Star Wars Jedi: Fallen Order sembra un'esplosione ma sembra troppo familiare

Quando ILMxLAB venne a conoscenza di PlayStation VR2, il direttore Jose Perez III pensò che fosse un "gioco da ragazzi" per lo studio di portare il gioco Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge nel nuovo cuffia.
"Cerchiamo sempre di come possiamo aumentare la fedeltà del lavoro che stiamo svolgendo", dice Perez III a Digital Trends in un'intervista. "PlayStation VR2 è incredibilmente potente; eravamo davvero entusiasti di ciò che avremmo potuto apportare a questo. Abbiamo iniziato a parlare con i nostri amici di Sony perché avevamo un ottimo rapporto con loro per Vader Immortal, ed è stato davvero un gioco da ragazzi. Quindi, indossi le cuffie, inizi a sentire la sensazione tattile e inizi a vedere cosa puoi fare con la fedeltà visiva e l'illuminazione, ed è come, 'Oh, è fantastico!'"
Star Wars: Racconti dai confini della galassia - Edizione migliorata | Trailer ufficiale | PS VR2
Il lancio di PlayStation VR2 e la sua prima ondata di giochi sono ormai alle porte e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition è uno di quei titoli. Questo è un momento decisivo per la realtà virtuale, che sta ancora lottando per diventare mainstream ma potrebbe farlo diventeranno più popolari se le cuffie Sony riusciranno a offrire una realtà virtuale avvincente e accessibile esperienza. Prima della sua uscita, Digital Trends ha parlato con il regista Jose Perez III e il produttore Harvey Whitney di ILMxLAB per conoscere il processo di creare uno di questi giochi di lancio fondamentali e "semplici" e PlayStation VR2 alla fine resisterà quando si tratterà del futuro della realtà virtuale gioco.


La potenza di PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge è stato originariamente rilasciato per i visori Meta Quest VR nel novembre 2020. È ambientato sul pianeta Batuu, che le persone esplorano anche nei parchi Dinsey, e segue un tecnico droide. che viene catturato nel mezzo di una lotta più grande contro il Primo Ordine dopo un atterraggio di fortuna sul pianeta. All'epoca, era destinato a recensioni decenti e migliorò solo quando la sua storia fu completata e ampliata con il DLC Last Call.
Dopo aver ottenuto il via libera alla "Enhanced Edition" del gioco per PlayStation VR2, ILMxLAB ha dovuto realizzarla. Poiché il team aveva a che fare con un nuovo hardware per la prima volta, il produttore Harvey Whitney ha pensato che fosse positivo che il primo progetto del team su PlayStation VR2 fosse una versione migliorata di un gioco esistente.
"All'inizio, sapere che avevamo già il contenuto creato per l'originale, cambia un po' le cose", dice Whitney a Digital Trends. "Non stiamo riqualificando la storia e inventando tutto questo. Abbiamo appena avuto l'opportunità di lavorare in squadra e chiederci: 'Cosa vogliamo davvero spingere qui, e dove sono i cambiamenti che vogliamo apportare e cosa possiamo fare per trarre davvero vantaggio da questo hardware?'"

Lo spazio VR è pieno di visori diversi con specifiche uniche, tra cui spiccano le specifiche molto più elevate di PS VR2. La PlayStation VR2 sfoggia alcune specifiche impressionanti rispetto ai suoi colleghi VR, visualizzando i contenuti in un formato HDR 4000x2030 con un frame rate di 90Hz o 120Hz. Inoltre, i giochi possono sfruttare la potenza, lo spazio e i nuovissimi controller Sense della PS5, piuttosto che la console del 2013 e i controlli di movimento del 2010 che limitavano la PlayStation VR originale.
PlayStation VR2 supporta gli stili di gioco Roomscale, Sitting e Standing, il che aggiunge maggiore complessità poiché Tales from the Galaxy's Edge li supporta tutti e tre. Per fortuna, Perez III ha affermato che portare Tales from the Galaxy's Edge su PlayStation VR2 è stato relativamente gestibile viste le impressionanti specifiche del sistema.
"Molti processi di sviluppo sono simili [ad altre piattaforme VR]", afferma Perez III. "Stiamo ancora lavorando all'interno di Unreal e stiamo eseguendo molti di quegli stessi processi. Ma non dobbiamo considerare le prestazioni così tanto come facciamo su alcuni degli altri dispositivi, quindi siamo in grado di aprire molte cose o di non preoccuparci così tanto di certe cose. Viene fornito con un hardware migliore."
Hardware migliore, giochi migliori
Osservando i giochi più importanti della finestra di lancio di PlayStation VR2, le immagini di titoli come Horizon Call of the Mountain e le modalità VR di Resident Evil Village e Gran Turismo 7 lo sono degno di nota. Nella nostra discussione, Whitney ha anche chiarito che uno dei reali vantaggi di lavorare su questa rimasterizzazione è stato quello di non doversi preoccupare di rigide limitazioni sulla grafica o anche sull'audio. "Siamo stati fortunati, nel senso che PlayStation VR2 offre molto di più di quanto non avessimo mai avuto in precedenza", afferma Whitney. "Potremmo davvero spingere la grafica e farla brillare. Ma poi sono entrate in gioco anche altre cose. Abbiamo rifatto completamente l'audio, sembra fantastico."

EA e Respawn Entertainment hanno bisogno di un po' più di tempo per creare Star Wars Jedi: Survivor, quindi il gioco è stato posticipato fino al 28 aprile.
Originariamente previsto per il 17 marzo ai The Game Awards 2022, questo ritardo spinge indietro l'attesissimo gioco di Star Wars di oltre un mese. In un tweet che spiega il ritardo, il direttore di Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, spiega che il gioco ha "contenuti completi", ma ha bisogno di più tempo per "migliorarsi". prestazioni, stabilità, rifinitura e, cosa più importante, l'esperienza del giocatore." In definitiva, crede che questo ritardo di sei settimane consentirà al team di sviluppo "di raggiungere la barra della qualità di Respawn, fornire alla squadra il tempo di cui ha bisogno e raggiungere il livello di rifinitura che i nostri fan meritano." Puoi leggere il messaggio completo nel tweet sotto:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Per fortuna, un ritardo di sei settimane non è così lungo nel settore dei videogiochi, quindi i fan di Star Wars dovranno aspettare solo un po' di più per vivere la prossima avventura di Cal Kestis. La giornata di oggi non è stata delle migliori per i fan di Respawn Entertainment, poiché lo sviluppatore ha anche annunciato che avrebbe chiuso la versione mobile di Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor è il seguito di Star Wars Jedi: Fallen Order del 2019, un'avventura d'azione per giocatore singolo gioco che seguiva il viaggio dell'ex Padawan Cal Kestis tra gli eventi di La Vendetta dei Sith e A New Speranza. Questo sequel è ambientato cinque anni dopo quel gioco, con l'attore di Cal Kestis Cameron Monaghan che dice a Digital Trends che la narrazione ha un "centro emotivamente complicato in cui stiamo esplorando alcune domande stimolanti". Si spera che tutto ciò renda questo gioco degno dell'attesa.
Star Wars Jedi: Survivor è ora disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X/S il 28 aprile.

Quando abbiamo incontrato Cal Kestis per la prima volta in Star Wars Jedi: Fallen Order del 2019, era solo un giovane Padawan. Un ragazzino dai capelli rossi avvolto in un poncho poco lusinghiero, Cal sarebbe diventato un Jedi in piena regola entro la fine del gioco. Era un classico arco narrativo di Star Wars in forma di videogioco, ma che lasciava i giocatori desiderare di più. È fantastico aver potuto vedere quella crescita, ma chi potrebbe resistere all’idea di un sequel in cui i suoi poteri appena risvegliati sarebbero completamente scatenati?
Cameron Monaghan, che riprenderà il ruolo di Cal in Star Wars Jedi: Survivor del prossimo anno, aveva lo stesso prurito. La star di Gotham e Shameless stava già pensando a dove sarebbe potuto andare Cal prima ancora che Fallen Order fosse pubblicato. Le ambizioni di Monaghan non erano concentrate tanto sul tipo di fantastici trucchi con la spada laser che Cal poteva apprendere tra un gioco e l'altro, ma piuttosto su come portare maggiore complessità a uno dei nuovi Jedi di Star Wars.

"Nel primo gioco, aveva un'ingenuità e una natura con gli occhi spalancati che adoro di Cal", dice Monaghan a Digital Trends. “Ma penso che, a livello di situazione, se sei in una situazione così disperata per così tanti anni e combatti e sei un soldato e strumento di resistenza, ad un certo punto, inizierà a cambiare il modo in cui vedi il mondo intorno Voi."
Ho incontrato Cameron Monaghan prima della grande rivelazione di Star Wars Jedi: Survivor ai Game Awards di quest'anno. L'attore ha spiegato come è cambiato Cal nel salto temporale di cinque anni tra i giochi e ha condiviso nuovi dettagli sul nuovo personaggio compagno del sequel, Bode Akuna. Monaghan ha spiegato l’atto di bilanciamento che deriva dal cercare di rimanere concentrati sulle caratteristiche personali di un personaggio viaggio quando si lavora all'interno di un universo molto più grande ed espanso - e ha offerto alcuni elogi per Andor pure.
Prima che un sequel avesse il via libera, quando stavi aspettando di vedere se Star Wars Jedi: Fallen Order ne avrebbe avuto uno, cosa volevi fare con Cal Kestis se avessi avuto una seconda run con lui?
Mentre stavamo realizzando il primo gioco, avevamo la sensazione che forse avremmo voluto farne di più se avesse avuto successo. Non dimenticherò mai la festa di chiusura del primo gioco e Stig Asmussen, il capo di Respawn, disse: "Cosa vuoi fare?" Ho avuto questo momento folle in cui ho pensato: “Wow, vorrei davvero essere più preparato Questo!'"
Ma sono riuscito a dare una risposta a grandi linee: volevo vedere Cal diversi anni dopo il primo gioco e vederlo maturare e avere una prospettiva diversa. Un personaggio più complesso, più oscuro, più sfidato. Nel primo gioco aveva un'ingenuità e una natura con gli occhi spalancati che adoro di Cal. Ma penso che, a livello di situazione, se sei in un posto così disperato per così tanti anni e combatti e sei un soldato e strumento di resistenza, ad un certo punto, inizierà a cambiare il modo in cui vedi il mondo intorno Voi. Volevo esplorare come sarebbe stato per Cal.
Ha attraversato alcune cose, e penso che negli ultimi due anni, tutti abbiamo attraversato alcune cose, amico!