Recensione sull'immortalità: ottenere alcune vere vibrazioni di Persona (1966).

Marissa Marcel al gala di Immortality.

Immortalità

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
"Immortality è un'opera sorprendente di narrativa interattiva, altrettanto inquietante e indimenticabile quanto i film che l'hanno ispirata."

Professionisti

  • Mistero avvincente
  • Meticolosamente dettagliato
  • Prestazioni eccezionali
  • Tematicamente ricco

Contro

  • Alcuni controlli goffi

C’è un momento in quello di Ingmar Bergman Persona (no, non quello) che mi ha perseguitato fin dalla prima volta che l'ho visto. Verso la fine del film, Elisabet, un'attrice che si sta riprendendo da una pausa mentale in un cottage estivo isolato, e la sua infermiera, Alma, iniziano a perdere il senso di sé. Dopo aver pronunciato un monologo che rivela il segreto più oscuro di Elisabet, Alma entra nel panico indotto dalla febbre da cabina, terrorizzata dal fatto che lei ed Elisabet possano essere la stessa persona. Il film fonde improvvisamente i volti dei due personaggi in uno solo, insieme a una musica discordante. In quel momento, non è solo Alma a rimanere bloccata ai margini della realtà, ma anche lo spettatore.

Contenuti

  • Un tocco da cinefilo
  • Il vero crimine, decostruito
  • Trascendere la mortalità
  • La nostra opinione
I volti di Elisabet e Alma innestati insieme in Persona.

Non sorprende che ho vissuto un momento altrettanto inquietante mentre giocavo Immortalità, l'ultimo gioco del regista Sam Barlow e del suo studio, Half Sirene Productions. Il gioco horror psicologico si presenta come una modernizzazione selvaggiamente ambiziosa di Persona, rifacendosi alle sue idee e immagini più strazianti. Durante una scena (un momento inquietante che non saprei spiegare sufficientemente anche se volessi spoilerarlo), ho emesso un suono a metà tra un sussulto confuso e un urlo gutturale. Non è stato a causa di uno spavento economico. Piuttosto, era perché il gioco mi aveva privato di un’abilità umana cruciale: la capacità di differenziare la realtà dalla finzione.

Immortalità è un'opera sorprendente di media interattivi, che realizza appieno il potenziale dello stile video full-motion (FMV) caratteristico di Barlow. Esplora la nostra complessa, e forse malsana, passione per l'arte, il tutto offrendo allo stesso tempo un livello di maestria che va anni luce oltre ciò che qualsiasi altro gioco ha tentato di raggiungere.

Un tocco da cinefilo

Anche se hai giocato a precedenti lavori di Barlow come La sua storia, rimarrai scioccato dalla vastità dell'immortalità. Presentato come un progetto di restauro di un film immaginario, i giocatori hanno il compito di scoprire il mistero di Marissa Marcel, un'attrice che è quasi scomparsa dagli occhi del pubblico. Per ricostruire il mistero, i giocatori passano al setaccio ore di riprese tratte dai suoi soli tre film, un trio di progetti inediti realizzati tra il 1968 e il 1999.

La dedizione all’artigianato qui è diversa da qualsiasi cosa abbiamo visto nei media interattivi.

È una proposta impressionante sulla carta, ma ancora più sorprendente nella pratica. La Mezza Sirena ha creato qui essenzialmente tre film, tutti pezzi d'epoca minuziosamente dettagliati di decenni diversi. Ad esempio, il 1968 Ambrosio è un adattamento osceno del classico horror gotico Il monaco, completo di dipinti opachi giganti. Due di tutto, d'altra parte, è un thriller hollywoodiano degli anni '90 che è un perfetto esempio Istinto primitivo. Ogni film è un autentico omaggio a un'epoca del cinema americano, fino al proporzioni del filmato.

Ciò che è più impressionante è come Immortalità intreccia il complicato passato di Marcel tra le scene dei film attraverso frammenti video sempre più intelligenti. Filmati delle prove, provini, quotidiani sul set, clip dietro le quinte, apparizioni in talk show a tarda notte: il tutto Il team di Mezza Sirena ha trascorso una giornata campale trasformando vari tipi di filmati d'archivio in efficaci veicoli di narrazione. Anche le riprese più banali sul set possono contenere indizi sottili, che si tratti di una linea vagante ripresa prima dell'applauso di una lavagna o di un momento di recitazione che sembra sospettosamente reale.

Una scena del film di fantasia Ambrosio appare in Immortalità.

Un'idea di alto livello come questa richiede prestazioni forti e Immortalità ne è carico. In particolare, l'attrice Manon Gage, che interpreta Marcel, compie qui un'impresa sorprendente. Non solo interpreta una donna sull'orlo di un esaurimento nervoso, ma la sviluppa nell'arco di 30 anni interpretando anche tutti i suoi ruoli cinematografici. La capacità di Gage di confondere perfettamente i confini tra realtà e finzione (beh, finzione e finzione nella finzione) vende Immortalitàè l'intero trucco magico, creando scene disorientanti che richiedono più replay per essere districate. Esito persino a menzionare la sua performance, poiché mi sembra di rompere un sacro giuramento con il gioco di riconoscere come è fatto.

È chiaro Immortalità è un gioco creato dai cinefili. La dedizione all’artigianato qui è diversa da qualsiasi cosa abbiamo visto finora contenuti multimediali interattivi. Non solo alza il livello dei giochi FMV, che spesso faticano a raggiungere la qualità cinematografica; alza quell'asticella e la fissa 30 anni nel futuro.

Il vero crimine, decostruito

La genialità del lavoro di Barlow è che sta segretamente creando giochi di puzzle tanto quanto quelli narrativi. Come La sua storia E Dicendo bugie,Immortalità consegna ai giocatori una grande scatola di pezzi del puzzle e non offre alcuna guida da lì. Consideralo come un podcast decostruito sul vero crimine. Qui i giocatori assumono essenzialmente il ruolo di un ricercatore, rimuginando scrupolosamente sui filmati e mettendo insieme mentalmente la storia reale.

Si svolge come un classico gioco d'avventura punta e clicca, in cui la curiosità produce sempre una ricompensa.

La differenza fondamentale tra Immortalità e il lavoro precedente di Barlow riguarda il modo in cui i giocatori effettivamente ordinano le clip. Invece di chiedere ai giocatori di digitare parole in un database per cercare filmati, il gioco presenta una meccanica ingegnosa e narrativamente appropriata: il taglio della partita. In qualsiasi momento durante una clip, i giocatori possono fare clic su un oggetto o una persona. Il gioco "abbinerà" ciò su cui hanno fatto clic a un'immagine in un'altra clip, trasformandoli in una nuova scoperta (immagina di essere un maestro degli oggetti di scena in un progetto come questo). Si svolge come un classico gioco d'avventura punta e clicca, in cui la curiosità produce sempre una ricompensa.

È un trucco incredibile, anche se a volte è un po’ complicato. In più occasioni, facevo clic su qualcosa, solo per far sì che il gioco mi riportasse nella clip in cui mi trovavo già. Immortalità non ha modo di contrassegnare le clip che hai già visto, quindi spesso mi ritrovo a tornare alle scene che avevo già visto alla ricerca di un percorso verso qualcosa di nuovo. Si tratta di una piccola stranezza, dato che il sistema è così veloce e fluido che è soddisfacente entrare e uscire dalle clip.

Clip di Ambrosio appaiono in Immortality.

L'unica vera frustrazione deriva dai controlli di riproduzione della clip. Per vendere ulteriormente la premessa d'archivio, il gioco imita i movimenti che dovresti utilizzare su una vecchia macchina per il montaggio di bobine di film. Ciò significa spingere avanti e indietro per riavvolgere o avanzare velocemente invece di scorrere la barra della timeline digitale. È un processo complicato, soprattutto con il mouse, poiché è difficile far muovere una bobina a una velocità costante e costante. C'è un'ottima ragione per cui è così difficile litigare, ma può essere un punto dolente nelle fasi avanzate del gioco, quando diventa necessario un lavaggio preciso.

Eccentricità tecniche a parte, Immortalità è un sottile, ma importante passo avanti per Barlow quando si tratta di interattività. Non mi limito a digitare parole in una barra di ricerca e guardare clip. Vengo trasportato in una sala di montaggio vintage nascosta in una stanza poco illuminata: riesco praticamente a sentire l'odore della muffa. È un processo più fisico, che mi fa sentire un membro attivo dell’equipaggio nel mondo di Marcel.

Trascendere la mortalità

"Che cosa è successo a Marissa Marcel?" costituisce un avvincente gancio misterioso, ma Immortalità lo usa come trampolino di lancio per esplorare questioni molto più ampie sull’arte. Il titolo del gioco è carico da questo punto di vista (e molti altri, poiché è multistrato quanto la narrazione stessa). Marcel è un esemplare intrappolato nell'ambra. Non importa quale sia il suo destino; ha trasceso la mortalità, con ogni aspetto della sua vita reale e immaginaria preservato nel film

È qui che entra in gioco l’orrore psicologico del gioco. Alla fine ho avuto un'immagine approfondita di Marcel, ma ho mai visto il suo vero sé? Quando la vediamo, è sempre impegnata in qualche tipo di performance: recitare sul set, fare un'audizione per un ruolo, accendere il fascino per un presentatore di talk show. I confini tra Marcel l’umano e Marcel l’attrice sono confusi, e c’è la sensazione che nemmeno lei sia in grado di separarli a un certo punto. È l’immagine del volto di Alma ed Elisabet innestati insieme, che implorano silenziosamente aiuto mentre guardano fuori da una prigione di celluloide.

Marissa Marcel indossa un abito verde in Immortality.

Come Persona, alcune delle immagini più inquietanti del gioco sono quelle subdole. In una clip, balla indossando una tuta di motion capture e poi guarda il suo corpo essere immediatamente digitalizzato, la sua intera identità distillata in un burattino 3D senza caratteristiche. Anche se Marcel tentasse di scappare, potrebbe essere resuscitata come una vaga icona da consumare per il pubblico – il suo doppelganger digitale è addirittura diviso in tre modelli wireframe identici per stravolgere davvero il coltello. L'immortalità è la sua maledizione.

C'è un altro livello sia nella narrazione che nel vasto puzzle tematico: è meglio lasciarli entrambi da scoprire. Tutto ciò che noterò è che il gioco riflette sulla relazione ossessiva del pubblico con l’arte. L'impulso umano di fuggire nelle storie e inserirsi nella finzione è un punto focale qui, e quello che dà al gioco i suoi momenti più inquietanti. Se Marcel è una vittima, chi è complice della sua caduta? È solo l’industria che l’ha manipolata? Oppure le persone che volevano disperatamente vivere attraverso di lei sono in qualche modo responsabili di divorarla?

Lo sento ancora dimenarsi e contorcersi da qualche parte dentro di me, sfidandomi a tirarlo fuori.

Coloro che cercano una narrazione ben confezionata che risponda a ogni domanda rimarranno perplessi mentre Barlow indossa il suo Influenza di David Lynch sulla manica qui (se il gioco è un omaggio a Mulholland Drive non è chiaro, è Twin Peaks: Fuoco cammina con me-l'arte promozionale ispirata dovrebbe essere un omaggio morto). Alcuni misteri rimangono irrisolti, lasciando ai giocatori il compito di ricostruirli e interpretarne il significato. Quella decisione è destinata a dare Immortalità una vita lunga quanto le opere cinematografiche eternamente sconcertanti che lo hanno influenzato.

È passato più di un decennio dalla prima volta che l'ho visto Persona e ancora non riesco a sfuggirgli. È solo una parte di me adesso. Anche lo è Immortalità, un gioco che riesce a scavarti il ​​petto se sei paziente. Molto tempo dopo aver visto i titoli di coda, lo sento ancora dimenarsi e contorcersi da qualche parte dentro di me, sfidandomi a tirarlo fuori. Forse è Marissa Marcel che batte sui muri della sua nuova prigione.

La nostra opinione

Immortalità è un'uscita storica per Barlow e Half Siren Productions. È un gioco horror FMV avvincente realizzato con il più alto livello di abilità cinematografica che abbia mai visto in un videogioco, anche se i suoi sistemi interattivi sono un po' goffi. La storia di Marissa Marcel è straziante, piena di momenti inquietanti che mi hanno sconvolto nel profondo. Se sei abbastanza paziente da lasciare che la sua storia a combustione lenta ti travolga, ti aspetta un'esperienza d'essai indimenticabile.

Esiste un'alternativa migliore?

Dovrai guardare verso il film per trovare qualcosa di lontanamente simile. Persona E Mulholland Drive entrambi mi vengono subito in mente, come Immortalità si inserisce perfettamente in quella storica stirpe di thriller psicosessuali.

Quanto durerà?

Ciò varierà considerando l’incredibile quantità di filmati nel gioco esplorati in modo non lineare. Ho ottenuto i titoli di coda intorno alle otto ore e di certo non ho visto tutto.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Immortalità è diverso da qualsiasi cosa abbia mai suonato, compresi i lavori precedenti di Barlow. Che sia o meno la tua passione, sicuramente ti accompagnerà molto più a lungo di qualsiasi altra cosa a cui giocherai quest'anno.

Immortalità è stato rivisto su PC.

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