I film di Akira Kurosawa sono, senza alcuna esagerazione, iconici. Il suo stile è facilmente riconoscibile e il modo in cui ha diretto i film ha continuato a influenzare il cinema molto tempo dopo la sua morte nel 1998. I giochi hanno persino preso ispirazione da Kurosawa, e la cosa più ovvia è che Fantasma di Tsushima, che ha una propria modalità visiva che prende il nome dal regista e che inzuppa il suo mondo altrimenti vibrante e colorato in bianco e nero granuloso.
Trek to Yomi - Trailer della storia dello stato di avanzamento di marzo 2022 | PS5, PS4
Viaggio a Yomi, l'ultimo gioco di Flying Wild Hog e Devolver Digital (che sta anche pubblicando Strano West, un prossimo gioco di ruolo a tema cowboy), trae ancora più ispirazione da Kurosawa che Fantasma di Tsushima fatto. L'intero gioco è in bianco e nero e la fotocamera cerca di catturare il suo stile distintivo passando da vari tipi di inquadrature. Dalla mia breve anteprima pratica di Viaggio a Yomi, questo è ovvio, ma non sembra così interessato a provare qualcosa che sia troppo nuovo dal punto di vista del gameplay.
Video consigliati
Samurai singolo
Viaggio a Yomi prende il via in modo abbastanza semplice, collocando i giocatori da qualche parte nel Giappone feudale nei panni di un giovane samurai il cui padrone viene immediatamente ucciso. L’originalità non è esattamente il punto focale qui, poiché tutto è ispirato ai film di Kurosawa o ad altri cliché cinematografici giapponesi. I banditi assetati di sangue sono il nemico principale, il personaggio principale parla di combattere con onore: sembra che sia già stato fatto prima e qui non viene fatto in un modo particolarmente nuovo.
Ringraziamo dove è dovuto, però: Viaggio a Yomi è una delizia da guardare. Il gioco stesso incorpora riprese dalla distanza in stile Kurosawa che cambiano costantemente prospettiva, partendo da un primo piano il suo personaggio principale e poi zoomare su un'inquadratura ampia che lo mostra mentre cammina lungo un'enorme scalinata o attraversa un campo.
Le scene di combattimento sono trattate specificamente con alcuni dei migliori lavori di ripresa che ho visto nei giochi. Una battaglia mi ha visto su un ponte e la telecamera si è immediatamente ruotata per mostrare l'intero ponte e i nemici su di esso, con una luce fioca e nebbiosa che irradiava attraverso il fumo. È roba emozionante e scenografica che i tuoi occhi vogliono immediatamente esplorare e assorbire. Momenti come questi sono quelli in cui le influenze di Kurosawa del gioco funzionano di più.
Giocando davvero Viaggio a Yomi non si preannuncia così emozionante come semplicemente guardarlo. Il combattimento trasforma il mondo 3D del gioco in 2.5D, costringendoti a combattere su un unico asse. Puoi muoverti a sinistra o a destra, girarti per affrontare i nemici, attaccare o bloccare - e questo è praticamente tutto. Non è molto profondo, anche se non deve esserlo. La maggior parte dei nemici contro cui ho combattuto Viaggio a YomiI primi due capitoli non sono tanto persone quanto violente creazioni di cartapesta piene di sacche di sangue. Con due semplici colpi di spada, vengono abbattuti e sprizzano sangue, il che, ancora una volta, è così direttamente dal repertorio visivo di Kurosawa.
Per me, sono arrivato al punto in cui la maggior parte dei combattimenti non erano più una sfida. Gli attacchi possono essere influenzati dalla direzione in cui punti la levetta sinistra del controller e spostandola dall'alto verso il basso si ottiene un fulmineo attacco a due colpi che uccide rapidamente la maggior parte dei nemici. Esistono anche attacchi pesanti, ma sono sostanzialmente inutili contro i nemici base a causa del tempo necessario per colpire effettivamente. L'uso di questo attacco ha reso il sistema di kunai, parate e resistenza lanciabili del gioco praticamente obsoleto.
Dopo aver avvolto la mia anteprima di Viaggio a Yomi, non ne sono subito affascinato. Il gioco è più carino che divertente da giocare, e questo è un grosso problema. Semplicemente non c'è abbastanza varietà presente e le combo che sblocchi lentamente raccogliendo oggetti o semplicemente avanzare nel gioco non è esattamente utile poiché puoi abbattere i nemici come se lo fossero carta. Posso apprezzare le sue influenze Kurosawa, ma sembra quasi ogni altra parte Viaggio a Yomi è stato lasciato sul ciglio della strada.
Viaggio a Yomi sarà lanciato quest'anno su PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S e PC.
Raccomandazioni degli editori
- Trek to Yomi, Death's Door e altro ancora evidenziano la vetrina digitale di Devolver
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.