Proprio quando penso che non ci siano nuovi modi per realizzare un gioco di tattica, qualcosa del genere Cronache del Miasma fa completamente a pezzi questa nozione. Sviluppato da The Bearded Ladies, il prossimo gioco di ruolo tattico è una sorta di continuazione del precedente progetto dello studio, Mutante Anno Zero: La strada verso l'Eden. È un'altra avventura post-apocalittica che consente ai giocatori di esplorare liberamente grandi mondi e fermarsi per combattere i mostri nelle tradizionali battaglie tattiche a turni. Non aspettarti la stessa identica esperienza, però; il vecchio cane ha imparato molti nuovi trucchi.
Cronache del Miasma | Gameplay pre-release Alpha: video 01 [ESRB]
Mi sono seduto con il team di The Bearded Ladies all'evento di quest'anno Conferenza degli sviluppatori di giochi per imparare tutti i dettagli del suo ultimo progetto. Sebbene molte delle sue funzionalità si basino e ripetano il lavoro precedente dello studio, è una specifica modifica al combattimento che attira la mia attenzione:
Cronache del Miasma potrebbe avere il sistema di colpo critico più letale di sempre.Video consigliati
Colpi veramente critici
Cronache del Miasma è ambientato in un futuro lontano in cui una sostanza misteriosa chiamata Miasma ha trasformato l'America in una terra desolata. I giocatori controllano un trio di eroi, tra cui un ragazzo di nome Elvis e suo fratello robot. È tutto ambientato nella parte meridionale degli Stati Uniti ed è stato sviluppato con un po’ di rispetto per l’architettura della zona. Sembra che ci siano anche alcuni temi politici in gioco, poiché parte della storia ruota attorno a una società che ha preso il controllo di "New America." Il team in questione ha notato che questi thread capitalistici sono presenti, ma ha notato che il gioco ne affronta principalmente alcuni familiari territorio. Non è proprio la Terra bruciata allegoria politica da cui proveniamo Redfall.
Piuttosto che approfondire la storia, la demo di un'ora era più focalizzata sull'esplorazione e sul combattimento. Come Anno Zero Mutante, l'idea di base è che la squadra attraversa liberamente un mondo in qualche modo aperto, pieno di città, bottini nascosti e molti mutanti vaganti. Non appena i giocatori si avvicinano abbastanza a un nemico, il suo cono visivo appare sullo schermo, evidenziando i quadrati segreti della griglia nel suo raggio d'azione. Ciò consente ai giocatori di tendere un'imboscata ai nemici iniziando il combattimento in anticipo ed eliminando eventuali ritardatari in un colpo solo per evitare di iniziare un incontro completo. Una volta che un nemico viene allertato, però, il gameplay si trasforma fluidamente in un'esperienza tattica tradizionale.
Le cose diventano davvero intriganti quando gli sviluppatori iniziano a crollare Cronache del Miasma‘sistemi di gioco. Molte delle nozioni di base sono normali per il genere, con ogni personaggio che ottiene due punti azione da spendere ogni turno. Il movimento, le abilità e gli oggetti costano tutti un punto azione e il tiro terminerà un turno. Il combattimento prende in prestito XCOM in vari modi, dai sistemi di copertura ai punti percentuali che indicano la probabilità che un tiro vada a segno. Come un bel tocco, Cronache del Miasma include un'opzione di difficoltà più casuale che blocca tali percentuali a intervalli del 25%.
La caratteristica principale qui è la rabbia, che controlla un profondo sistema di colpi critici. Durante le battaglie, i giocatori accumulano lentamente la rabbia compiendo varie azioni. Quella risorsa determina quando va a segno un colpo critico e quanti danni farà se va a segno. Non solo, ma è possibile accumulare rabbia extra per infliggere danni ancora più critici. Gli sviluppatori affermano che se i giocatori hanno 300 rabbia immagazzinata, ad esempio, ciò significa che faranno 200 punti di danno extra. Come pezzo forte, mettere a segno un'uccisione con un colpo critico restituirà al personaggio un AP.
Questa caratteristica pone i colpi critici al centro del combattimento, invece di trattarli come un bonus fortunato. L'idea è quella di accumulare quanta più rabbia possibile, ottenere alcuni critici al momento giusto e continuare il proprio turno. Ciò si inserisce anche in altre idee di gioco. Quando si schierano un attacco con il fucile, i giocatori otterranno più rabbia per ogni creatura nel suo raggio di esplosione, compresi gli alleati. C'è molta strategia e scelta su come i giocatori accumulano la loro rabbia per accumulare critiche più letali.
Questa non è l’unica idea creativa che le Bearded Ladies hanno elaborato qui. Durante la mia demo, ho visto Elvis impugnare un lanciadischi come una delle sue armi. La pistola spara dischi che possono rimbalzare su più superfici, con ogni rimbalzo che aumenta il danno ma riduce la possibilità di colpire un nemico. Ho anche potuto vedere un po' del suo sistema "magico", che permette ad Elvis di lanciare incantesimi infusi di Miasma. Una di queste abilità gli permette di evocare un barile rosso dal nulla... e sai cosa succede quando spari a un barile rosso in un videogioco (kaboom).
C'è ancora più profondità da esplorare, poiché un sistema dettagliato di personalizzazione dell'equipaggiamento consente ai giocatori di modificare molto l'equipaggiamento di ciascun eroe. Esiste un sistema di vantaggi simile alla materia, ad esempio, che garantisce alle pinze vari bonus. In Anno Zero Mutante, quel sistema di buff era legato all'equipaggiamento cosmetico, ma questa volta gli sviluppatori hanno separato i due in modo che i giocatori non debbano scegliere tra stile e praticità.
Considerando che Anno Zero Mutante è stato una specie di cult tra gli appassionati di tattica, immagino Cronache del Miasma non avrà problemi a trovare il suo pubblico. Le sue promettenti modifiche alla formula consolidata del genere mi hanno già fatto innervosire per la sua economia dei turni basata sulla rabbia. Se questo fa al caso tuo, probabilmente ti piacerà farti strada sparando in una versione apocalittica del sud americano.
Cronache del Miasma verrà lanciato il 23 maggio per PC, PS5, E Xbox Serie X/S.
Raccomandazioni degli editori
- Venba celebra la cultura dell'India meridionale attraverso una cucina basata sui videogiochi più significativa
- Questo indie Steam da $ 5 potrebbe essere proprio il gioco dell'estate
- Prova queste 6 eccellenti demo gratuite di giochi per PC durante Steam Next Fest
- Nvidia sta portando l'intelligenza artificiale in stile ChatGPT nei videogiochi e sono già preoccupato
- Zelda: Tears of the Kingdom non è l'unico gioco da provare questo mese
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.