Recensione di Final Fantasy VII Remake: Thundaga non può colpire due volte
Prezzo consigliato $60.00
"...anche se la trama completa di Final Fantasy VII è un'avventura affascinante ed emozionante da giramondo, queste prime 40 ore di divertimento sono tutt'altro."
Professionisti
- Un'espansione ben scritta di una delle storie più amate dei videogiochi
- Visivamente sorprendente quando la storia lo richiede
- Voce generosa e colonna sonora meravigliosa con performance solide a tutto tondo
Contro
- I tentativi di combattimento sono troppi in una volta
- La progettazione dei livelli si riduce a corridoi, piattaforme e scale
- Gameplay estremamente lineare con poca esplorazione
- Troppa confusione tra le cose buone
Remake di Final Fantasy VII è qui per portare le cose in una nuova direzione più di due decenni dopo che l'originale ci ha regalato un eroe e un cattivo riconoscibili quasi quanto Mario. Sebbene sia audace e talvolta bello, questo aggiornamento tanto atteso è l'ultima vittima di un'azienda che ripone troppa fiducia nei suoi designer veterani.
Contenuti
- Veloce, fluido, imperfetto
- Fa freddo sotto il cielo d'acciaio
- La nostra opinione
Square Enix ha cambiato il panorama dei giochi con la settima iterazione del Franchising di Final Fantasy 23 anni fa. Final Fantasy VII ha avuto un profondo impatto sulla vita di milioni di bambini e adulti. La sua calorosa accoglienza ha influenzato un film in CGI che ha ampliato ulteriormente la sua storia, oltre ad alcuni interessanti spin-off.
Ho giocato a questa pietra miliare culturale solo un intero decennio dopo la sua uscita, su richiesta di un caro amico che era rimasto intrappolato dal bell'aspetto poligonale da sogno di Cloud e Sephiroth.
Scendere da un treno nei panni di Cloud, un giovane mercenario che nutre rancore nei confronti della Shinra, il signore delle multinazionali del mondo, è ancora un'apertura fantastica dopo tutti questi anni. A parte i soldi sul tavolo, ci vorrà molto tempo prima di comprendere appieno il motivo per cui sta aiutando una milizia a far esplodere una bomba all'interno di quello che è essenzialmente un reattore nucleare. Lo sceneggiatore originale Nojima mantiene l'enigmatica personalità di Cloud fuoriuscire per volere del suo avvincente cast di personaggi per tutta la campagna di 40 ore, ma ci mette, come giocatori, a capo del triste rubacuori adolescente per così tanto tempo che diventa stantio troppo presto.
L’introduzione degli elementi di gioco più ripetitivi così presto non aiuta le cose. Sei in balia di alcune sezioni davvero eclatanti ogni volta che la storia decide di prendersi una pausa. Tra gli avvincenti filmati che fanno vergognare il film del 2005, si tratta di un'avventura lenta e pesantemente sceneggiata attraverso tunnel e corridoi bui, con molte transizioni di area dal ritmo glaciale e scambi e piattaforme incredibilmente banali sezioni.
Midgar, la città industriale nel cielo attorno alla quale è incentrata tutta la storia, è enorme. Ma a parte una gita per una pizza e qualche leggero furto d'identità, riesci a malapena a vederlo. C’è una ragione per questo, ovviamente. Trascorri la maggior parte del tuo tempo nei bassifondi sottostanti, ma anche l'ombra di questo stato d'acciaio è poco più che sentieri lunghi e stretti con baraccopoli scritte in modo impressionante ma graficamente deludenti.
Veloce, fluido, imperfetto
A meno che tu non decida di giocare con un livello di difficoltà più rilassato, combatti Remake di Final Fantasy VII viene gestito quasi esclusivamente in tempo reale. È una netta differenza rispetto al sistema a turni dell’originale e non sempre produce i migliori risultati. Stilisticamente, è assolutamente stupendo. Gli attacchi hanno un certo peso ed eleganza. E mentre le convocazioni si sentono lanciate con poca fanfara, strappandole dal materiale assegnato e avendole provocare il caos è quasi sufficiente a sminuire alcune delle realtà più dure di questa battaglia altrimenti contorta sistema.
Quando ti viene data la possibilità di mettere tutto te stesso in una battaglia, non c'è sensazione migliore. I combattimenti contro i boss, come il mech Airbuster, sono tanto magici quanto stressanti. Esistono numerosi esempi di queste battaglie ben eseguite, ma sono quasi sempre nascoste dietro risse multi-mostro che sembrano giocare secondo le proprie regole. Se non vieni picchiato dai nemici fuori schermo, il sistema di mira ti pugnala alle spalle. È quasi impossibile conoscere l’esito di uno sciopero. Tifa si lancerà felicemente in aria per colpire a mani nude un uccello, ma tenterà di usare un'abilità più forte e atterrerà di nuovo a terra per dondolarsi contro il nulla.
In un titolo d’azione in tempo reale come questo, siamo abituati all’idea che tutto possa essere perfezionato. Ma qui non sembra così. Prova a spostare l'ago della bilancia a favore di una strategia offensiva più avvincente e potresti finire per staccarti dalla tua strategia principale bersaglio, fallisci un potente incantesimo e vieni colpito da qualcosa che non potevi vedere o che ti è stato dato mezzo secondo per adattarti A. È una conseguenza di piccoli campi di battaglia e angoli di ripresa ristretti, ma che potrebbe essere migliorata con un semplice elenco di bersagli completo di barre di lancio.
Quando tutto va bene, il combattimento sembra incredibilmente soddisfacente. Tifa e Barret si comportano sorprendentemente bene, al punto che ho cercato attivamente di evitare di controllare Cloud ogni volta che potevo. Puoi impostare quale personaggio vuoi controllare dall'inizio di un combattimento, ma a meno che lo scenario non lo richieda, attraverserai l'overworld come Mercenario di Mr. Moody per un bel po'.
Fa freddo sotto il cielo d'acciaio
Ciò che si nasconde dietro tutta questa confusione, però, è abbastanza avvincente. La maggior parte dei personaggi non giocanti (NPC) non sono graficamente stupendi come il cast principale, ma ciò non significa che non valga la pena guardarli. Lontano da esso. L'area intorno al Settimo Cielo è trafficata. È viva. Tutti hanno qualcosa da dire sulla loro giornata mentre passi, una personalità che è immediatamente evidente.
I ragazzini si esercitano in numeri di ballo, gli atleti discutono di provarci con le ragazze e le voci si diffondono a destra e a manca. È come se Square Enix avesse assunto tutti i doppiatori del pianeta per dare vita a questi piccoli borghi. Ma nel momento in cui lasci Wall Market alle spalle e provi a tornare di corsa alla casa di Aerith, ti viene in mente quanto poco paesaggio ci sia da esplorare. Puoi intravedere qualcosa di più ampio quando scappi da un sentiero battuto per una missione secondaria, ma dopo altre quattro, ti rendi conto che, sebbene il completo Final Fantasy VII La trama è un'avventura affascinante ed emozionante in giro per il mondo, queste prime 40 ore di divertimento sono tutt'altro.
Remake di Final Fantasy VII è una frazione dell'intera storia. C’è altro in arrivo, ma non sappiamo quando. Dopo 20 anni di progressi hardware, Midgar non sembra ancora così grande come l'abbiamo sempre percepita, quindi posso Spero solo che il tempo guadagnato tagliando così tanti angoli qui sia stato speso per dare forma a un progetto molto più ambizioso seguito. Il mondo di Gaia sembrerà terribilmente piccolo se si appoggia alle pratiche qui presentate.
Kazushige Nojima, che ha scritto l'originale Final Fantasy VII e le sue successive storie secondarie, ritorna al bambino che ha avuto più di due decenni fa. Tra la scrittura FFVIII e lo strappo di lacrimeRegno Cuoriserie, l'uomo ha trascorso anni ad arricchire il suo mondo in titoli spin-off, libri e film popolari. Con Remake, lo ha arricchito ulteriormente, estendendo una sezione abbastanza docile e piccola del gioco originale in una che è straziante quasi quanto l'intera cronaca.
Una novità in questa rivisitazione sono i personaggi che hanno avuto origine nelle storie secondarie successive. Leslie, dal Bambini dell'Avvento libro prequel I ragazzi stanno bene, questa volta entra in contatto diretto con Cloud, il che significa che è lecito ritenere l'originale FFVII non è più del tutto canonico. C'è di più in questo sviluppo una volta che ti immergi nei dettagli, ma Remake è più di una semplice estensione di ciò che è accaduto prima: è una narrazione completamente rielaborata che senza dubbio affonderà i suoi artigli nelle versioni successive, e uno che dovrebbe ancora offrire molti modi per agganciare coloro che hanno già investito In FFVII tradizione. La storia di Nojima è stata un gancio per me più giovane. Da allora i suoi sforzi hanno plasmato la serie. Chiunque sia in grado di sopportare alcune decisioni arcaiche di progettazione del gioco non sarà solo un piacere narrativo, ma anche una festa per gli occhi e le orecchie. Soprattutto.
Mentre Nojima fa ciò che sa fare meglio, i compositori Masashi Hamauzu e Mitsuto Suzuki si uniscono alla controparte Nobuo Uematsu per ricreare la colonna sonora classica del gioco. Nuove aggiunte come il suono hip-hop della squallida Collapsed Expressway e il tema Wall Market completamente rielaborato sono due bops che non vedo l'ora di aggiungere alla mia playlist.
Visivamente, Remake di Final Fantasy VII sembra incredibile. Non lascerà a bocca aperta gli estranei se riescono a intravederlo attraverso un annuncio su YouTube, ma se consideriamo che i suoi filmati in tempo reale prevalgono sul filmato prerenderizzato del Bambini dell'Avvento film della metà degli anni 2000, è incredibilmente emozionante vedere fino a che punto siamo arrivati. È semplicemente un peccato che nessuna quantità di narrazione o di melodie accattivanti possa compensare questo noioso tentativo di avvolgere un gioco giocabile attorno alla sua sceneggiatura. La costruzione del mondo non è il difetto di questo gioco: è pur sempre una delle più grandi storie di gioco mai raccontate. Il suo design di gioco discutibile e datato che dilaga ovunque è ciò che lo rende Remake di Final Fantasy VII cadere piatto.
La nostra opinione
Dopo anni di attesa, mi addolora dirlo Remake di Final Fantasy VII non riesce a impressionare veramente. La trama classica – o almeno ciò che viene offerto qui – trae grande beneficio da una recitazione vocale generosa e stellare, ma il modo in cui estrai la storia di una generazione è a dir poco uno slogan. Correre su e giù per corridoi e scale per dozzine di ore è una seccatura, e anche se il sistema di combattimento può, a volte, offrire risse che mettono in difficoltà i raid MMO peccato, montagne di sciocchezze e un sistema di combattimento che non può accontentarsi di un unico stile fanno sembrare questo un leggero passo indietro rispetto al già problematico Final Fantasy XV. C’è pochissima libertà di movimento qui. Solo una campagna lineare con poco altro da offrire.
Una volta che prendiamo la ricezione polarizzante di Final FantasyXIII in considerazione, è chiaro che i tempi di sviluppo comicamente lunghi di Square Enix hanno formato un track record di giochi che semplicemente non dimostrano il numero di ore di lavoro necessarie.
Esiste un'alternativa migliore là fuori?
Se stai cercando montagne russe emotive, mi vengono in mente due nomi. Se preferisci un'esperienza più radicata, Persona 5 vale davvero la pena dare un'occhiata. È quasi il triplo della lunghezza di Final Fantasy VII, ma sa cosa sta facendo con quel tempo extra. Nier Automata, con il suo sistema di combattimento orientato all'azione, è però un paragone più vicino.
Quanto durerà?
Proprio adesso? Quaranta ore più o meno. Questo vale anche per tutte le missioni secondarie, di cui non ce ne sono molte. A parte un'opzione in modalità difficile e alcune aggiunte alle missioni del Colosseo, c'è poco in termini di rigiocabilità.
Dovresti comprarlo?
Se hai avuto problemi con Final FantasyXIII E Final Fantasy XV, troverai gli stessi difetti qui. Magari supporta invece un creatore guardando la sua riproduzione. Se hai giocato Final Fantasy VII da bambino, ti divertirai con questa esperienza di storia allungata, ma ne uscirai sentendoti deluso.
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