Tesori di Dragon Quest
Prezzo consigliato $59.99
"Sebbene il ciclo di caccia al tesoro sia noioso, c'è molto fascino che vale la pena scovare in Dragon Quest Treasures."
Professionisti
- Divertente gancio per la caccia al tesoro
- Molto da collezionare
- Sistemi dettagliati
- Design del mondo diversificato
Contro
- Flusso ripetitivo
- Bassa qualità della vita
- Il combattimento principale è piatto
Passato, presente e futuro si uniscono Tesori di Dragon Quest. Il gioco di ruolo di raccolta di tesori è allo stesso tempo un dungeon crawler vecchia scuola che rende omaggio alla lunga storia del franchise e un moderno gioco a mondo aperto che funge da complemento al gioco di quest'anno. Pokémon Leggende: Arceus. L'intersezione di queste due idee a volte è confusa, ma c'è dell'oro in quelle colline se hai la pazienza di cercarlo.
Contenuti
- Tesoro sepolto
- Qualità della vita
- Ancora un incantatore
L'esclusiva Switch è uno spin-off della serie di giochi di ruolo più tradizionali, che scambia il combattimento a turni con l'azione in tempo reale. Le battaglie però sono solo una piccola parte dell'avventura, poiché il suo ciclo principale ruota attorno al rintracciamento e alla valutazione di preziosi oggetti da collezione con l'aiuto di alcuni amici mostri. È un'esperienza a basso rischio che ben si adatta al gioco portatile, anche se non lesina sulla complessità, una decisione che crea una certa tensione in un concetto altrimenti rilassato.
Tesori di Dragon Quest sfoggia un avvincente gancio centrale reso noioso a causa di decisioni progettuali troppo complicate che lo fanno sembrare antiquato tra i suoi pari. Sebbene ciò lo renda un gioco difficile da consigliare ampiamente, mi sono comunque trovato affascinato da questa rilassante avventura per tutte le età che mette molto impegno in tutto ciò che si propone di fare.
Tesoro sepolto
Tesori di Dragon Quest è posizionato come prequel diDragon Quest XI: Echi di un'era sfuggente, ma è più una storia di bottiglia. Ha come protagonisti le versioni più giovani di Mia ed Erik da quel titolo, fratelli con la passione per la caccia al tesoro. Dopo l'incontro con un paio di pugnali magici, vengono portati nella terra di Draconia, una serie di isole piene di ricchezze. Ciò include sette Pietre del Drago che hanno il compito di raccogliere prima che il temibile Long John Silverbones possa fare lo stesso.
Anche se sembra un gioco per bambini tenero, Tesori all'inizio può essere sorprendentemente travolgente. È ricco di sistemi come creazione, cucina, gestione del caveau e raccolta di mostri oltre al tuo soliti agganci da gioco di ruolo. Tuttavia, il suo ciclo principale diventa semplice dopo poche ore. I giocatori si caricano in uno dei cinque mini biomi aperti e cercano tesori sepolti utilizzando una bussola. Quando un tesoro è vicino, la bussola fornirà alcune fotografie che suggeriscono dove si trova esattamente, permettendo loro di dissotterrarlo. È essenzialmente un gioco di ruolo leggero di caccia al tesoro che funziona come un dungeon crawler con un'enfasi ridotta sul combattimento.
Una volta che mi sono adattato a quel flusso, ho trovato facile perdermi nel suo freddo ritmo di esplorazione. Ho avuto una piccola dose di dopamina ogni volta che ho scoperto un tesoro luminoso. Scavavo con entusiasmo tutti i forzieri che potevo tenere in una volta, cercando di sfruttare al meglio un'escursione prima di tornare alla mia base di partenza per valutare le mie scoperte. Per chi ha amato Pokémon Leggende: Arceus, Tesori di Dragon Quest cattura lo stesso senso di avventura senza limiti, così come il suo allettante aspetto da collezione.
Questa idea di base è resa molto più gratificante dal fatto che ogni tesoro è un riferimento alla storia di Dragon Quest. Più tesori i giocatori trovano, più costruiranno un museo che celebra la serie. Anche se non sono esperto della profonda storia del franchise dei giochi di ruolo, mi è sempre piaciuto vedere i suoi mondi eclettici trasformati in trofei che potevo esporre nella mia base.
Tesori di Dragon Quest mi fa sentire come un bambino che cerca rocce fresche nel bosco e le riporta al mio forte sull'albero.
Tutto ciò confluisce in un sistema di gestione del caveau, che sembra quasi delizioso Nintendo 3DS StreetPass mini gioco. Più tesori i giocatori raccolgono ed espongono sui piedistalli, più aumenta il valore del loro caveau. Ciò, a sua volta, livella il loro grado di raccolta, il che aumenta i buff passivi come il numero di medaglie che aumentano le statistiche che i giocatori possono equipaggiare. Di tanto in tanto le basi verranno anche saccheggiate da bande di NPC, incaricandole di respingere gli invasori per proteggere la loro scorta e aumentarne il valore nel processo. Ogni sistema si intreccia l'uno con l'altro, inserendomi in un ritmo naturale mentre passo dalla ricerca degli oggetti alla gestione della base.
Nei suoi momenti migliori, Tesori di Dragon Quest mi fa sentire come un bambino che cerca rocce fresche nel bosco e le riporta al mio forte sull'albero. È lo spirito giusto per un gioco bonario come questo con cui mi aspetto che soprattutto i giocatori più giovani apprezzeranno.
Qualità della vita
Anche se apprezzo quanto sia costruito in modo intricato Tesori è che il suo gancio principale diventa noioso. Sebbene ci siano missioni e ritmi della storia unici lungo il percorso, la maggior parte dell'avventura ruota attorno al fare abbastanza corse al tesoro per raggiungere il tuo grado, il che determina la progressione della storia. La caccia agli oggetti può diventare monotona dopo un po', dato che i giocatori essenzialmente si limitano a girovagare finché non trovano un punto luminoso e poi tengono premuto il pulsante A per alcuni secondi per portare alla luce qualcosa.
Anche i sistemi più piccoli contengono un po’ di noia.
Questo flusso già ripetitivo è aggravato da una serie di frustranti decisioni di progettazione che si basano l’una sull’altra. Ad esempio, i giocatori accumulano i loro tesori solo tornando in una delle poche stazioni ferroviarie sparse in ogni mondo, la maggior parte dei quali deve essere sbloccata con risorse le cui posizioni non sono contrassegnate e casuale. Non è disponibile il viaggio veloce dalla mappa, costringendo i giocatori a volte a fare un lungo viaggio verso una stazione ferroviaria per tornare a casa (o bruciare un oggetto limitato che li teletrasporta a casa sani e salvi). Se un mostro potente spazza via il gruppo di un giocatore sulla via del ritorno, verrà avviato all'ultimo salvataggio, potenzialmente perdendo tutto. Probabilmente è tutto inteso come un sistema di rischio-ricompensa, ma finisce per sembrare arcaico per il genere.
Niente di tutto questo sarebbe un grosso problema se l’attraversamento fosse divertente e fluido, ma questa è l’area in cui Tesori lotta di più. Durante il viaggio, i giocatori reclutano creature come gli slime, ognuno dei quali ha uno dei pochi punti di forza. Alcune sono abilità di base che consentono loro di correre, planare o rimbalzare per raggiungere superfici elevate. Altri sono più specifici al contesto, come uno strumento di scavo che consente un facile accesso ad alcuni spazi nascosti. Dato che un gruppo può contenere solo tre mostri alla volta, ciò significa che i giocatori non possono accedere a tutti i loro strumenti di attraversamento contemporaneamente. I membri del gruppo possono essere scambiati solo alla base, quindi se ti imbatti in un sito di scavo. ma non avere quel mostro a portata di mano, dovrai tornare alla stazione ferroviaria, equipaggiare qualcosa con quel forte e tornare indietro.
Tuttavia, gran parte del processo decisionale aggiuntivo dipende dalla scelta del partito. Ognuno ha i propri attacchi specifici nelle battaglie, può trasportare una certa quantità di tesori e persino aumentare le probabilità che i tesori vengano visualizzati in giro per il mondo. Quando parto per una spedizione, sono costretto a valutare quali di questi servizi critici siano i più importanti. Alla fine ho finito per trascorrere la maggior parte del gioco semplicemente equipaggiando i miei amici di livello più alto con planata, sprint e salto che sembravano troppo fondamentali per rinunciare. Mi riporta ai giorni di Pokémon Rosso E Blu, dove avrei dovuto tenere dei mostri con determinate MN nel mio gruppo anche se non volevo davvero usarli in battaglia - qualcosa che quella serie ha superato da tempo.
Anche i sistemi più piccoli contengono un po’ di noia. Lo sprint forte, ad esempio, può essere utilizzato solo per un periodo di tempo limitato. Quando la sua barra di utilizzo si esaurisce, deve passare attraverso un fastidioso tempo di recupero prima di poter essere utilizzato nuovamente. Il tempo in cui un forte può essere utilizzato a volte aumenta con il grado di tesoro, ma mai al punto da poter vagare liberamente per i mondi a un ritmo più veloce. Anche la raccolta degli oggetti invecchia rapidamente, poiché la mancanza del ritiro automatico significa che i giocatori devono assistere a un'animazione di piegatura con ogni oggetto che raccolgono - e questo mondo è densamente popolato di risorse. E non farmi iniziare con le linee vocali dei mostri abusate (preparatevi a sentire gli stessi giochi di parole "melma" centinaia di volte) che suonano ancora e ancora durante l'esplorazione, dandomi il Xenoblade Chronicles 3 l'equipaggio corre per i loro soldi.
Gran parte di questo potrebbe sembrare pignolo, ma ogni piccolo fastidio si somma quando fai sempre le stesse cose. C’è una forte idea di base qui, ma Tesori di Dragon Quest è un gioco che trarrà vantaggio da un seguito serrato che prende le giuste lezioni da colleghi simili Pokémon Leggende: Arceus.
Ancora un incantatore
Nonostante tutte le mie lamentele, quelle che mi avrebbero portato a consigliarlo ad altri con molta cautela, mi sono comunque trovato affascinato da Tesori di Dragon Quest complessivamente. Parte di ciò deriva dalla sua estetica morbida, piena di forme morbide e colori vivaci. Non è una potenza tecnologica, ma apprezzo quanto lavoro sia stato dedicato alla creazione di ciascuna delle sue diverse isole. Sebbene anche alcuni dei migliori giochi open-world di Switch tendano a offrire posizioni pianeggianti che riutilizzano alcuni toni e trame della terra fangosa, qui ci sono così tanti dettagli extra che rendono gli spazi speciali. Un'area deserta mi fa attraversare isole galleggianti con il mio forte planato prima di scendere alcuni gradini scheletrici in un'area inferiore. Un altro luogo paludoso mi fa scalare un'enorme torre a spirale mentre vado a caccia di ricchezze.
Mira a offrire un'esplorazione a basso rischio con un'immaginazione infantile, che traspare in un setaccio a volte sporco.
Tesori di Dragon Quest mette quel livello di impegno in tutto ciò che fa, anche nelle sue idee altrimenti semplicistiche. L’approccio semplificato al combattimento ne è un chiaro esempio in azione. I giocatori sono costantemente affiancati dalla loro squadra di tre mostri (melma, golem e altri capi base di Dragon Quest), che attaccano automaticamente qualsiasi nemico in vista. Mia ed Erik non possono davvero comandarli se non spendendo punti pugnale per scatenare un attacco speciale. Invece, hanno un singolo attacco slash che può essere spammato. Come il gancio da caccia al tesoro, si consuma dopo la centesima volta, ma tocchi extra aiutano alcune delle battaglie contro i boss più coinvolte a rimanere coinvolgenti.
Ad esempio, Mia ed Erik possono usare una fionda dotata di dozzine di tipi di munizioni, dagli attacchi elementali alle pallottole curative. Questa piccola aggiunta porta solo un tocco di gestione del campo di battaglia che garantisce ai giocatori più opzioni in quello che altrimenti si svolgerebbe come un auto-battler senza cervello.
Diversi sistemi del genere mi hanno sorpreso dal modo in cui l'avventura si sviluppa in profondità senza complicarsi eccessivamente. Semplici missioni giornaliere forniscono un motivo per accedere ogni giorno, le medaglie consentono ai giocatori di personalizzare le statistiche della propria squadra, la base di partenza può essere ampliata con negozi e i mostri possono essere inviati in spedizioni per raccogliere risorse Proprio. Anche dopo averlo sconfitto, mi restano ancora molte cose da fare se mai decidessi di rivisitare Draconia.
Tesori di Dragon Quest confonde alcuni dettagli chiave, creando un gioco di ruolo a volte noioso e frustrante, ma il suo cuore è sempre al posto giusto. Mira a offrire un'esplorazione a basso rischio con un'immaginazione infantile, che traspare in un setaccio a volte sporco. Per giocatori più giovani o anche per quelli più grandi che ricordano con affetto di aver finto di essere un pirata da bambini e non si preoccupano della noia, l'avventura di Erik e Mia è un confortante ritorno alla sandbox.
Tesori di Dragon Quest è stato testato su un Nintendo Switch OLED in modalità portatile e su un TCL Serie 6 R635 quando agganciato.
Raccomandazioni degli editori
- Dragon Quest Treasures mette in mostra un gameplay accattivante
- Dragon Quest XII e altri 5 giochi annunciati durante lo streaming dell'anniversario del franchise
- Dragon Quest Walk è un nuovo gioco AR mobile basato sulla posizione simile a Pokémon Go