Diablo II: Resurrected è una ricreazione fedele, finora

Come un ragazzino degli anni '90 che vedeva Warcraft come il Dungeons & Dragons di videogiochi, ho trovato il leggendario catalogo PC di Blizzard Entertainment un po’ troppo nerd per i miei gusti preadolescenti ossessionati da Nintendo. Non è stato fino a quando non sono caduto in profondità Mondo di Warcraftche ho iniziato a desiderare le esperienze del PC vecchia scuola che avevo ostinatamente scacciato in gioventù, ma la lunatica grafica pixel di Diablo II non sono riuscito a catturare il mio cuore.

Dopo alcune ore con il Diablo II: risorto alfa tecnica, mi aspettavo di innamorarmi della sua cruda grafica 3D. Invece, mi viene da pensare che una nuova mano di vernice non sia sufficiente per farlo aderire. Sembra a posto, semplicemente non è particolarmente divertente in questo momento.

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Diablo II: risorto tenta di raggiungere due obiettivi: invogliare una nuova generazione a provare un classico rielaborando la grafica obsoleta e garantire che i veterani possano continuare a giocare facilmente al gioco che amano su hardware moderno. I filmati massacrati e la cancellazione forzata del client originale a 32 bit hanno ucciso ogni speranza

Warcraft III: Riforgiato essendo l'inizio di uno sforzo utile per preservare il passato storico di Blizzard e rinfrescando la grafica sprite originale di Diablo II è un progetto molto più grande ma allo stesso tempo più delicato. Ma eseguendo la vecchia versione 4:3 sotto la rimasterizzazione per un passaggio senza interruzioni, Blizzard va sul sicuro.

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Dopo aver visto un filmato di apertura widescreen che di certo non ha ancora visto la fine del pennello del remake, vieni catapultato direttamente nello sfollato Rogue Encampment. Con un piccolo sottotesto degli NPC vicini, verrai inviato sulla buona strada per esplorare il vasto natura selvaggia, facendoti strada attraverso un buon centinaio di nemici prima di poter esplorare senza limiti. A meno che non ti capiti di schiaffeggiarlo accidentalmente H tasto sulla tastiera per visualizzare la spiegazione dell'interfaccia utente, è un approccio di prova che sicuramente sconcerterà una generazione cresciuta con tutorial di un'ora mascherati da introduzioni. E con la morte punita dalla perdita del tuo equipaggiamento e del tuo oro, la curiosità prima o poi avrà sicuramente la meglio su di te.

Dopo aver impiegato centinaia di ore Diablo III su diverse piattaforme sin dal lancio, ho pensato che avrei trovato un valore immediato in una versione rivitalizzata del suo predecessore. I loro stili visivi sono ovviamente molto simili, ma il loro approccio nell'abbattere i demoni è tutt'altro. Anche se inizia relativamente lentamente, Diablo III fornisce rapidamente le endorfine dandoti i mezzi per tagliare orde di non morti come un tosaerba al primo taglio dell'anno.

Diablo II, d'altra parte, non perde tempo nel farti sciamare di demoni da ogni centimetro della natura selvaggia, ma trattiene gli strumenti per affrontarli in modo soddisfacente fino alla fine della tua avventura. Per un Barbaro, almeno, devi schiacciare lentamente i singoli nemici come mosche attraverso il gigantesco labirinto di un paesaggio del gioco o formare una relazione con il Spostare chiave, bruciando ogni scheggia di resistenza per scattare alla zona successiva.

È molto più un gioco di ruolo che il suo successore, questo è certo. I punti statistici e gli alberi delle abilità della vecchia scuola determinano il modo in cui affronterai i dannati, e con il bottino casuale che costituisce una parte importante dell'esperienza, capire come affrontare spendere i tuoi sudati punti non è mai una decisione facile, qualcosa che è sempre sembrato molto più libero e fluido nella più recente iterazione dell'iconico gioco di Blizzard. franchising.

Anche le domande hanno un approccio diverso. Invece di continuare una storia relativamente lineare solo per teletrasportarti in giro per il mondo per coltivare materiali per attrezzature ancora e ancora, Diablo II: risorto mantiene il registro delle missioni corretto. La mancanza di una grande schermata della mappa e di indicatori significa che trascorri più tempo a vagare in modo esasperante pianure e caverne alla ricerca del tuo obiettivo piuttosto che guadagnare il bottino che guida questo tipo di esperienze.

Per le prime ore, mi sono davvero divertito di più a sfogliare il vecchio e il nuovo stile visivo, apprezzando il caldo bagliore delle palle di fuoco che sfrecciano verso il viso di Hugh Grant. Questo è il nome del personaggio che ho scelto: Hugh Grant. Alla fine morì dopo aver preso a calci un barile esplosivo nella speranza di diventare ricco.

Stranamente, è il bottino che in realtà sembra l'aspetto peggiore di questo classico un tempo senza tempo rispetto ai titoli più recenti. Devi bruciare materiali di consumo relativamente rari per rivelare le statistiche di qualsiasi equipaggiamento potenzialmente decente che trovi durante i tuoi viaggi. Dal vagare per campi di battaglia quasi infiniti alla ricerca dei beni extra di cui hai bisogno per infliggerti delusione, Diablo II: risorto non è altro che un promemoria delle comodità che giochi simili hanno saggiamente implementato negli ultimi anni. La routine artificiale degli MMO e dei giochi di servizio vive per ricordarci i tempi in cui avevamo più tempo che soldi.

Con così tanti titoli gratuiti o altrimenti facilmente disponibili che compongono il nostro arretrato, il secondo tentativo di Blizzard reintrodurre una reliquia del passato potrebbe solo aiutarci ad apprezzare un po' i giochi a cui giochiamo oggi Di più.

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Sia dal punto di vista tecnico che storico, l'esistenza del Diablo II: risorto è un sogno diventato realtà. Gli estesi miglioramenti visivi e il facile ritorno all'affascinante (ma inevitabilmente discontinua) grafica degli sprite andranno a c'è molta strada da fare per incoraggiare milioni di giocatori a sperimentare un pezzo dell'antichità dei videogiochi prima che altrimenti vada perduto tempo. Con Blizzard che riceve critiche per aver rovinato l'esperienza principale di Warcraft III con la sua rimasterizzazione affrettata, la decisione di mantenere la progressione del personaggio e alcuni sistemi di Diablo II bloccato nel passato è la giusta richiesta per la conservazione del gioco.

Gli ambienti squallidi e generici del gioco e il combattimento relativamente lento e restrittivo, tuttavia, potrebbero avere difficoltà a resistere l’attenzione dei giocatori di oggi abbastanza a lungo da far sì che la sua eredità venga pienamente compresa e i suoi insegnamenti giustamente rispettata. Sfruttare i ruoli di classe avventurandosi con un gruppo al completo è una parte importante dell'esperienza, ma con l'accesso tecnico alpha difficile da ottenere, è impossibile provarci in questo momento.

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