Control Review: uno sparatutto ambizioso con una storia che non è all'altezza

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Controllare il videogioco

Dettagli del punteggio
"Control offre il combattimento ma non riesce a collegare insieme la storia"

Professionisti

  • Ottima sparatoria
  • Abilità raffinate
  • Recitazione brillante
  • Presentazione elegante
  • Impostazione creativa

Contro

  • La storia fallisce
  • Problemi di intoppi e texture
  • Le missioni secondarie sembrano riempitive
  • I poteri non sono originali

Rimedio intrattenimento non si fa avanti cercando di colpire i singoli. Lo sviluppatore finlandese è orgoglioso di creare sparatutto cerebrali e intelligenti che ci lasciano perplessi e sorpresi tra momenti di azione e violenza. Per il suo ultimo gioco Controllo, Remedy ha sicuramente sfruttato i suoi punti di forza. Un bizzarro gioco d'azione paranormale che sembra poter stare accanto Gli X-Files, Controllo sicuramente prende una grande svolta con una complessa narrativa di fantascienza e diversi fantastici poteri paranormali. A volte si inciampa con troppi thread della storia e alcuni problemi tecnici, ma l'assoluta stranezza di Controllo è sufficiente portarlo.

Contenuti

  • Diventiamo metafisici
  • Metamorfosi
  • La nostra opinione

Diventiamo metafisici

Ambientato a New York in un futuro molto prossimo, Controllo è ambientato nella Oldest House, il quartier generale nascosto di una misteriosa agenzia governativa chiamata Federal Bureau of Control, o FBC. Controllo segue la protagonista Jesse Faden, una donna in missione per scoprire il mistero che circonda l'improvvisa scomparsa di suo fratello Dylan. In una strana svolta degli eventi, Jesse si ritrova presto nel ruolo di regista, una posizione assegnatale dalla "Service Weapon" della FBC.

Proprio come la bacchetta sceglie il mago in Harry Potter, l'arma di servizio sceglie Jesse per il ruolo di regista. La nuova posizione va a suo vantaggio poiché quasi tutti i dipendenti del Bureau si piegano alla sua volontà.

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Controllo sicuramente fa una grande svolta. Occasionalmente si sente uno sbuffo durante il processo.

Lo faresti anche tu se sapessi di cosa è capace l'arma di servizio. L'arma di servizio è un oggetto dal potere straordinario, avendo la capacità di ripulire il Bureau e il suo quartier generale della Casa più antica dai misteriosi nemici che vagano per le sue sale.

I nemici, soprannominati “Hiss”, sono persone possedute da un misterioso “forza “paranaturale”.. Alcuni sono inclini ad attaccarti mentre altri si librano stranamente nell'aria. I nemici più temibili dispongono di scudi che aumentano la loro difesa o di sedie a rotelle che permettono loro di volare ed evitare rapidamente gli attacchi.

A prima vista l'arma di servizio sembra una pistola, ma è molto più di questo. Il controllo lo definisce un oggetto di potere, un oggetto che utilizza forze paranaturali per cambiare forma. Questo potere trasforma l'arma di servizio in un intero arsenale in un'unica pistola.

La sua potenza simile a quella di un revolver può essere scambiata con un'esplosione di cecchino carica, una diffusione di fucile e una mitragliatrice automatica. Ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi. I colpi standard possono abbattere la maggior parte dei nemici, ma devi essere creativo quando hai a che fare con nemici più forti. Alcuni nemici, ad esempio, cadranno solo se rompi il loro scudo o miri alla testa. Venendo dalla sparatoria sorprendentemente debole di Remedy Rottura quantistica, questa varietà di sparatorie rende Controllo sentirsi miglia meglio. Ogni colpo ha un tonfo soddisfacente che ti fa sentire come se stessi davvero colpendo il tuo bersaglio. Inoltre, i nemici rispondono a ogni colpo invece di cadere a terra dopo aver subito abbastanza danni.

La sparatoria è solo la metà dell'equazione del combattimento Controllo. Nel corso del suo viaggio, Jesse sblocca abilità telecinetiche che gli altri dipendenti della FBC non hanno. Queste abilità includono "Lancio", che trasforma Jesse in un Jedi in grado di lanciare oggetti distanti contro i suoi nemici, così come "Seize" che le consente di scagliare i nemici feriti contro i loro alleati. Le abilità completano bene le sparatorie e spesso fanno la differenza tra la vita e la morte in combattimento. Ad esempio, i nemici corazzati subiscono molti più danni dagli oggetti lanciati che dai proiettili. Se vuoi migliorare l'efficacia dei tiri telecinetici, puoi acquistare potenziamenti e modifiche personali utilizzando i punti.

Scorrere attorno a un livello della Oldest House mentre fai esplodere il sibilo con la tua pistola e lancia loro bombole è delizioso fin dall'inizio di Controllo a i suoi titoli di coda. Detto questo, Remedy avrebbe potuto essere più creativo con i suoi poteri. Li ho visti tutti, inclusa la telecinesi, realizzati in altri giochi come Seconda vista Prima. Sebbene i poteri sembrino più fluidi qui, sarebbe stato carino averne alcuni Veramente sentirti innovativo.

Metamorfosi

Quando non combatti il ​​sibilo, esplori gli angoli e le fessure della casa più antica, alla ricerca di una strada per la tua prossima destinazione. Questo non è un compito particolarmente complesso nella maggior parte dei giochi, ma Controlloil mondo di è in continua evoluzione. Man mano che elimini il sibilo, l'area intorno a te inizierà a trasformarsi, aprendo passaggi e piattaforme che prima non c'erano.

È un trucchetto usato con sufficiente parsimonia per non logorare la sua accoglienza. In combinazione con il In stile Metroid Facendo marcia indietro man mano che la tua crescente autorizzazione di sicurezza ti dà accesso a nuove stanze, questa meccanica di mutaforma rende l'esplorazione altrettanto coinvolgente quanto le battaglie. È ulteriormente rafforzato da documenti e registri audio sparsi ovunque, fornendoti ulteriori informazioni sulle attività dell'Ufficio e sulla tecnologia che ricerca. Molti giochi hanno questo tipo di oggetti da collezione nascosti e momenti di costruzione del mondo, ma Controllo li rende utili. Alcune righe sono cancellate con inchiostro nero, sollevando sempre un'altra domanda ad ogni risposta data.

Le abilità completano bene le sparatorie e spesso fanno la differenza tra la vita e la morte in combattimento.

La presentazione del controllo è senza dubbio il suo attributo più forte. Segmenti video dal vivo riprodotti su CRT monitor – l’Ufficio di presidenza ha una rigorosa politica “no smart technology” – sono perfettamente integrati nell’ambiente. Il gioco è stupendo (nonostante alcuni problemi di intoppi e texture con il Northlight Engine, lo stesso motore utilizzato in Rottura Quantica) con volti realistici, meravigliosi effetti di luce e brillanti effetti particellari che rendono ogni momento uno spettacolo meraviglioso da vedere. Code audio e testo eleganti, come ad esempio un forte tonfo quando un testo di grandi dimensioni appare all'improvviso sullo schermo, rendi un piacere raggiungere una nuova area. Anche le straordinarie performance di recitazione, in particolare con Dylan Faden e uno strano vecchio bidello, si aggiungono all'esperienza.

Missioni secondarie, ricompense per attività a tempo limitato e trame aggiuntive sui personaggi che incontri. Ancora Controllo non sembra davvero un gioco progettato per questo tipo di contenuti. Le missioni spesso ti mandano a metà della mappa, e sebbene il viaggio veloce venga sbloccato dopo aver ripulito il sibilo da un area, interrompe comunque il ritmo in un modo che può rovinare la sensazione che Jesse sia davvero alla disperata ricerca della sua scomparsa fratello. Sono incluse alcune delle missioni secondarie successive, inclusa quella per distruggere la muffa in un settore pericoloso dopo aver finito il gioco, ma non volevamo abbandonare ciò che stavamo facendo per completare il recupero glorificato missioni.

Al centro della Controllo è il mistero riguardante il fratello scomparso di Jesse e le vere intenzioni del Federal Bureau of Control. Sebbene Remedy e lo scrittore Sam Lake facciano del loro meglio per affrontare l'anomalia paranormale in Control'S momenti finali, alla fine non è chiaro. Le domande più pertinenti vengono lasciate in sospeso per un potenziale seguito, ma fornire ai giocatori così poche risposte alla fine lo rende meno soddisfacente di quanto avrebbe potuto essere.

La nostra opinione

Controllo sembra il primo passo di un progetto più grande per Remedy Entertainment. Anche se non raggiunge il suo pieno potenziale nella narrazione e non c'è abbastanza variazione nel combattimento, il potere è quello Sono sono fantastici e l'atmosfera inquietante completa bene l'azione. I tradizionali giochi per giocatore singolo che non sono impantanati in meccanismi di gioco di ruolo non necessari sono una rarità al giorno d'oggi, e questo da solo rende Controllo vale la pena pagare il prezzo intero.

Esiste un'alternativa migliore?

No. Nel 2019, le tue opzioni sono piuttosto limitate per gli sparatutto in terza persona basati sulla trama. Il rimedio Rottura quantistica è più economico ma è anche molto meno soddisfacente da giocare.

Quanto durerà?

Ci sono volute circa 10 ore per completare il gioco, ma completare tutte le missioni secondarie richiederà qualche ora in più.

Dovresti comprarlo?

Sì, soprattutto se ti è piaciuta la meccanica dei poteri Rottura quantistica o sei interessato a un grazioso sparatutto con temi paranormali.

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