La Worldwide Developer Conference (WWDC) di Apple del 2023 si sta avvicinando rapidamente e sto iniziando a sentire un fastidio piuttosto spiacevole nel mio portafoglio. Quello di cui si vociferava da tempo Visore VR/AR Apple Reality Pro apparentemente verrà rivelato durante il keynote dell'evento, e ho la terribile sensazione che non sarò in grado di resistergli.
Contenuti
- Prendi l’entusiasmante concetto di AR e VR…
- …aggiungi la tecnica di vendita di Apple…
- … e hai la ricetta per il successo
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Perché? Poiché Apple realizza ottimi prodotti, sono sicuro che verrà presentato eccezionalmente beh, e sono doppiamente sicuro di essere esattamente la persona a cui si rivolgerà. Non è una buona combinazione e temo che l’unica cosa che mi impedirà di spendere potenzialmente $ 3.000 per uno è che Apple non lo annunci affatto.
Prendi l’entusiasmante concetto di AR e VR…
Cosa mi ha così entusiasmato delle cosiddette cuffie Reality Pro di Apple? Nella mia mente, sarà la realizzazione di un sogno fantascientifico che ho inseguito a lungo e che finora l’industria ha ripetutamente fallito. Adoro il concetto di realtà aumentata, dove le informazioni digitali e la vita reale convergono proprio davanti ai miei occhi. E non è solo per l’utilità di tale tecnologia, ma è anche il modo in cui mi renderebbe Tatto. Nei film da Robocop A Uomo di ferro, gli schermi che sovrapponevano informazioni a caschi e visiere erano gli strumenti dei supereroi, che cambiavano la tua realtà per farti sentire Di più che umano - ed è sempre stato così bello.
IO comprato Google Glass perché, all'epoca, era la cosa più vicina a un display head-up personale (HUD) utilizzabile. Ho adorato anche il suo aspetto fantascientifico, i suoni emessi attraverso l'altoparlante a conduzione ossea e il fatto che fosse davvero un nuovo tipo di prodotto. In quei primi giorni comprai anche io Gear VR di Samsung ed eventualmente Daydream View di Google headset, inoltre ho partecipato a quanti più eventi e dimostrazioni correlati ho potuto, da controllare Google Glass con la mente A scalando virtualmente il Monte Everest - così ho potuto vedere come si stava formando questa incredibile tecnologia. Ho anche comprato Occhiali Snapchat, nonostante non utilizzi realmente Snapchat.
Sembrava che il futuro fosse arrivato, ma altrettanto rapidamente tutto è svanito. Google Glass è morto per i consumatori in una tempesta di problemi di privacy, personalmente odiavo Snapchat (e i Gli occhiali mi sembravano stupidi) e la maggior parte dei visori VR non si sono ancora evoluti in un mainstream praticabile prodotti. La promessa di prodotti come Jins Meme, Salto magico, E I focali del Nord neanche mai realmente materializzato. Google è recentemente riuscita a ricordarmi perché amo questo tipo di tecnologia con la sua incredibile traduzione linguistica in tempo reale utilizzando occhiali per realtà aumentata, ma al di fuori di questo, mi sono appena sistemato PlayStation VR (e più recentemente, PlayStation VR2). Ma il sogno non è mai del tutto svanito, ed è qui che entra in gioco Apple.
…aggiungi la tecnica di vendita di Apple…
Apple è un maestro delle vendite. È abile nel presentare i suoi prodotti in un modo entusiasmante e allettante, mostrandoti quanto sia sorprendente qualcosa, come si adatterà in modo così semplice alla tua vita e, soprattutto, come la migliorerà. Non importa se quel prodotto non è “nuovo” nel settore o anche se è così diverso da un vecchio versione: Apple è più brava a mostrarti cosa si può fare con esso in un modo che altri marchi semplicemente non possono eguagliare. Quindi supporta le affermazioni di marketing con hardware di qualità, software eccezionale e semplice usabilità.
La realtà aumentata, la realtà virtuale e il metaverso sono maturi per la tecnica di vendita di Apple. Esistono casi d'uso per tutti, ma non sono presentati in una forma coerente e completa per incoraggiare le persone normali a provarli. L'hardware è solitamente impegnativo, scomodo o brutto. Spesso richiede competenze tecniche o strumenti specifici per ottenere il massimo dal prodotto, oppure presenta problemi sociali che allontanano le persone. Nessuna singola azienda è riuscita a mettere insieme tutto ciò che è divertente e interessante di questa tecnologia, quindi a confezionarla in un modo che risulti attraente per il pubblico.
Se qualche marchio può realizzare la realtà aumentata, la realtà mista, il metaverso, la realtà virtuale o come chiamerà il l'ambiente utilizzato dalle cuffie Reality Pro è sufficientemente comprensibile e allettante da consentire alla persona comune di vederne i vantaggi, è Apple. E se c'è una persona pronta, aperta e abbastanza disposta a farsi vendere un nuovissimo visore AR che vedrà le mie fantasie fantascientifiche diventare realtà, quello sono io. Il fatto che dovrebbe costare 3.000 dollari sarà un non-problema da poco se fa bene il suo lavoro – e questo è non va affatto bene.
… e hai la ricetta per il successo
Sono pienamente consapevole che questo mi fa sembrare il fanboy per eccellenza di Apple. Non nascondo che utilizzo ogni giorno un iPhone, un MacBook, un Mac mini, un Apple Watch e un iPad. A parte il fatto che sia il mio lavoro, è anche perché sono buoni prodotti. Significa anche che sono pronto e disposto a spendere soldi per i prodotti Apple, e poiché so anche che Reality Pro funzionerà bene con altri dispositivi che possiedo: sempre un punto culminante dell'ecosistema Apple: sarò inoltre in grado di giustificarlo nella mia mente poiché sicuramente aumenterà i miei altri prodotti Apple insieme al mio la realtà.
Sono al punto in cui se oggi ci fosse un pulsante di preordine sul sito Web di Apple, probabilmente lo premerei. Che mi senta in questo modo è una buona cosa; significa che la prospettiva di vedere qualcosa di nuovo in AR e VR è ancora entusiasmante per me, e non sono stanco di essere rimasto deluso per anni da demo tecnologiche, prodotti semifiniti e promesse non mantenute. Voglio davvero il Reality Pro sarà il prodotto di me e dell'intero settore VR, stavo aspettando e voglio che alla fine tutto ciò che ha a che fare con la realtà virtuale e aumentata sia mainstream.
Sta diventando abbastanza chiaro che non ho forza di volontà, e nemmeno il fatto di aver accettato i precedenti tentativi di rendere AR/VR una cosa, solo per essere successivamente deluso, può scoraggiarmi. Ci vorrà che Apple rovini completamente la presentazione, non riesca a mostrare alcun vantaggio nel mondo reale, la renda esclusivamente per lo sviluppo o l'uso aziendale, o per non annunciarlo affatto per me non spendere una quantità folle di soldi per le sue cuffie nel prossimo futuro.
Mi hai quasi preso, Apple, e non vedo l'ora di vedere se riesci a concludere l'affare.
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