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Recensione di Bravely Default 2: il combattimento innovativo non può guarire completamente una storia di gioco di ruolo generica
“Il sistema Brave e Default raggiunge un equilibrio quasi perfetto tra due meccaniche di battaglia rivali hanno lottato per coesistere nel corso dei decenni, ma questo è più o meno il limite dell'individualità di questo gioco."
Professionisti
- Sistema strategico Brave/Default
- Lavori utili
- I capi sono duri ma giusti
- Doppiaggio piacevole
Contro
- Musica riutilizzata
- Immagini noiose
- Ciclo di gioco blando
Coraggiosamente predefinito è nato per richiamare il JRPG di un tempo. Il genere ha avuto successo con avventure in giro per il mondo in cui battaglie lente e costanti a turni ci hanno dato tutto il tempo per riflettere su ogni decisione di battaglia. Poi è arrivato il sistema Active Time Battle, che accelera lo sforzo del tradizionale combattimento a turni. Il sistema più recente sembra più adatto alla nostra esigenza di aggiornamenti del feed di notizie due volte al minuto e di tweet hot-take.
Contenuti
- Un inizio forzato
- Stessi sistemi, stessi grattacapi
- L'idea giusta, l'esecuzione sbagliata
- La nostra opinione
Mentre Coraggiosamente predefinito 2 sembra la risposta perfetta a coloro che desiderano una versione tradizionale con un accenno a qualcosa di nuovo, il nuovo gioco di ruolo abbraccia il passato senza fermarsi a capire perché i sistemi che tenta di emulare sono passati di moda nel tempo primo posto.
Un inizio forzato
Come il suo predecessore, Coraggiosamente predefinito 2offre una svolta unica al combattimento oltre a una storia di gioco di ruolo generica. Non appena il gioco inizia, il nostro eroe marinaro viene abbandonato su una spiaggia dopo essere stato salvato da un cristallo parlante mentre fluttua inconsciamente nell'oceano. In quel momento, siamo solo a un cliché di amnesia da una tripletta improvvisata.
È un peccato che dopo un paio d'ore tu abbia visto quasi tutto ciò che potrà mai offrire.
Non è che ci sia qualcosa di intrinsecamente negativo in una storia che coinvolge pezzi di materia geologica in sintonia elementare. L'ho adorato assolutamente Final Fantasy III. Ma è un gioco di ruolo di riserva che è stato portato a morte: una cronaca standard che rende difficile scrollarsi di dosso l'idea che Coraggiosamente predefinito 2 porta l'idea della nostalgia dei giochi di ruolo un po' troppo oltre.
![Bravely Default 2 personaggi](/f/52d033bbd523c1cd1900dd68e2fe3766.jpg)
Quello che posso dare Coraggiosamente predefinito 2 il credito anticipato è la velocità con cui inizia. Piuttosto che sedersi per quella che può sembrare una buona ora di chiacchiere e tutorial, i giocatori ottengono il loro primo membri permanenti del gruppo quasi non appena sbarcano a terra, con un quarto e ultimo compagno di squadra che arriva appena giù la strada. Con il deliziosamente scozzese Elvis, il suo mercenario Adelle e la spudoratamente britannica Gloria al tuo fianco, sei sulla buona strada per incontrare l'ampio cast internazionale di personaggi del gioco. Le fondamenta sono gettate velocemente: è un peccato che dopo un paio d'ore tu abbia visto quasi tutto ciò che potrà mai offrire.
Una volta terminato il lungo capitolo del prologo, i giocatori hanno quasi visto tutto. Avranno affrontato una crisi nella città scelta dal capitolo, vagato senza meta attraverso innumerevoli corridoi in un paio di dungeon a tema, hanno combattuto uno o due boss potenti e si sono fatti strada verso una posizione geografica completamente nuova con un cristallo in mano e voci sul prossimo posizione. Ed è esattamente quello che faranno ancora e ancora. In almeno 30 ore di gioco, i giocatori non vedono praticamente nulla di nuovo oltre al capitolo di apertura. Ripetono semplicemente lo stesso viaggio mascherato da una nuova uscita finché non arrivano i titoli di coda.
Stessi sistemi, stessi grattacapi
Dove Coraggiosamente predefinito 2 riesce a ripetere le sue ispirazioni è il sistema del lavoro, una caratteristica di Final Fantasy III da allora è servito come base per qualsiasi JRPG. Gli "asterischi" derubati dei boss nel corso della storia sbloccano classi equipaggiabili come Ladro, Mago Rosso, Bardo e Berserker: tutti dotati di incantesimi, abilità, abilità passive e attacchi speciali unici per ravvivare il tuo strategia.
![Bravely Default 2 lavori](/f/16a06f2f6184ba89233c3d722b75a3c1.jpg)
Una volta che i giocatori prendono l'abitudine di utilizzare gli omonimi sistemi Brave e Default, che consentono ai personaggi di farlo i turni in banca invece di attaccare per metterli insieme in seguito, il combattimento diventa relativo semplice. Ma è il ritorno e il perfezionamento del sistema lavorativo che riesce a sostenere con successo le future strategie di battaglia.
I personaggi possono utilizzare solo gli incantesimi dei due lavori che hanno equipaggiato in quel momento ma, una volta sbloccate, le abilità passive di qualsiasi lavoro possono essere mescolate e abbinate in qualsiasi momento. Anche se i giocatori non hanno intenzione di inserire un nuovo lavoro nella loro squadra, c’è motivo di teorizzare come le sue abilità passive possano aumentare la tua configurazione attuale. Ognuno termina al livello 12, quindi anche percorrere il percorso della sperimentazione non richiede molto tempo.
È il ritorno e il perfezionamento del sistema lavorativo che riesce a supportare con successo le future strategie di battaglia.
C'è poco di intrinsecamente nuovo riguardo ai ruoli ottenibili rispetto a giochi simili, ma avere ogni membro del gruppo specializzato in due qualsiasi alla volta apre le porte ad alcune meravigliose opzioni di personalizzazione, come un Mago Bianco che si diletta con i potenziamenti del Bardo o un Mistico che prende spunto dal ruolo del Berserker per colpire anche Più forte. Diventa un aspetto chiave nell'affrontare alcuni boss più complicati. Macinare i livelli con la forza bruta attraverso questi muri di mattoni può funzionare, ma la giusta strategia è sempre nascosta in bella vista affinché i liberi pensatori possano trovarla.
L'idea giusta, l'esecuzione sbagliata
Semmai, è intrigante vedere la necessità di Coraggiosamente predefinito serie di esistere in primo luogo. Non offre molto che non si possa avere altrove. Il mio JRPG preferito, Odissea perduta - di cui sembra essere il figlio naturale Fantasia finale il creatore Hironobu Sakaguchi - nasce da un'esigenza simile di soddisfare coloro che cercano una versione nostalgica ma moderna del genere. Non sorprende che abbia incontrato un intoppo tra i critici per aver abbracciato i sistemi tradizionali che alcuni considerano laboriosi e vecchio stile: scene lunghe e chiacchierone, battaglie a turni con una piccola modifica e incontri casuali che hanno arricchito il gioco intero viaggio.
![Esplorazione Bravely Default 2](/f/007709e68007025b8dfe2f17fe114057.jpg)
È facile capire perché quest’ultimo sia scomparso nel corso degli anni. Il gioco diventa faticoso quando i giocatori si ritrovano nel loro quarto dungeon praticamente identico mentre si biforca in cinque percorsi diversi, ognuno pieno di battaglie lunghe e inevitabili. Le battaglie non sono del tutto casuali, ma in questo caso anche l'adozione dell'approccio moderno dei nemici che appaiono sulla mappa del mondo intero fallisce.
Il gioco diventa faticoso quando i giocatori si ritrovano nel loro quarto dungeon praticamente identico.
Quando si viaggia da e verso dungeon e città, il piccolo ma vasto mondo non rappresenta una vera minaccia. Ma entrando in un dungeon, i suoi corridoi lunghi e sottili non hanno lo spazio necessario per evitare la maggior parte dei combattimenti se i giocatori vogliono solo esplorare o raggiungere velocemente l'uscita e andare avanti con il gioco. È un contrasto stridente che probabilmente frustrerà sia i puristi dei giochi di ruolo che coloro che sperano in un'esperienza più moderna.
La nostra opinione
Il motivo per interrogarsi Coraggiosamente predefinito 2La sua esistenza si riduce alla sua incapacità di pensare con la propria testa. Il sistema di combattimento Brave e Default raggiunge un equilibrio quasi perfetto tra due meccaniche di battaglia rivali che hanno faticato a coesistere nel corso dei decenni, ma questa è più o meno la portata del gioco individualità.
Oltre a ciò, presenta una premessa comicamente abusata, musica semplicemente remixata per adattarsi al tuo locale attuale, innumerevoli dungeon che non offrono nuove esperienze e servono solo ad aumentare il presunto valore del gioco e un ciclo di gioco complessivo che si è consumato prima della fine del primo capitolo. Oltre ad avere un aspetto un po' più gradevole sull'hardware più recente, la ragione dell'esistenza di questo sequel non è chiara.
Esiste un'alternativa migliore là fuori?
Il mondo di Final Fantasy E Sfera perduta entrambi vengono in mente come JRPG che riescono a trovare un delicato equilibrio tra vecchi e nuovi valori nei giochi. Questo gioco esiste per assecondare i nostalgici dei JRPG del passato, ma non offre molto che quei giochi non avessero già.
Quanto durerà?
Oltre 60 ore, che sono troppe, francamente. A differenza di alcuni giochi di ruolo più brevi, questo racconta la trama più elementare e la estende ben oltre il suo punto di rottura.
Dovresti comprarlo
No, anche se potrebbe essere un punto di ingresso adatto per i giovani giocatori che desiderano un'introduzione al genere. Se però hai già fatto il giro del blocco, ci sono opzioni molto migliori là fuori.
Raccomandazioni degli editori
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