Differenza tra eco e riverbero

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Il suono si muove in onde e può essere riflesso indietro per creare eco e riverbero.

L'eco e il riverbero (o riverbero) si riferiscono all'effetto dei suoni riflessi da oggetti solidi, come pareti o soffitti in un teatro o rocce in una valle. Si differenziano per il tempo che intercorre tra il suono iniziale e la ripetizione riflessa.

Fisica del suono

Il suono viene creato quando gli oggetti vibrano, trasferendo energia in onde. Più le onde si ripetono frequentemente, maggiore è l'altezza del suono; più energia viene trasmessa nelle onde, più forte è il suono. Mentre le onde sonore viaggiano, incontreranno oggetti solidi, che non assorbiranno l'energia ma la rifletteranno. Il suono viene quindi ascoltato alla sorgente in ritardo del tempo necessario al suono per percorrere la distanza dalla sua sorgente all'oggetto riflettente e tornare alla sorgente.

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Immagina di far cadere un sasso in una pozza d'acqua, creando una serie di onde che si emanano verso l'esterno. Quando le onde raggiungono gli oggetti nell'acqua, vengono riflesse indietro. Le onde riflesse dagli oggetti vicini impiegano meno tempo per essere riflesse, mentre le onde riflesse dagli oggetti attraverso la piscina impiegano più tempo.

Riverbero

Se questa distanza è breve, come in una stanza o in un teatro, il suono verrà riflesso alla sorgente in meno di un decimo di secondo. Questo effetto è il riverbero. Poiché c'è un ritardo così piccolo nella ripetizione del suono, a volte solo pochi millisecondi, il riverbero è spesso percepito dall'ascoltatore come un'aggiunta di pienezza al suono originale.

Il riverbero viene spesso aggiunto alla musica registrata per simulare meglio il suono di un'esibizione dal vivo o per migliorare il tono rendendo più pieno un suono sottile.

Eco

Tutti hanno avuto l'esperienza di gridare in una valle o tra grandi edifici e di sentire le nostre voci ripeterci. Quando il suono riflesso percorre una distanza maggiore, come la valle di un fiume, e impiega più di un decimo di secondo per tornare, si parla di eco.

L'eco non si aggiunge al suono originale come fa il riverbero, ma viene percepito come una ripetizione distinta del suono, solitamente leggermente più debole dell'originale. Il suono è più debole a causa dell'energia persa mentre le onde sonore percorrono la distanza maggiore. Questo è indicato come decadimento. L'eco può essere misurato dal lasso di tempo tra le ripetizioni, la forza delle ripetizioni (cioè, quanto è forte la ripetizione) e il decadimento del suono.

Consentire il riverbero negli spazi di performance

I luoghi musicali sono spesso progettati per utilizzare il riverbero per aggiungere pienezza alle esibizioni. Sale da concerto, teatri e auditorium saranno progettati con un'attenta collocazione di materiali fonoassorbenti e fonoriflettenti al fine di ottenere i più benefici effetti di riverbero. I materiali fonoassorbenti, come i pannelli in gommapiuma, le tende e le sedie in tessuto spesso, possono spesso essere regolati per migliorare le proprietà acustiche (acustiche) dei locali. Le aree che riflettono il suono, il più delle volte pareti e soffitti, possono essere coperte da materiali assorbenti per ridurre o controllare i riflessi sonori. Allo stesso modo, i grandi spazi per le prestazioni all'aperto sono progettati o scelti per effetti di eco favorevoli.

Eco e riverbero come effetti sonori

Poiché l'eco e il riverbero aggiungono profondità e consistenza ai suoni, entrambi sono spesso usati come effetti speciali nelle performance musicali. I musicisti possono utilizzare dispositivi portatili che imitano il suono ritardato per creare lo stesso effetto. I dispositivi possono essere regolati per il ritardo (la quantità di tempo tra il suono iniziale e la ripetizione), il livello del volume del suono ripetuto e il numero di volte che il suono viene ripetuto.

I primi studi di registrazione utilizzavano grandi stanze con pareti scoperte per creare effetti di riverbero nelle registrazioni. Gli effetti eco sono stati inizialmente ottenuti utilizzando registratori a nastro per catturare il suono originale su un loop di nastro, quindi ripeterlo a un intervallo determinato dalla lunghezza del loop.