Sony avrebbe potuto avere il proprio popolare motore di gioco proprietario e il proprio metaverso. Invece se lo è lasciato sfuggire tra le dita.
Contenuti
- Un quasi-metaverso
- Una mancanza di attenzione
Media Molecule lo è terminando il supporto live per Sogni, il suo ambizioso strumento di creazione e gioco per PS4, uscirà il 1° settembre. I suoi server rimarranno online per ora - e prima di allora ci saranno altri aggiornamenti di contenuti in cantiere - ma dopo agosto non ci saranno nuovi strumenti, port o eventi per Sogni. Ciò significa che non arriverà PS5, PlayStation VR2e, soprattutto, PC.
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Non ho giocato Sogni molto, impegnandosi solo brevemente con il prova gratuita nel periodo in cui è diventato disponibile. Tuttavia, sono rimasto piuttosto colpito da alcuni dei giochi più ambiziosi in cui mi sono imbattuto e dalle creazioni più comiche. Ho visto un grande potenziale in Dreams prima della sua uscita come potente strumento che Sony potrebbe utilizzare come divertente hub di gioco e un potenziale motore di gioco che potrebbe alimentare i futuri giochi indie. Purtroppo, nulla di tutto ciò avverrà. L’incapacità di Sony di concentrarsi sulle aree in cui
Sogni potrebbe avere più successo alla fine, condannandolo a questo destino, potenzialmente derubando PlayStation di un'eccellente esperienza di servizio live, come sembra lo voglio ora più che mai.Un quasi-metaverso
Nonostante Media Molecule abbia realizzato un prodotto molto ambizioso nel corso di un decennio, la mancanza di promozioni convincenti prima e dopo il lancio ha fatto male Sogni dall'inizio. È stato anticipato per la prima volta all’evento di rivelazione della PS4, ma non sembrava che avesse lanciato troppo clamore quando è finalmente uscito sette anni dopo, nel 2020. Immagino che molti giocatori abbiano dato un'occhiata alle creazioni di Media Molecule, giocato ad alcune create dagli utenti e poi non ci abbiano mai pensato due volte.
È un peccato, poiché alcune delle idee alla base di Sogni divenne piuttosto trendy negli anni successivi alla sua uscita. Mentre l’intelligenza artificiale sta ricevendo sempre più attenzione ora, il “metaverso” è stata la grande gallina dalle uova d'oro per alcuni anni. Questa è l’idea di un grande spazio sociale in cui i giocatori non solo possono incontrarsi ma per il quale possono creare contenuti. Fondamentalmente, ciò significa che ha bisogno di buoni strumenti per creare contenuti generati dagli utenti, il che è già qualcosa Sogni eccelleva in
Il termine metaverso può essere una bella parola d'ordine ed è spesso associata ad altro pratiche commerciali nefaste, ma non posso negare che la struttura portante dei contenuti generati dagli utenti sia parte di ciò che rende i titoli simili Fortnite riuscito. Sogni ha fornito una vasta gamma di strumenti che avrebbero potuto anche essere leggermente migliori rispetto ad alcuni dei suoi concorrenti del metaverso che si vantavano della loro tecnologia. Anche Media Molecule si riferiva al suo ecosistema più ampio come Dreamiverse, quindi c'era almeno una certa autoconsapevolezza da parte degli sviluppatori.
Nonostante ciò, Sony non si è mai posizionata pubblicamente Sogni come il suo grande servizio live nel metaverso o ha richiesto che ottenesse spazi sociali simili a PlayStation Home che avrebbero potuto elevarlo in quello spazio. A meno che tu non sia un fan sfegatato che ha già accettato Sogni, non c'erano molti motivi per creare cose con esso piuttosto che in qualcosa di simile Fortnite Creativo: non che la maggior parte delle persone in quella posizione ne sia a conoscenza Sogni a causa della sua scarsa visibilità.
Una mancanza di attenzione
Generalmente, Sogni fallì perché non era abbastanza popolare, poiché Sony non riuscì ad attrarre persone che non erano già interessate all'idea. Sogni ha una community piccola ma appassionata che ha richiesto nuove funzionalità e si è impegnata in eventi come DreamsCom E I premi Impy, ma queste cose non sono riuscite a fare molto scalpore o a ottenere promozione al di fuori degli spazi incentrati principalmente sulle persone con cui già si è impegnati Sogni. Sony non è riuscita a promuovere bene questo gioco dopo il lancio, il che è fondamentale per qualcosa che fa molto affidamento su una community ampia e impegnata.
Se Sogni Mi sentivo molto separato e trascurato da Sony, per me, un giornalista immerso in tante notizie di gioco, potevo solo farlo immagina quanto sia stato difficile per questo gioco attirare l'attenzione di nuovi giocatori occasionali a distanza di tre anni lancio. La cosa migliore da fare con il gioco, quindi, è rivolgersi agli sviluppatori più accaniti che potrebbero utilizzarlo per creare e vendere contenuti. Sogni avrebbe potuto avere più successo anche su quel fronte.
Anche al momento del rilascio nel 2020, sembrava Sogni non avrebbe avuto successo finché non fosse arrivato su PC con supporto per mouse e tastiera. È una piattaforma molto più preferibile per creare giochi rispetto a PS4 e PSVR con controlli DualShock 4 e PlayStation Move. Il nascente supporto PC di Sony è rimasto molto indietro Sogni, e purtroppo non sembrava essere una priorità quanto ottenere gemme acclamate dalla critica Dio della guerra E The Last of Us Parte I sul PC.
Non c'è mai stato un buon modo per uscire e monetizzare le creazioni di giochi Sogni su PS4 o altre piattaforme. Quando il tuo motore di gioco non funziona bene come motore di gioco al di fuori del suo piccolo giardino recintato, è molto improbabile che prenda piede, non importa quanto sia impressionante.
Nonostante i migliori sforzi di Media Molecule, sembra Sogni non ha mai avuto il supporto di cui Sony aveva bisogno per prosperare davvero. Di conseguenza, la sua comunità appassionata verrà lasciata nella polvere mentre Media Molecule passa a crearne di nuovi cose, e Sony investe molti soldi nella creazione di nuovi servizi live invece di capitalizzarne uno già avuto. Sogni sembra uno dei più grandi errori di gioco di Sony degli ultimi dieci anni, non perché sia un brutto gioco ma perché non è mai stato in grado di raggiungere la sua visione completa.
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