggiunti ad abilità come Surecast sconvolgeranno sicuramente i contenuti di battaglia di fascia alta nello stesso modo in cui eliminavano il costo di Sprint in passato.

Avendo giocato solo con la mia classe principale, il Mago Bianco, non posso dire con certezza in che modo la rielaborazione di ciascuna classe abbia influenzato i suoi devoti. Ma i mormorii che ho sentito sembrano relativamente felici, a parte qualche potenziale semplificazione eccessiva di classi come Guerriero e Astrologo. Ora è più facile che mai salire di livello nelle classi di raccolta e creazione, il che potrebbe ridurne ulteriormente l'attrattiva.

Recensione di Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Le cariche di abilità consentono un po' più di libertà dalle rotazioni rigide, il che dovrebbe consentire agli sviluppatori di creare combattimenti che non siano frenati dalle limitazioni di uno specifico movepool. È troppo presto per dire se il prevedibile ciclo di contenuti post-rilascio tornerà, ma tra la trama più potente di sempre e le modifiche al sistema principale, c'è abbastanza da dire Final Fantasy XIV: Shadowbringers è un passo concreto nella giusta direzione.

Supportato da una straordinaria recitazione vocale e da tecniche di ripresa migliorate che il team ha affinato nel corso degli anni, Portatori d'ombra è finalmente in grado di offrire alcune scene davvero impressionanti che mi fanno costantemente battere il cuore e la mente con teorie e paure. Portatori d'ombra, così com'è, è una raffica continua di colpi allo stomaco emotivi. Se pensassi Sangue Tempesta ha faticato a eguagliare la storia strappalacrime di Verso il cielo, Portatori d'ombra sembra destinato a diventare un vero contendente al trono.

Microtransazioni

Per coloro che devono ancora lanciarsi in Final Fantasy XIV, sono disponibili pozioni per l'aumento di livello e salti della storia, ma a un costo. Direi che le microtransazioni utilizzate in questo modo non sono intrinsecamente negative, ma possono spingere i nuovi arrivati ​​a giocare con gli adulti prima ancora che siano pienamente consapevoli di come svolgere il proprio lavoro.

Alcuni potrebbero obiettare che le pozioni per aumentare il livello e i salti della storia non sono un modo gratificante di giocare, ma questi sì facilitare la transizione verso un nuovo lavoro o un'espansione per coloro che non hanno tanto tempo per giocare altri.

I costumi vecchi e nuovi sono disponibili per tutti i devoti in Mog Station — Sito Web e negozio di gestione degli account FFXIV di Square - ed è noto per sconvolgere la base dei giocatori, ma nulla di ciò che si trova nel negozio ti renderà più abile nel tuo lavoro o ti aiuterà a superare i contenuti più impegnativi del gioco. Fortunatamente, non devi nemmeno temere pubblicità intrusive, poiché non è possibile accedere allo store nemmeno tramite il gioco stesso, ma solo tramite un browser.

Sarebbe più giusto nei confronti dei giocatori devoti se Square mantenesse nuovi costumi e cavalcature sbloccabili attraverso il gioco, ma il la comunità (e io stesso) stiamo iniziando a vedere questa tattica come un male necessario per mantenere la qualità dei contenuti nel tubatura.

La nostra opinione

È difficile dire come andranno le cose poiché la storia principale continua con aggiornamenti più piccoli nei prossimi anni, ma ciò che è in offerta in questo momento suggerisce Portatori d'ombra è la trama più bella che abbiamo mai avuto. L’unica cosa che lo trattiene ora è un mondo davvero senza soluzione di continuità, e questa è più una conseguenza delle limitazioni di progettazione iniziali che non possono essere annullate. Se non hai giocato Final Fantasy XIV tuttavia, ti stai davvero perdendo qualcosa di speciale.

Esiste un'alternativa migliore?

Quella di Blizzard Mondo diWarcraft è l'ovvia alternativa. L'ultima espansione, Battaglia per Azeroth, ha messo il gioco in una strana situazione che a molti giocatori non piace. C'è più ronzio intorno Classico di World of Warcraft, ma quel gioco è un viaggio nostalgico privo delle funzionalità e della raffinatezza che troverai Fantasia finale XIV.

C'è un mucchio di MMO free-to-play, che vanno da Guerre di gilda 2 A Star Wars: La Vecchia Repubblica. Molti sono giochi solidi, ma mancano degli aggiornamenti costanti e della qualità riscontrabili in essi Final Fantasy XIV.

Quanto durerà?

Final Fantasy XIV continua a crescere. È il predecessore, Final Fantasy XI, è vivo e vegeto da quasi 20 anni. Questo non andrà da nessuna parte e gli aggiornamenti mantengono continuamente nuovi contenuti.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Final Fantasy XIV offre migliaia di ore di gioco significative. Portatori d'ombra è solo la parte migliore.

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