Dead Island 2 prende di mira la cultura e gli influencer di Los Angeles

Rimanere bloccati nell’inferno dello sviluppo spesso non è di buon auspicio per i giochi. Per ogni Remake di Final Fantasy VII O L'ultimo guardiano, c'e 'un Alieni: Marines coloniali O Duca Nukem per sempre. Spesso, le versioni finali mancano di un'identità di design avvincente, inseguono tendenze emerse nel corso degli anni e sembrano un miscuglio di idee di più sviluppatori su come dovrebbe essere il gioco. La mia più grande paura è entrare nella mia demo pratica con una build quasi finale del spesso ritardato L'isola morta 2 era che sarebbe sembrato privo di molta creatività o privo di una visione chiara; per fortuna, mi sbagliavo di grosso.

Contenuti

  • INFERNO, visualizzato
  • Oltre le basi
  • Qualcosa di nuovo

Dead Island 2 - Annuncio esteso del gameplay [ufficiale 4K]

A questo punto è risaputo L'isola morta 2 ha avuto un ciclo di sviluppo estremamente travagliato, subendo molti ritardi nella data di rilascio e spostamenti degli sviluppatori. Nonostante ciò, la versione finale di Dambuster Studios di

L'isola morta 2 presenta alcune idee di gioco creative, come il cruento CARNE. sistema di smembramento e interazioni ambientali, così come scene creative che si appoggiano fortemente alla sua apocalisse comica bougie nella premessa di Los Angeles. Questi momenti potrebbero definire L'isola morta 2, rivendicando la sua narrativa travagliata il giorno del rilascio.

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INFERNO, visualizzato

L'isola morta 2 inizia con il giocatore che sopravvive a un incidente aereo dopo che una persona ricca su un volo in partenza da Los Angeles si è rivelata infetta e ha attaccato tutti a bordo. Dopo aver scelto un personaggio e aver esplorato le macerie, ho trovato la ricca attrice Emma Jaunt e il suo manager. Alla fine abbandonano il giocatore mentre cercano di aiutare gli altri, ma dicono loro di venire a casa di Jaunt a Bel-Air se sopravvivono.

È qui che i giocatori imparano Dead Island 2 combattimenti corpo a corpo e armi degradabili mentre respingono orde di zombi. Anche se alla fine ci sono riuscito, il mio personaggio è stato morso da una delle persone che stavano cercando di salvare. Si scopre che il personaggio del giocatore è immune, quindi alla fine si riuniscono con Emma Jaunt e i suoi "amici" nella sua lussuosa casa di Bel-Air e valgono con loro la fuga da Los Angeles. Il primo passo è che il giocatore contatti il ​​governo per informarlo che è immune.

Zombie di Dead Island 2

Dead Island 2 il vibrante disegno delle parole ha iniziato a risaltare mentre attraversavo Bel-Air per raggiungere l'Hallerpin Hotel, dove i militari si erano insediati e avevano chiesto ai sopravvissuti di venire. Le case di Bel-Air erano eccessivamente stravaganti, con grandi piscine a sfioro e spazio per eventi privati. Tuttavia, nulla di tutto ciò era in realtà abbastanza pratico per proteggere queste persone poiché erano invase dagli zombi. L'isola morta 2 il palato dei colori è luminoso e vibrante, in piacevole contrasto con gli orribili zombi e il sangue estremo che ho visto durante l'avventura.

Sono rimasto ancora più colpito quando ho preso una scorciatoia attraverso un'altra casa di Bel-Air, solo per aprire una porta e vedere una lavagna gigante con sopra scritto un copione video. "Sono solo in casa, è l'una di notte, e volevo solo chiedere scusa a tutti i miei fan per aver deluso, ma soprattutto ai miei sponsor: farò meglio la prossima volta", si legge. “[CRY HERE FOR SYMPATHY] Questo non è scritto, viene dal cuore. Per favore, prendi sul serio l'evacuazione, è stato un errore. Non avrei dovuto scherzarci sopra: vi amo tutti.

Oh Dio, sono in un'insopportabile TikTok House e qualcuno qui stava girando un video di scuse per aver scherzato sull'apocalisse zombi.

Screenshot di Dead Island 2 degli zombie che circondano il punto di vista del personaggio.

Dopo un'ulteriore ispezione, ho scoperto che questo posto si chiamava "GOAT Pen" e ospitava diversi influencer, solo uno dei quali è sopravvissuto. Ho cercato provviste in tutta la casa, vedendo set costruiti per tutti i tipi di creatori di contenuti, bong e bottiglie di birra sparse ovunque e persino una gigantesca sala giochi con pista da bowling e cabine arcade riferimento Separatori di tempi E Fronte interno: la rivoluzione.

Oltre ad essere piuttosto divertente, imbattersi nella GOAT Pen ha rafforzato quanto fosse insulsa la cultura di Los Angeles, anche prima dell'apocalisse. Dimostra anche uno sforzo più profondo da parte dello sviluppatore per rendere ogni luogo esplorato dai giocatori distinto e non solo un mucchio di edifici copiati e incollati. C’è una vera scintilla di creatività qui dentro L'isola morta 2, e questo è stato confermato solo quando ho sperimentato alcune delle scene della storia principale.

Oltre le basi

Arrivando all'Hallerpin Hotel era chiaro che qualcosa non andava. Gli esseri umani non si vedono da nessuna parte, solo sacchi per cadaveri, zombi e una piscina piena di una sostanza chimica mortale. È diventato subito evidente che chiunque arrivasse qui veniva ucciso dai militari o trasformato in uno zombie. Anche se la premessa di questo livello avrebbe potuto fermarsi lì, c’è stata un’altra svolta: i militari hanno interrotto un matrimonio quando si sono presentati in hotel.

Le vibrazioni e l'arredamento apertamente positivi di una cerimonia di matrimonio e di un ricevimento hanno aggiunto una svolta inaspettata a questa missione. Ho dovuto combattere contro uno sposo e testimone zombificato all'altare e, dopo aver contattato un medico tramite una radio lasciata qui, ho dovuto combattere una gigantesca sposa zombificata nella sala da ballo dell'hotel al ritmo della canzone che probabilmente avrebbe dovuto essere il suo primo ballo con lei marito. È una lotta contro un boss di un videogioco che ricorderò per un bel po'.

Un urlatore urla su una spiaggia in Dead Island 2.

Dopodiché, sono tornato a casa di Emma Jaunt, solo per scoprire che il suo assistente si era comportato in modo ribelle per procurarsi provviste e dimostrare il suo valore a Emma. Alla fine sono arrivato ai Monarch Studios, pieni di set complessi pieni di zombi al posto di attori e troupe. Durante la ricerca dell'assistente di Emma, ​​ho dovuto combattere tra vari set di film e programmi TV. Per me i momenti salienti sono stati combattere orde di nemici nel set multicamera di una sitcom intitolata Friends Without Benefits e esplorando le finte paludi di Rise of the God-Spider, dove combattevo zombie indossando costumi di dubbia cultura sensibilità.

Le scene dei Monarch Studios ne hanno enfatizzato alcuni Dead Island 2punti di forza visivi e di gioco. Presenta un'impressionante quantità di varietà nei design degli zombie, cosa che ho notato più di prima mentre mi spostavo da un set all'altro in questo studio cinematografico, e l'aspetto degli zombie è cambiato di conseguenza. Nel frattempo, questi set contenevano interazioni ambientali che mi permettevano di fulminare gli zombi, dar loro fuoco o ucciderli lentamente con l'acido. Questi effetti elementali, la personalizzazione delle armi e un sistema di combattimento corpo a corpo dettagliato che si sgretola la pelle e la carne a seconda di dove colpisci un nemico aggiungono molta più azione al giocatore del previsto gioco.

Tutto questo è giunto al culmine nella lotta contro il boss di Monarch Studios. Era contro uno zombie gonfio che poteva sputare acido (non un concetto nuovo in questo genere), ma un gigantesco Dio-Ragno meccanico incombeva sull'area e potevo interagisci con vari pannelli di controllo per causare diversi effetti elementali sull'area per eliminare i danni sul boss e sugli altri zombi normali che si sono generati. Ancora una volta, gli sviluppatori hanno trasformato quella che avrebbe potuto essere una noiosa lotta contro un boss in un memorabile set su misura Dead Island 2 sistemi di gioco unici.

Qualcosa di nuovo

Tutte queste nuove idee aiutano L'isola morta 2 distinguermi dagli innumerevoli giochi di zombi e dai titoli open world AAA a cui ho giocato. Andando oltre le idee di base e aggiungendo molto carattere a molte delle scene del gioco, il team di Dambuster Studios che ha portatoL'isola morta 2 fino al traguardo si sta affermando come creativo e appassionato. Avrebbe potuto essere un gioco poco brillante e poco ispirato, e onestamente lo avrei capito e accettato, dato il suo difficile ciclo di sviluppo.

Invece, questa prima parte del gioco che ho provato mi ha convinto a giocare di più una volta lanciato, così posso vedere quali altre stravaganti idee ha in serbo. Anche se la versione finale del gioco non è sorprendente, il fatto che Dambuster Studios sia riuscito a fornire la versione rilasciata L'isola morta 2 un'identità così nettamente raffinata e coesa dovrebbe essere apprezzata.

L'isola morta 2 verrà lanciato il 21 aprile per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Serie X.

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