Remake, rimasterizzazioni, riavvii e successori spirituali comprendono una quantità eccessivamente grande di nuove uscite al giorno d'oggi. Man mano che il gaming è cresciuto in modo esplosivo negli ultimi decenni, il serpente ha continuato a girare intorno per mangiarsi la coda, minando per quelle dolci pepite di nostalgia, che valgono il loro peso in oro man mano che il giocatore medio cresce con un reddito più disponibile.
Crash Bandicoot, la stravagante mascotte marsupiale originale di PlayStation, è tornato per reclamare il suo trono con il Crash Bandicoot N. Trilogia sana, che rimasterizza tutti e tre i giochi originali per PlayStation 4. Sony e Activision hanno anticipato un ritorno per anni: ogni riferimento al franchise, come quando SIEA Il presidente Shawn Layden ha indossato una maglietta di Crash alla PSX 2015, mandando in agitazione i vecchi fan veterani della PlayStation frenesia.
Sebbene i fan siano pronti, riportare semplicemente Crash in vita è leggermente più complicato di quanto ci si potrebbe aspettare.
Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex colpisce ancora, E Crash Bandicoot: deformato sono stati originariamente sviluppati da Naughty Dog (of Inesplorato fama) per la prima PlayStation tra il 1996 e il 1998. Pubblicata per la prima volta internamente da Sony, la licenza Crash è rimbalzata tra diversi grandi editori nei primi anni prima di stabilirsi su Activision nel 2008. Di conseguenza, il compito di svilupparlo è stato passato allo studio di proprietà di Activision Vicarious Visions, meglio conosciuto per il suo lavoro sul franchise di Skylanders.Il 30 giugno, sia i fan di ritorno che i nuovi giocatori potranno rivivere le sue avventure, con un aspetto migliore che mai. Vicarious Visions ha detto che sta apportando modifiche per rendere questa versione della serie più attraente per i giocatori moderni, quindi, mentre N. Trilogia sana è una rimasterizzazione, presenterà anche i giochi sotto una luce completamente nuova.
“Crash torna a casa”
Naughty Dog ha creato la serie originariamente, ma N. Trilogia sana lo sviluppatore Vicarious Visions ha una lunga storia con Crash, che risale ai platform 2D per Game Boy Advance nei primi anni 2000. Da allora è entrato a far parte del popolarissimo franchise Skylanders di Vicarious Visions. "Quindi è davvero Crash che torna a casa", ha detto il direttore del gioco Dan Tanguay a Digital Trends durante un evento di anteprima a New York.
"In realtà abbiamo iniziato con la geometria del livello originale dei primi giochi", ha spiegato Tanguay, "e, sai, è semplice, è una rete grigia, ma fornisce abbastanza struttura che abbiamo potuto costruire sopra, non solo per la parte artistica, ma anche solo per perfezionare la gestione, e onestamente la gestione ha richiesto molto più tempo di quanto avremmo potuto previsto."
La trilogia originale ha fornito una solida base a Vicarious Visions durante tutto il processo, consentendo loro di essere più creativi nell’esecuzione una volta che avevano definito le basi.
"I livelli, in termini di battute, posizione delle casse e cose del genere, sono tutti i più vicini possibile", ha detto Tanguay. “Volevamo davvero preservare gli enigmi originali, le sfide originali. Se lo preservassimo, allora avremmo lo spazio per cambiare un po' l'aspetto di alcuni nemici", ad esempio sostituendo le mazze brandite dai giganti con grandi zampe di tacchino.
“Al di fuori dell’arte, questo non vuol dire che non abbiamo apportato modifiche. Anche se volevamo preservare quella sfida originale, molte volte, soprattutto nei giochi precedenti, quelle sfide non erano così ovvie per i giocatori, soprattutto per quelli più moderni. Abbiamo trascorso molto tempo con i boss in particolare, assicurandoci che trasmettessero le loro mosse in modo sufficiente per mantenerle impegnative, ma giuste.
I fan dei giochi originali si sentiranno come a casa ad ogni salto, rotazione e schiocco mentre Crash arriva comicamente volando verso il vetro del televisore quando un nemico lo mette fuori combattimento.
I fan dei giochi originali si sentiranno come a casa ad ogni salto, rotazione e schiocco mentre Crash arriva comicamente volando verso il vetro del televisore quando un nemico lo mette fuori combattimento. Quel vibrante senso dell'umorismo da cartone animato è fondamentale per ciò che riguarda Crash.
“È come un cartone animato a cui puoi giocare. A molte persone piace dire ogni volta che esce un nuovo gioco di cartoni animati: "Ooh, è come se stessi giocando a un film Pixar!"
“In termini di umorismo, però, è molto più Warner Brothers. Questo tipo di tono e la celebrazione dell'animazione classica sono fondamentali per lui, a differenza di altri personaggi ed è per questo che penso che le animazioni della morte risaltino perché muore in una varietà di modi divertenti. I design dei nemici, specialmente i boss, hanno un aspetto molto classico da “WB”.
Il tono di Crash, ha spiegato Tanguay, è sciocco e accessibile, ma con un tocco leggero e consapevole. Il mondo è felice e divertente, ma brutale, con una morte orribile che si addice a Wile E. Coyote dietro ogni angolo ("C'è la sensazione che tutto nell'ambiente stia cercando di ucciderti, ed è così.").
"Dopo essere tornati ai giochi originali, ovviamente, e ai concept art originali, abbiamo deciso che saremmo dovuti tornare alle cose che hanno ispirato Naughty Dog, come Animaniaci, il classico Warner Brothers e Chi ha incastrato Roger Rabbit. Usando gli strumenti di cui disponiamo 20 anni dopo, come possiamo catturarlo di nuovo in un gioco? Speriamo che i risultati mostrino che abbiamo fatto i nostri compiti.
“Siamo piuttosto orgogliosi del risultato finale. I membri del nostro team QA sono fan sfegatati di Crash, questo è IL gioco della loro infanzia, e quindi quando dicono "sì, penso che abbiamo capito", siamo in una buona posizione.
Artisti di riconciliazione
IL N. Trilogia sana i remake sono fedeli ai giochi originali, ma sono lontani dalle riproduzioni pedisseque. Naughty Dog ha imparato molto nel corso della realizzazione dei primi tre giochi di Crash Bandicoot, lasciandolo Vicarious Visions sceglie tra le migliori idee della serie e le applica retroattivamente a quelle precedenti inserimenti.
Abbiamo deciso che dovremmo davvero tornare alle cose che hanno ispirato Naughty Dog, ad esempio Animaniaci, il classico Warner Brothers e Chi ha incastrato Roger Rabbit.
Ciò include abilità speciali come il doppio salto o potenziamenti come il bazooka della frutta, entrambi introdotti in Deformatoe offrire a Crash più modi per affrontare una determinata sfida. Allo stesso modo, i veicoli a volte erano disponibili nel secondo gioco, ma hanno preso il sopravvento nel terzo, mescolando radicalmente il gameplay con sezioni su motociclette, biplani, moto d'acqua e altro ancora. Aspettatevi di più in tutti e tre i giochi. Le prove a cronometro, introdotte nel Deformato, sarà disponibile per tutti e tre i giochi, così i fan potranno confrontare le proprie abilità nell'intera trilogia.
La grafica è ovviamente il miglioramento più evidente rispetto all'originale, che era notoriamente bello per l'epoca. Nella nostra demo, abbiamo visto un classico livello della giungla, un'avventura attraverso i campi medievali e un paesaggio urbano futuristico, il tutto reso con splendidi dettagli che sfruttano appieno l'hardware. La nostra demo, mostrata su PS4 Pro, ha funzionato senza problemi con una nitida risoluzione di 1440p.
Mi si è schiantato addosso
I fan dei platform 3D di fine anni '90 avranno molto da aspettarsi quando uscirà Crash Bandicoot N. Trilogia sana arriva su PlayStation 4 il 30 giugno. Uno dei personaggi più iconici dei videogiochi di inizio millennio è tornato con lo stesso fantastico gameplay collaudato e un fantastico aggiornamento visivo. È stato chiaramente un atto d'amore da parte dei fan della serie, come ci ha detto il regista Tanguay: "Il team si è davvero divertito moltissimo a realizzare questo gioco, speriamo che si veda".
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