Come gli effetti visivi hanno creato il mondo ghiacciato di Snowpiercer

Tre stagioni dopo Snowpiercer, il thriller post-apocalittico ambientato a bordo di un treno ad alta velocità che trasporta gli ultimi sopravvissuti dell'umanità, la tensione non si è ancora allentata. La serie TNT ha seguito le star Daveed Diggs e Jennifer Connelly mentre i loro personaggi navigano nel precario equilibrio di società a bordo dell'enorme treno, che sfreccia da un capo all'altro del mondo, circondato da una Terra mortalmente ghiacciata.

Stagione 1 di Snowpiercer è stato presentato per la prima volta nel 2020 con recensioni positive, con grandi elogi pagati per l'uso da parte dello spettacolo dell'ambiente claustrofobico del treno e le dure condizioni appena fuori dalle sue auto per costruire un mondo terrificante ma credibile per i suoi personaggi disperati. La terza stagione della serie si è conclusa a marzo, lasciando ribaltati ancora una volta gli equilibri di potere nel treno, ma offrendo anche un barlume di speranza sia ai passeggeri che alla Terra stessa.

Video consigliati

Abbiamo parlato con Digital Trends FuseFX studio di effetti visivi Jamie Barty, che è stato supervisore degli effetti visivi dello studio nella terza stagione di Snowpiercer, per saperne di più sul lavoro VFX creato dietro le quinte della serie di successo.

Tendenze digitali: la terza stagione della serie si è appena conclusa. Da quanto tempo lavora FuseFX Snowpiercer?

Jamie Barty: FuseFX è stato coinvolto Snowpiercer dall'inizio. Abbiamo iniziato nella prima stagione con un ruolo più piccolo, e questo è cresciuto nel corso della prima stagione fino al punto in cui stavamo facendo la maggior parte delle cose più grandi alla fine della stagione. Nella seconda stagione, abbiamo portato avanti questo approccio fino a diventare, credo, il principale fornitore di VFX per la stagione. Nella terza stagione siamo rimasti un po' in secondo piano, ma abbiamo comunque realizzato circa 305 riprese.

Sono moltissime riprese per un ruolo sul sedile posteriore.

Sì, è un bel pezzo di scatti. Ma lo studio è impegnato in questo momento e l’intero settore è davvero impegnato in questo momento. Quindi quella stagione fu distribuita un po’ di più

Una prima immagine del sedile anteriore del treno presa da Snowpiercer prima dell'aggiunta degli effetti visivi.
Un'immagine del sedile anteriore del treno presa da Snowpiercer dopo l'aggiunta degli effetti visivi.

Qual è il tuo focus tipico nello show? C’è un elemento su cui hai lavorato costantemente da una stagione all’altra?

A causa della natura condivisa del lavoro in questa stagione, gran parte è stato condiviso con altri fornitori, ma realizziamo gran parte degli ambienti mentre sono in viaggio. Non si tratta tanto di telecamere in CG che volano attorno a un treno in CG completo, anche se in parte lo facciamo, ma di gran parte del nostro il lavoro è quando sono all'interno del treno, assicurandosi che l'ambiente che passa abbia un bell'aspetto dietro caratteri.

Quindi, in pratica... molta neve?

Si Esattamente. La neve è sempre piuttosto complicata da fare perché non è solida, non è liquida e ne esistono così tante varianti. Puoi avere neve che cade, neve che soffia, neve fitta, neve soffice e così via. E poi ci sono momenti in cui è semplicemente una giornata limpida, e devi avere una bella neve sul terreno in montagna, e anche luoghi innevati che normalmente non sono coperti di neve. Quindi devi essere un po' un esperto di neve e cercare di trovare modi per renderla interessante e diversa per ogni località l'ambientazione, solo per cercare di mantenerla un po' fresca e vibrante, in modo che non sia troppo ripetitiva per il pubblico e per noi artisti lavorando su di esso.

Analisi degli effetti visivi della stagione 2 di Snowpiercer

È molto simile alla sabbia, con l'enorme quantità di simulazione che accompagna la creazione di quel tipo di ambiente?

È. Con la neve arrivano molti effetti. C’è un pesante lavoro sugli effetti visivi quando il treno solca la neve, colpisce oggetti e solleva la neve lateralmente. Snowpiercer è uno spettacolo di effetti visivi piuttosto pesante, anche se potrebbe non sembrare. La quantità di lavoro necessaria, compresi i tempi di simulazione e di rendering, è piuttosto pesante.

E sì, la neve è simile alla sabbia. Lo trattiamo come sabbia appiccicosa. Rendi la sabbia bianca e avrai la neve!

Un'immagine delle piramidi coperte di neve della serie Snowpiercer.
Un'immagine di persone che guardano fuori dal finestrino del treno le piramidi coperte di neve della serie Snowpiercer.

A parte tutto il lavoro sulla neve, ci sono stati grandi elementi VFX della recente stagione su cui ha lavorato il tuo team?

Nella terza stagione, c'è una breve sequenza in Egitto in cui oltrepassano le piramidi. È stato divertente. E nell’ottavo episodio, credo, hanno dovuto viaggiare attraverso una nebbia tossica. Anche quello era uno dei nostri.

Gran parte degli effetti visivi creano elementi che speri nessuno noterà davvero e, se lo fanno, non si renderanno conto che si tratta di un effetto visivo. Ci sono elementi che ritieni che le persone saranno sorprese di scoprire siano effetti visivi?

Tutto, spero? [Ride] Ma seriamente, circa due terzi delle 300 inquadrature su cui abbiamo lavorato sono le finestre dietro i personaggi mentre lavorano. Questi sono il tipo di effetti invisibili che servono alla storia in termini di definizione della posizione, della velocità e di qualcosa di interessante dietro personaggi, ma non qualcosa su cui ti fermi davvero e pensi: "Oh, probabilmente sono effetti visivi!" Ad esempio, avrebbero potuto facilmente salire su un treno e fatto.

Una delle prime immagini concept con effetti visivi dell'interno del treno della serie Snowpiercer.
Un'immagine finita con effetti visivi dell'interno del treno della serie Snowpiercer.

Hai detto che stai lavorando L'Orville Ora. Sei andato da Snowpiercer a quello spettacolo?

L'ho fatto!

Questa è una vera transizione nell’aspetto e nel feeling. Snowpiercer è così grintoso, mentre L'Orville è così... brillante. Puoi dirci qualcosa su cosa stai lavorando? L'Orville?

Posso dirti piccole cose. Anche se è un grande spettacolo per FuseFX, ne abbiamo fatte tre stagioni, più o meno Snowpiercer - il lavoro è svolto principalmente a Los Angeles. Io sono a Vancouver. È emersa una sequenza di cui non avevano la capacità, visto che tutto era così occupato, quindi abbiamo detto: "Ehi, ce ne occuperemo noi e ti aiuteremo". Ma allo stesso tempo abbiamo deciso di testare anche l'Unreal Engine tempo. L'uso di Unreal è qualcosa che volevamo approfondire e questa sequenza aveva senso, quindi l'abbiamo sfruttata come un'opportunità per un progetto di ricerca e sviluppo per far decollare Unreal, integrarlo nella nostra pipeline e realizzare allo stesso tempo delle belle immagini tempo.

Quindi ne vedrete alcuni più avanti nel corso dell’anno.

Non vedere l'ora di.

Tutte e tre le stagioni di Snowpiercer sono disponibili per visione on-demand su TNT e così via Servizio di streaming HBO Max.

Snowpiercer

56 %

6.9/10

tv-ma 3 stagioni

Genere Fantascienza e fantasia

Lancio Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Creato da Josh Friedman, Graeme Manson

guarda su HBO Max
guarda su HBO Max

Raccomandazioni degli editori

  • SpaceCamp, lo straordinario film del 1986, è bloccato in un buco nero in streaming
  • Come guardare gratuitamente The Golf Channel ovunque nel mondo
  • I registi premi Oscar Everything Everywhere All at Once sulla creazione del film di fantascienza più commovente del 2022
  • Come le meduse e Neon Genesis Evangelion hanno plasmato gli effetti visivi di Nope di Jordan Peele
  • Alieni, potenziamenti e Dolly Parton: dietro gli effetti visivi di The Orville