Debutta il nuovo trailer di Dragon Age II

Prima che la Disney acquistasse la proprietà intellettuale di Star Wars e tagliasse fuori quasi tutto ciò che non era la serie di film principale canon, c'erano tonnellate di giochi, libri e programmi espansi dell'universo di Star Wars che tecnicamente erano tutti canone. Alcuni giochi ovviamente tentavano di raccontare le storie dei film, mentre altri cercavano di colmare le lacune tra loro. Quando BioWare ebbe l'opportunità di realizzare un gioco di Star Wars, decise di ambientarlo nel luogo in cui avevano la massima libertà creativa possibile: il lontano passato.

Knights of the Old Republic è stato originariamente pubblicato su PC e Xbox nel 2003. Prendendo l'esperienza che BioWare ha avuto nello scrivere storie di giochi di ruolo profonde, complesse e stratificate e mescolandole con il ambientazione dell'universo di Star Wars, questa storia originale sulla caccia a Darth Revan è diventata subito un classico. Anche quasi due decenni dopo, molti la considerano una delle migliori storie di Star Wars mai raccontate, film inclusi. Tuttavia, due decenni faranno sì che anche il miglior gioco mostri la sua età, motivo per cui le voci su un remake di Knights of the Old Republic erano così eccitanti. Per fortuna, quelle voci si sono rivelate vere. Per ora abbiamo solo un breve teaser e alcuni articoli informativi, ma ecco tutto ciò che sappiamo sul remake di Knights of the Old Republic.

EA ha reso gratuiti quasi tutti i DLC disponibili per la trilogia di Mass Effect e i primi due giochi di Dragon Age tramite il suo launcher Origin.

In un'e-mail inviata ai giocatori, EA ha rivelato che i DLC per Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2 e Mass Effect 3 (ad eccezione di eventuali contenuti multiplayer) sarà reso disponibile gratuitamente d'ora in poi su Origin lanciatore. Questo contenuto è disponibile gratuitamente immediatamente prima della chiusura da parte di EA della valuta dei punti BioWare l'11 ottobre 2022. Tutti i punti BioWare ancora in possesso dei giocatori potranno essere utilizzati prima dell'11 ottobre per acquistare qualsiasi pacchetto multiplayer di Mass Effect 3, dopodiché tutti i pacchetti saranno acquistabili solo utilizzando crediti di gioco. Anche tutti i contenuti già acquistati con i punti BioWare rimarranno disponibili per i giocatori.

I giochi di creazione di sopravvivenza hanno l'abitudine di venire fuori dal nulla ed essere davvero divertenti e popolari. Nel 2021, Valheim ha preso d'assalto il mondo dei giochi. Quest'anno, la versione vampirica della formula di V Rising è una delle più grandi sorprese di gioco del 2022. Inflexion Games e Level Infinite di Tencent sperano che Nightingale sia il prossimo di questi successi. Questo gioco di sopravvivenza in prima persona trasforma i giocatori in Realmwalker, qualcuno che cerca cibo, combatte, crea e sopravvive nei regni della Faewild da loro stessa creata nella speranza di trovare la mitica città di Usignolo.
Sebbene il gioco sembri in buone condizioni, ha avuto uno sviluppo insolito poiché è iniziato come un gioco sulle nuvole sotto Improbable prima di trasformarsi completamente in un gioco di sopravvivenza più tradizionale. Tuttavia, nonostante tutti questi cambiamenti, Aaryn Flynn era al timone del gioco. Flynn si è fatto un nome alla BioWare, dove è stato programmatore di giochi come Baldur's Gate 2 e Jade Empire prima di diventare Direttore Generale dello studio tra Dragon Age: Origins e Mass Effect: Andromeda.
Nightingale è il primo gioco di Flynn da quando ha lasciato BioWare. Digital Trends ha parlato con il CEO di Inflexion Games, Aaryn Flynn, al Summer Game Fest Play Days per saperne di più sulle sue esperienze con BioWare influenzato Nightingale, il modo in cui il gioco si distinguerà nell'affollato genere del survival crafting e quanto di quell'originale cloud gaming resta la visione.
Trailer di presentazione del gameplay - Summer Game Fest 2022 | Usignolo
Tendenze digitali: Nightingale è molto diverso da qualsiasi cosa su cui hai lavorato in BioWare. Quali sono le lezioni più importanti che hai imparato da BioWare per questo gioco?
Arynn Flynn: Una delle cose che ci siamo assicurati di fare, avendo imparato alcune cose alla BioWare, è stata quella relativa al tema della costruzione del mondo. Abbiamo creato un mondo di nostra creazione, pieno di personaggi interessanti ed elementi con cui possiamo identificarci. Ecco perché abbiamo scelto un'ambientazione fantasy contemporanea. Quando fai qualcosa di più simile all'high fantasy o alla fantascienza, devi stabilire le regole di quell'universo in modo più completo, in modo che i giocatori le comprendano. Con il fantasy contemporaneo, otteniamo una maggiore riconoscibilità fin dall'inizio e, da lì, possiamo sovrapporre una fantastica costruzione del mondo, personaggi interessanti e storie con cui interagire.
Quali sono le sfide più grandi che hai incontrato passando dalla creazione di giochi di ruolo tradizionali a un gioco di sopravvivenza?
Abbiamo sicuramente imparato molto e stiamo ancora imparando. Uno degli elementi più importanti in un gioco di sopravvivenza, secondo me, è l'autonomia del giocatore. I giocatori possono andare dove vogliono e fare ciò che vogliono mentre si impegnano nella costruzione e nella creazione. Dobbiamo assicurarci che il giocatore abbia sempre la sensazione di avere sempre delle opzioni e che avere qualcosa da fare sia fondamentale per l'esperienza.
Se ci pensi, i grandi giochi di ruolo offrono anche una scelta, giusto? E quindi stiamo cercando di adattare molte delle lezioni che abbiamo imparato su come offrire ai giocatori scelte significative, ma avvicinandole al gameplay e alle cose che sono importanti per la sopravvivenza dei giocatori. È stata una sfida interessante per noi, ma speriamo che i giocatori apprezzeranno davvero ciò che abbiamo fatto.
In che modo il recente successo di giochi come Valheim e V Rising ha influenzato lo sviluppo di Nightingale?
Il successo di Valheim e V Rising è molto incoraggiante ed è davvero fantastico per quei meravigliosi team e fonte di ispirazione per i nostri sviluppatori. A differenza di Valheim, che ha la ricca tradizione nordica a cui attingere, e V Rising, dove praticamente tutti sanno cosa dei vampiri, dobbiamo stabilire molte più informazioni di base in modo che i giocatori possano apprezzare la lampada a gas vittoriana collocamento.
Ecco perché abbiamo scelto una storia alternativa, in cui è presente gran parte della storia del nostro mondo, ma abbiamo aggiunto le complicazioni della magia e dei Fae. Questo alla fine è diventato di nuovo il divertimento della costruzione del mondo.

Potresti spiegare il sistema Realm Card che consente ai giocatori di creare regni da esplorare in modo più dettagliato?
Le carte Reame sono un modo per dare ai giocatori più libertà d'azione nella loro esperienza. Generiamo proceduralmente i regni di Nightingale, quindi tutti i regni che vedi nei nostri trailer sono stati creati dal nostro stack software dopo che i nostri artisti ambientali hanno lavorato duramente per crearne i componenti. Le Carte Regno consentono ai giocatori di manipolare, controllare e cambiare queste cose da un'enorme gamma di opzioni. Permette ai giocatori di scegliere cose come in quale bioma andare, se è di giorno o di notte, quali sfide meteorologiche ci sono e quali bonus o potenziamenti potrebbero esserci.
Quando apri un portale e lo attraversi, ciò che c'è dall'altra parte riflette ciò che hai giocato con le Carte Regno. È anche molto sociale perché se stessimo giocando insieme, potresti mettere giù una carta, io potrei mettere giù una carta e verranno mescolati insieme. Quindi incoraggia il gioco cooperativo e diventa il modo in cui offriamo più libertà d'azione ai nostri giocatori.
Quindi, questo lo rende un gioco di sopravvivenza in cui dovresti essere costantemente in movimento, o i giocatori possono sistemarsi e costruire se lo desiderano?
Vogliamo assolutamente che tu ti stabilisca in modo da non dover spostare la tua proprietà. Penso che molti giocatori vorranno farlo e continuare a farlo crescere. Una cosa che i giocatori possono fare è attraversare i regni e riportare indietro le risorse per continuare a costruire la propria tenuta. Oppure puoi lasciare la tua tenuta alle spalle per costruirne un'altra in un nuovo regno con alcuni amici. Entrambe le opzioni sono a tua disposizione.