Recensione di Soulstice: un divertente ritorno al passato di AA con un difetto fatale

Briar e Lute attaccano una gigantesca testa fluttuante in Soulstice.

Soulstice

Prezzo consigliato $49.99

Dettagli del punteggio
"La terribile telecamera di Soulstice ostacola un gioco d'azione altrimenti ambizioso e ispirato."

Professionisti

  • Innovazioni di gioco creative
  • Combattimento fluido
  • Personaggi e storia interessanti

Contro

  • Fotocamera terribile
  • Mancanza di varietà di ambientazione

Vedo spesso persone lamentarsi del fatto che i giochi AA a medio budget che hanno dominato l'era PlayStation 2 e Xbox originale non esistono più, ma questo non potrebbe essere più lontano dalla verità negli anni '20. Agli editori piace THQ nordico, Focus Entertainment, Nacon e Modus Games stanno dando agli studi di piccole e medie dimensioni i budget per realizzare giochi ambiziosi, se non molto raffinati. Pertanto, trovo che i giochi di questi editori siano tra i più interessanti sul mercato, quindi sono rimasto particolarmente incuriosito dal gioco d'azione fantasy di Modus Games e Reply Game Studios Soulstice.

Contenuti

  • I legami che uniscono
  • Luci, camera, azione
  • Davvero AA

Sviluppato uno studio di gioco italiano Soulstice, ma sembra qualcosa che sarebbe venuto da uno sviluppatore giapponese su PS2 o PS3 negli anni 2000. Anche se il titolo e l'ambientazione potrebbero portarti a credere che sia un Soulslike, in realtà questo gioco funziona come Devil May Cry e molti dei titoli d'azione di PlatinumGames. Soulstice è tutt'altro che perfetto a causa della sua terribile fotocamera e della mancanza di ambienti diversi, ma è così sinceramente ispirato e creativo che consiglio a chi è ancora incuriosito di provarlo.

I legami che uniscono

Dall'inizio, Soulstice non nasconde la sua ispirazione. Come il Inizio di Baionetta, i giocatori combattono orde di nemici mentre sono completamente potenziati su una piattaforma che sembra cadere all'infinito. Dopo uno scontro culminante contro un potente nemico, però, le cose rallentano mentre il gioco torna al passato i protagonisti Briar e Lute remano lentamente verso Ilden, una città completamente distrutta da uno squarcio nel fiume cielo.

In questo mondo, le persone passano "oltre il velo" quando muoiono, ma qualcosa ha causato l'alzarsi di questo velo sulla città, uccidendo o corrompendo tutti coloro che si trovavano al suo interno. Briar e Lute sono una Chimera, un guerriero superpotente creato dopo che sono quasi morti e sono stati fusi contro la loro volontà, e vengono inviati a Ilden per indagare e affrontare la minaccia. È un'apertura avvincente e intrigante e, sebbene la recitazione vocale possa sembrare campy, Quello del Soulstice il mondo e i personaggi sono pensati in modo da soddisfare coloro che amano approfondire la tradizione dei videogiochi.

Soulstice è divertente, anche se il suo gameplay presenta un grosso problema.

La sua presentazione e la cinematografia mostrano anche ispirazione da anime e manga FuriosoE Claymore, con guerrieri pesantemente corazzati e spade giganti in abbondanza. La sua storia ha anche alcuni temi sorprendentemente profondi riguardanti le relazioni tossiche, sia con persone che con organizzazioni Soulstice è pieno zeppo di filmati tra tutta l'azione. I giochi a budget medio spesso hanno difficoltà a raccontare storie costantemente coinvolgenti, ma questo è un punto Soulstice non fallisce. Il budget si vede principalmente nella recitazione vocale e nella mancanza di varietà dell'ambientazione.

Quasi tutti Soulstice si svolge a Ilden e, sebbene sia un'ambientazione ben realizzata, manca di pop visivo per gran parte dell'esperienza. Ilden è una città molto grigia e la maggior parte del gioco si svolge in strade, edifici e fogne di ciottoli medievali non troppo distinti l'uno dall'altro. È evidente rispetto a sviluppatori come PlatinumGames, che in genere sono bravi a cambiare costantemente l'ambientazione e la formula visiva del gioco per mantenere le cose coinvolgenti.

Briar e Lute attaccano una gigantesca testa fluttuante in Soulstice.

Soulstice ha alcuni momenti che scuotono la grafica, ma la sua ambientazione limitata mi fa desiderare un'avventura in giro per il mondo se questa diventa una serie. Ma in un gioco come questo, l’azione che si svolge all’interno di quegli spazi è la cosa più importante. Per fortuna, Soulstice è divertente, anche se il suo gameplay presenta un grosso problema.

Luci, camera, azione

Soulstice spesso sembra un gioco d'azione per PS2 nel miglior modo possibile. I giocatori affronteranno ondate di nemici in combattimenti frenetici che premiano i giocatori che riescono a realizzare combo enormi e vengono valutati per le loro prestazioni alla fine di ogni incontro. Il combattimento è un po' più lento di qualcosa del genere Baionettama si sente bene come Soulstice incorpora anche alcune meccaniche uniche in questa formula di gioco d'azione leggendaria.

Si tratta di un sistema d'azione profondo che ogni fan del genere può apprezzare poiché porta sul tavolo nuove idee.

La maggior parte di essi è incentrata su Lute, la sorella minore di Briar, che è magicamente legata a lei come Ombra. Lute attaccherà i nemici da sola, ma i giocatori possono anche controllarla per prevenire o deviare alcuni colpi potenti. Alcuni Soulstice anche i nemici sono codificati a colori blu e rosso. Gli attacchi regolari di Briar rimbalzano su questi nemici, quindi i giocatori devono fare in modo che Lute crei un campo di evocazione per danneggiare i nemici blu o un campo di esilio per ferire i nemici rossi con Lute. Questi però non possono durare per sempre, poiché l’entropia di Lute si esaurisce lentamente e alla fine può farla scomparire del tutto per un breve periodo se si esaurisce.

Battaglie dentro Soulstice sono un equilibrio costante tra l'attivazione e la disattivazione di questi campi per costruire le tue combo e aumentare l'unità di Briar e Lute. Al massimo dell'Unità, i giocatori possono usare uno speciale attacco sinergico alla fine delle combo o diventare Berserk, che li potenzia enormemente per un po' ed elimina la necessità dei Campi. Se hanno poca salute quando lo fai, può potenzialmente uccidere il giocatore se completa un minigioco veloce mentre Briar attacca da sola. Nel complesso, si tratta di un sistema d'azione profondo che qualsiasi fan del genere può apprezzare poiché porta sul tavolo nuove idee. C'è solo un problema: Soulstice ha una delle peggiori fotocamere che abbia mai visto negli ultimi anni.

Il liuto usa un campo di evocazione contro i nemici in Soulstice.

Ogni volta che si svolge un combattimento ravvicinato vicino a un muro in un combattimento in cui i giocatori possono controllare la telecamera, Quello del Soulstice la fotocamera si adatta. E poiché Ilden è una città con molte mura gigantesche, si può vedere come questo diventi un bel problema. La telecamera si bloccherà e non punterà nella direzione corretta, quindi diventa difficile vedere chi o dove stai attaccando. Anche il sistema di blocco è pietoso, poiché fa girare selvaggiamente la telecamera se un nemico viene respinto o se uno viene ucciso e la telecamera di blocco si sposta su un nuovo nemico. Questi problemi con la fotocamera aumentano esponenzialmente la difficoltà di alcuni incontri, in particolare quelli contro un tipo di nemico che è meglio attaccare da dietro e genera altri nemici che cercano di rianimarlo morte.

Davvero AA

Che sia dovuto alla mancanza di esperienza nel genere o semplicemente a qualcosa che gli sviluppatori non sono stati in grado di fare indirizzo prima del lancio, questi problemi con la fotocamera rallentano il gioco e mi impediscono di consigliarlo chiunque. Se sei un fan dei giochi d'azione che ha già imparato a gestire telecamere scadenti, questa è altrimenti una versione creativa di un classico sottogenere dei giochi d'azione.

Briar combatte un abominio in Soulstice.
Questo nemico è estremamente fastidioso da abbattere a causa della terribile telecamera.

In un'epoca in cui copiando la formula Soulslike è di gran moda, è bello giocare a qualcosa che si rifà al tipo di gioco d'azione che era più popolare. Baionetta 3 probabilmente mangerà il pranzo di questo gioco tra un mese se avrà un po' più di profondità e rifinitura AAA, ma fino ad allora, Soulstice fornisce un'alternativa valida con molta creatività e passione in mostra che va oltre il suo peso.

Anche se non è sorprendente, sono contento che la scena AA sia abbastanza sana da ottenere giochi simili Soulstice. Ha una visione unica per un gioco e la esegue con tutto il cuore. È disposto a correre dei rischi e a dare una svolta occidentale a un sottogenere prevalentemente di produzione giapponese. E anche se i problemi con la fotocamera rimangono Soulstice di ritorno dal confronto diretto con i grandi del genere, i fan dei classici giochi d'azione degli anni 2000 apprezzeranno un gioco sicuro di sé che riconquista il loro spirito.

Analisi delle tendenze digitali Soulstice sul PC.

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