Frontiere soniche
Prezzo consigliato $59.99
"Sonic Frontiers è pieno di decisioni progettuali decisamente sconcertanti, che lo rendono il gioco più bizzarro del 2022."
Professionisti
- Scala impressionante
- Il combattimento va bene
Contro
- Sensazione di gioco scadente
- Storia ridicola
- Economia del collezionismo fallita
- Combattimenti contro i boss frustranti
- Grafica brutta
Se dovessi descrivere Frontiere soniche in una parola, quella parola sarebbe “Eh?”.
Contenuti
- La storia inciampa
- Sei troppo lento
- Caos della maratona collettiva
- Problemi titanici
- Non un'esplosione 3D
- La partita peggiore del 2022
Anche se non del tutto rotto come Sonic il riccio (2006) O Boom sonico, Frontiere soniche è un gioco fortemente fuorviante che soffoca le buone idee con discutibili decisioni di progettazione narrativa, tecnica e di gioco. Sonic Team continua a dimostrare di non essere sicuro di cosa fare con la sfocatura blu, scatenandosi oscilla con un gioco che cerca di rivaleggiare con i giochi open-world piuttosto che raddoppiare i punti di forza dei titoli più recenti Piace
Generazioni soniche E Mania sonicao vecchi successi come la serie Sonic Adventure.Ho recensito alcuni giochi terribili quest'anno, ma nessuno mi ha lasciato così confuso come Frontiere soniche. Il suo gameplay a scatti rende l'ingresso di Sonic poco brillante, i problemi di progettazione portano a un gioco open world mediocre e la grafica debole non lo posiziona nemmeno come un grande fiore all'occhiello della generazione attuale. Ho avuto un'espressione completamente sconcertata sul mio viso per tutto il tempo Frontiere soniche‘ Autonomia di 20 ore, e probabilmente lo farai anche tu. Non è ingiocabile; è semplicemente spiacevole da giocare.
La storia inciampa
Frontiere soniche‘ Il lungo elenco di problemi inizia con la sua narrazione. Sonic, Amy e Tails sono tutti attratti dalle Isole Stelle al Calore dai loro Smeraldi del Caos. Quando arrivano, una forza misteriosa mette fuori combattimento Sonic e manda i suoi amici (& Nocche) in una dimensione digitale. Da lì Sonic esplora l'isola, scoprendo che i suoi amici sono intrappolati nel Cyberspazio e che una forza inarrestabile che ha spazzato via una civiltà aliena potrebbe presto tornare. Nel frattempo, una misteriosa ragazza digitale di nome Sage, che ha una sorprendente connessione con Eggman, schernisce Sonic mentre esplora il mondo.
Siamo bloccati con una narrativa di gioco di Sonic che mira a trasformare la serie di cartoni animati in qualcosa di molto più serio e non lo fa bene.
Ho la sensazione che Frontiere soniche vuole essere un gioco maturo e cupo (qui Roger Craig Smith interpreta Sonic con una voce più profonda). Non lontano dalla sua storia, diventa chiaro questo Frontiere soniche è un gioco sulla morte e sull'andare avanti. I personaggi riflettono costantemente sull’amore, sulla morte e se hanno fatto abbastanza nella loro vita. La musica triste viene riprodotta sui flashback dei filmati guardati poche ore prima e lo scatto finale del gioco vuole farti piangere. Come Forze soniche, è difficile prenderlo sul serio a meno che tu non sia completamente coinvolto nella vasta tradizione del franchise.
Con ogni nuova scena di dialogo, mi ritrovavo completamente perplesso o ridevo forte per quanto seriamente il gioco stesse cercando di prendersi se stesso. La storia diventa sempre più priva di senso man mano che va avanti, e probabilmente continuerà a vivere solo grazie alle compilation virali su YouTube dei suoi momenti più strani (è come se qualcuno avesse creato un gioco solo per Dunkey). Ancora una volta, siamo bloccati nella trama del gioco di Sonic che mira a trasformare la serie di cartoni animati in qualcosa di molto più serio e non lo fa bene. Questo approccio non ha mai funzionato per Sonic Team, quindi non sorprende che abbia difficoltà qui.
Quindi, inizi effettivamente a giocare e le cose non fanno altro che peggiorare.
Sei troppo lento
Dare Frontiere soniche credito su giochi come Sonico 06 o del 2014 Boom sonico, non è pieno di glitch (almeno su PS5, l'unica piattaforma su cui potevamo giocarci prima dell'embargo). Il problema tecnico peggiore in cui mi sia mai imbattuto durante il gioco è stata una texture dell'acqua che presentava leggeri problemi da determinate angolazioni. No, i problemi qui sono molto più difficili da risolvere rispetto a un bug; sono questioni di progettazione fondamentali. Al livello più elementare, Sonic è semplicemente non è bello controllarlo. Inizia a muoversi molto lentamente (i giocatori possono aggiornare la sua velocità con un oggetto da collezione), aiutato da un pulsante di potenziamento che sembra più Sonic Lost World sprint. Sono stato in grado di modificare la velocità di Sonic nelle impostazioni del gioco, ma così facendo ho annullato uno dei principali ganci di progressione del gioco. È stato un primo momento che ha evidenziato come Frontiere di Sonic viene danneggiato per impostazione predefinita.
Gli attacchi in salto e a ricerca sembrano lenti e artificiosi, rendendo i salti apparentemente facili più frustranti di quanto dovrebbero essere. Anche Sonic non mantiene bene lo slancio, esacerbando tutti questi problemi. Anche se corri veloce o usi un boost pad, Sonic si fermerà improvvisamente nel momento in cui il tuo dito lascia la levetta di controllo. Brevi filmati spesso si intromettono per interrompere Sonic mentre corre in giro (ogni volta che raggiunge il numero massimo di squilli, il gioco passa improvvisamente a un video di lui che si accende per indicare che la sua velocità massima è aumentata), e strani spostamenti dell'angolazione della telecamera possono far volare Sonic in modo involontario direzione.
Sonic si muove alla massima velocità o non si muove affatto, e quando il tuo personaggio principale non controlla bene in un platform, danneggerà fondamentalmente l'intero gioco. Queste sono cose basilari che anche Avventura sonica 2 hanno capito bene nel 2001 che sentono che potrebbero essere migliori qui.
Caos della maratona collettiva
Dare Frontiere soniche qualche merito, la sua portata è impressionante. Le cinque Isole Stelle Cadute sono i livelli di Sonic più grandi che abbiamo mai ottenuto e mi ci sono volute circa 20 ore per completare il gioco con una buona dose di esplorazione. Ma più grande non significa sempre migliore, poiché ogni isola è costruita in modo bizzarro. Mentre la gente lo chiama La versione di Sonic di La leggenda di Zelda: Breath of the Wild, è più paragonabile a un gioco open world di Ubisoft.
Questo è un gioco di obiettivi e oggetti da collezione. I giocatori attraversano ambienti di grandi dimensioni per raccogliere varie valute, tutte con funzioni diverse. Ostacoli simili a binari e piattaforme popolano le isole e arrivare alla fine spesso premia Sonic con i gettoni di memoria utilizzati per parlare con i personaggi e far progredire la storia. I giocatori incontreranno anche miniboss chiamati Guardiani che garantiscono ingranaggi che consentono ai giocatori di accedere ai livelli lineari del Cyberspazio. Superare i livelli del Cyberspazio e completare gli obiettivi bonus garantisce anche le chiavi, che i giocatori riscattano per raccogliere gli smeraldi del caos, necessarie per progredire nella storia.
Oltre a ciò, i giocatori possono anche trovare oggetti da collezione che aumentano la potenza di attacco, la difesa, la velocità e il numero di squilli di Sonic. trova monete viola da utilizzare in un minigioco di pesca e acquisisci pezzi di abilità che alla fine si trasformeranno in abilità Punti. Sebbene ci sia sempre qualcosa da collezionare, tutti questi oggetti da collezione sono scarsamente distribuiti. Gli ostacoli sono disposti in tutto il mondo aperto in modo casuale, quindi è facile entrarne in uno a metà della sua configurazione (immagina di salire sulle montagne russe all'indietro).
La mappa non è utile neanche a causa di come viene svelata ai giocatori. Sonic può trovare e completare varie mini-sfide per rivelare parte della mappa, ma ciò rivelerà solo quadrati sparsi di la mappa a griglia piuttosto che tutto ciò che si trova nell'area circostante, confondendo qualcosa che ottengono la maggior parte dei giochi open-world di base Giusto. Anche quando riesci a far sì che la mappa riveli la posizione di un livello del Cyberspazio o di un miniboss, quelle parti del gioco hanno i loro avvertimenti.
L’intera economia del collezionismo è distrutta.
I livelli del cyberspazio sono livelli lineari strutturati in un modo che risulterà familiare a coloro che hanno giocato ai recenti giochi di Sonic. Questi livelli più mirati che richiamano le classiche aree di Sonic come Green Hill Zone inizialmente sembrano poter essere il punto più alto del gioco. Sfortunatamente, anche questi sono rovinati dallo scarso slancio di Sonic, che risulta ancora peggiore negli spazi più piccoli dove i giocatori dovrebbero costantemente potenziarsi e andare il più velocemente possibile. Sul fronte dei miniboss, i giocatori possono sconfiggerne alcuni molto rapidamente mentre altri sono combattimenti di più di cinque minuti. Insieme alla fisica poco brillante, è raro entrarci Frontiere di Sonic flusso del mondo aperto.
Ciò non ha importanza, però, poiché l’intera economia del collezionismo è in crisi per due ragioni. Innanzitutto, i giocatori possono ottenere oggetti importanti attraverso nemici casuali e Cyloop (una nuova abilità in cui Sonic può creare una striscia di energia mentre corre). In alternativa, Sonic può acquistare questi oggetti da collezione in massa da Big the Cat con i biglietti guadagnati in un semplice minigioco di pesca con tempismo dei pulsanti, a cui ho sempre avuto più che sufficienti monete viola per accedere. Ciò che ti richiederebbe più di un'ora per macinare nel mondo aperto può essere guadagnato in pochi minuti pescando.
Preferiresti lottare con una fisica difficile, lunghi combattimenti contro i boss e frustranti livelli di Cyberspazio per ore come facevo all'inizio, oppure pescare per 15 minuti e comprare tutto il necessario per progredire complotto? Alla fine del gioco, volevo fare quest'ultimo. Nel tentativo di fornire ai giocatori gli strumenti per giocare a modo loro, gli sviluppatori hanno reso ridondanti alcune parti del gioco.
Problemi titanici
Un aspetto di Frontiere soniche Quello non è immediatamente debole è il combattimento, che questo gioco enfatizza con i suoi combattimenti tra miniboss Guardian, nemici sparsi per le isole e colossali combattimenti contro i boss alla fine della storia di ogni isola. Sonic ha alcuni attacchi base e la capacità di parare ed evadere fin dall'inizio, e i giocatori possono sbloccare il Cyloop e altre abilità attraverso l'albero delle abilità con i punti. Il combattimento è semplice e molte animazioni non hanno un bell'aspetto, ma questa parte dell'esperienza è almeno comprensibile e funziona come previsto quando Sonic si impegna in un combattimento.
Sebbene il combattimento sia divertente con i nemici base e i miniboss Guardiani, non è altrettanto equo durante i combattimenti di Super Sonic con i boss Titani di ogni mondo. Questi Titani sono gigantesche creature meccaniche che Super Sonic deve sconfiggere e, inizialmente, le loro dimensioni enormi sono impressionanti. Tuttavia, queste battaglie si deteriorano rapidamente. Invece di basarsi sull'abilità, i combattimenti si svolgono su un timer arbitrario determinato esclusivamente dal numero di anelli che Sonic ha quando entra in battaglia. Durante questi combattimenti, gli anelli di Sonic si scaricheranno e perderai automaticamente se scappano tutti fuori, anche se sei nel bel mezzo di un'animazione, di un evento veloce o a un tiro dalla finale soffio. Se non aggiorni la capacità di trasporto delle monete di Sonic e non macini monete con Cyloops prima di combattere i boss, probabilmente avrai difficoltà a batterli.
Eliminando tutte queste lamentele, anche qui la presentazione è un problema. La telecamera spesso non è in grado di gestire la portata di questi combattimenti e perderà traccia di Super Sonic o mirerà in una direzione inutile. Anche alcune animazioni dei boss sembrano quasi incompiute. In particolare, il terzo boss gira in cerchi veloci che sembrano il modello di un personaggio trascinato da una mano invisibile. Entrambi indicano un altro problema con Frontiere soniche: semplicemente non è un bel gioco.
Non un'esplosione 3D
Anche giocando su PS5, Frontiere soniche è un brutto gioco. Le animazioni sono deboli su tutta la linea, con Sonic e i suoi nemici che scattano in determinate posizioni anziché sembrare animati dinamicamente, anche quando si muovono. Il Sonic Team ha inoltre deciso che le Isole Stelle al Caduta dovessero apparire "realistiche" (tra virgolette perché questi ambienti non sembrano da un gioco AAA del 2022) piuttosto che stilisticamente fumettistico come la maggior parte dei giochi di Sonic, e questa scelta non funziona bene su più livelli.
Le texture sono sfocate, l'illuminazione è scarsa e gli ostacoli che popolano ogni isola sembrano lontani. Anche se questo potrebbe essere il punto, poiché questi oggetti provengono dal Cyberspazio, sembrano anche essere stati depositati senza alcuna vera rima o motivo. Finiscono per sentirsi innaturali piuttosto che estranei, il che non è l’effetto desiderato. Sembra una demo tecnologica amatoriale di Unreal Engine 4 o Unity Sonic, ma non lo è. Questo è un gioco Sonic principale AAA realizzato su un motore proprietario da Sonic Team (e alcuni giochi 3D Sonic realizzati dai fan hanno un aspetto ancora migliore).
Frontiere soniche soffre inoltre di un terribile pop-in, anche su una console di ultima generazione (non riesco a immaginare come si comporti su Nintendo Switch). Correndo per le cinque Isole Stelle al Calore, vedrai costantemente luci, nemici e oggetti a pochi metri di distanza apparire proprio davanti ai tuoi occhi. Ciò non solo fa sembrare il gioco di bassa qualità, ma ostacola anche l'esplorazione del mondo aperto, poiché spesso è difficile vedere un intero guanto di sfida platform. La parte migliore di giochi come Respiro del selvaggio, Anello Elden, o anche The Elder Scrolls V: Skyrim è vedere qualcosa in lontananza, pensare "voglio andare lì" e farlo. I difetti visivi di Sonic lo rendono impossibile.
Al suo meglio, Frontiere soniche è mediocre... e spesso non è al suo meglio.
La fotocamera non aiuta in questo senso. Non solo è una seccatura nei combattimenti contro i boss, ma non va bene anche quando si esplora il mondo. Quando Sonic entra in uno spazio piccolo e affollato, la telecamera ha difficoltà a concentrarsi su di lui. Questo è un problema comune nei platform, ma ciò che è meno perdonabile sono i problemi con la fotocamera durante l'esplorazione del mondo aperto. Quando corri in giro, la telecamera a volte si blocca su nemici o miniboss casuali poiché si aspetta che tu li combatta.
Sonic Team ha anche deciso che alcuni ostacoli avrebbero funzionato meglio da una prospettiva 2D, quindi la telecamera si sposterà su quello e si bloccherà in posizione, anche quando sei solo vicino a questi ostacoli. Ciò rende molto facile rimanere disorientati sia durante i combattimenti che durante l'esplorazione, poiché non sarai in grado di uscire da una sezione platform in cui sei incappato accidentalmente. I giochi 3D Sonic non sono estranei alle cattive fotocamere, ma Frontiere soniche non ha un bel design del mondo, scene memorabili o un gameplay divertente per compensare.
La partita peggiore del 2022
Anche con tutte queste lamentele, non sento ancora di coprire l’intera portata della delusione qui. Ecco un elenco puntato di alcuni dei momenti più strani del gioco, così puoi avere un'idea ancora migliore di quanto sia sconcertante questo gioco (Seguono leggeri spoiler sul gioco):
- Ogni notte, viene visualizzato un minigioco di slot machine mal spiegato che consente a Sonic di accumulare monete viola. Copre lo schermo mentre Sonic corre in giro per il mondo per tutta la notte, emettendo un suono stucchevole e costante mentre oscura l'interfaccia utente chiave.
- Minigiochi bizzarri punteggiano i punti chiave della storia, alcuni dei quali assomigliano alle frustranti missioni di pastorizia di La leggenda di Zelda: Twilight Princess.
- Alla fine di un terzo mondo, c'è un minigioco di flipper che induce alla rabbia i giocatori a segnare l'enorme cifra di 5.000.000 di punti per progredire. Hai solo tre palle.
- Mi sono bloccato in un livello di Cyberspazio perdendo lo slancio in un loop-de-loop e sono stato anche in grado di camminare su pendii di 90 gradi se mi muovevo abbastanza lentamente.
- Un mondo di fine gioco abbandona l'idea della zona aperta e vede Sonic scalare enormi torri. Uno, in particolare, è incredibilmente difficile da navigare a causa dello scarso slancio del gioco.
- I personaggi richiamano i precedenti boss finali del gioco Sonic in conversazioni che sembrano I Griffin personaggi che creano gag a spalla mancante.
Al suo meglio, Frontiere soniche è mediocre... e spesso non è al suo meglio. Nel 2022, non c’è motivo di riprendere Frontiere soniche a meno che tu non sia un fan da sempre del gioco (quei giocatori hanno vissuto di peggio). Se vuoi un gioco frenetico con un grande senso di slancio, lo consiglio Il mondo di OlliOlli. Se vuoi una storia che sia sconclusionata e incoerente ma che alla fine si riunisca in modo soddisfacente, gioca Lo straniero del paradiso: Final Fantasy Origin. Vuoi perderti in un mondo aperto? Giocare Anello Elden. Frontiere soniche non è il migliore in tutto ciò che fa, anche solo nel 2022.
Potrebbe non essere un disastro tecnico come altri giochi di Sonic, ma non è un gran complimento. Sonic Team ha provato a fare qualcosa di radicalmente diverso con Frontiere soniche, che è una direzione rispettabile per un team creativo, ma le decisioni di progettazione di base qui semplicemente non sembrano ben ponderate. Anche se Sonic fosse stato piacevole da controllare, una miriade di altri problemi mal eseguiti avrebbero trattenuto il gioco. La cosa migliore che posso dire di questo gioco è che è giocabile su PS5, non esattamente un brillante punto di elogio.
Analisi delle tendenze digitali Frontiere soniche su PS5.
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